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bioshock

Unterschiede

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bioshock [2015/05/08 11:01] – [Räume] dbodenmabioshock [2015/05/08 11:05] (aktuell) – [Räume] dbodenma
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 Die Räume sind mit unterschiedlichen Geräuschkulissen versehen. So spielt nicht eine Abfolge an Songs im Hintergrund durch das ganze Spiel, vielmehr triggert das Betreten eines Raums/neuen Gebiets die Hintergrundmusik des bestimmten Raums. Geht man wieder aus dem Raum, so schwillt die Musik langsam ab, je nach Abstand zum Raum. Die Räume sind mit unterschiedlichen Geräuschkulissen versehen. So spielt nicht eine Abfolge an Songs im Hintergrund durch das ganze Spiel, vielmehr triggert das Betreten eines Raums/neuen Gebiets die Hintergrundmusik des bestimmten Raums. Geht man wieder aus dem Raum, so schwillt die Musik langsam ab, je nach Abstand zum Raum.
 In den Räumen gibt es auch Soundquellen mit kleineren Hörradien. Beispiele dafür wäre das knistern einer Kurzschlussleitung, das Rauschen des einbrechenden Wassers oder das ächzen Mechanischer Teile. Die Sounddesigner haben auch mit dem Klang der Räumlichkeit selbst gearbeitet. So hört man im folgenden Beispiel klar einen Unterschied zwischen der Nachricht aus dem Lautsprecher und der aus dem Funkgerät.{{youtube>uUZzFcjzYtE?medium}}{{youtube>4mr4nudz-Uo?medium}} In den Räumen gibt es auch Soundquellen mit kleineren Hörradien. Beispiele dafür wäre das knistern einer Kurzschlussleitung, das Rauschen des einbrechenden Wassers oder das ächzen Mechanischer Teile. Die Sounddesigner haben auch mit dem Klang der Räumlichkeit selbst gearbeitet. So hört man im folgenden Beispiel klar einen Unterschied zwischen der Nachricht aus dem Lautsprecher und der aus dem Funkgerät.{{youtube>uUZzFcjzYtE?medium}}{{youtube>4mr4nudz-Uo?medium}}
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 +Im zweiten Clip hört man den Beginn einer Hintergrundmusik beim betreten eines neuen Raums und die "Barks" der zwei Splicer.
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 ==== Gegner Sounds ==== ==== Gegner Sounds ====
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