borderlands_2
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borderlands_2 [2019/06/06 16:38] – lhuetten | borderlands_2 [2019/06/07 09:38] (aktuell) – ahapke | ||
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=== Freude am sich-selbst-hören, | === Freude am sich-selbst-hören, | ||
Die Waffen in Borderlands 2 geben alle einen individuellen lauten Sound von sich. Man spürt fast die Kraft, die sie beherbergen. Ausserdem trägt das Voiceover stark dazu bei, da der Avatar sich teilweise im Kampf zu den Kills äussert. | Die Waffen in Borderlands 2 geben alle einen individuellen lauten Sound von sich. Man spürt fast die Kraft, die sie beherbergen. Ausserdem trägt das Voiceover stark dazu bei, da der Avatar sich teilweise im Kampf zu den Kills äussert. | ||
- | (Beispiel | + | |
- | Bespiel | + | Zwei verschiedene |
+ | |||
+ | {{::Waffe 1.mp3|}} | ||
+ | {{::Waffe 2.mp3|}} | ||
+ | |||
+ | Der Avatar kommentiert während dem Kampf | ||
+ | |||
+ | {{::Voice-Acting im Kampf.mp3|}} | ||
=== In Bezug auf Arten von Aktionen === | === In Bezug auf Arten von Aktionen === | ||
== Einfache Aktionen == | == Einfache Aktionen == | ||
Jede direkte Aktion des Spieler führt zu einem damit verbunden Sound. So weiss der Spieler sofort das seine Aktion registiert wurde und ausgeführt wird. So wird bei einem Nahkampf-Angriff beispielsweise ein Laut des Avatars abgegeben. | Jede direkte Aktion des Spieler führt zu einem damit verbunden Sound. So weiss der Spieler sofort das seine Aktion registiert wurde und ausgeführt wird. So wird bei einem Nahkampf-Angriff beispielsweise ein Laut des Avatars abgegeben. | ||
- | (Beispiel Nahkampfschlag) | + | |
+ | Nahkampfangriff | ||
+ | |||
+ | {{:: | ||
== Zustandsveränderung, | == Zustandsveränderung, | ||
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=== Direkte Kommunikation === | === Direkte Kommunikation === | ||
Dem Spieler wird meistens klar kommuniziert, | Dem Spieler wird meistens klar kommuniziert, | ||
- | (Beispiel öffnende Schranktür | + | |
- | Beispiel | + | Kiste öffnet sich |
+ | |||
+ | {{::Kiste öffnen und Gegenstände aufnehmen.mp3|}} | ||
+ | |||
+ | Schalter kann noch nicht benutzt werden | ||
+ | |||
+ | {{::Schalter | ||
=== Umgebungskommunikation === | === Umgebungskommunikation === | ||
Falls Gegner in der Nähe sind und den Spieler bemerkt haben, so erklingt ein Geräusch, dass spezifisch für diesen Gegner ist. Das Geräusch kommt aus keiner spezifischen Richtung, es wird nur klar gemacht, dass Gegener in der Nähe sind. | Falls Gegner in der Nähe sind und den Spieler bemerkt haben, so erklingt ein Geräusch, dass spezifisch für diesen Gegner ist. Das Geräusch kommt aus keiner spezifischen Richtung, es wird nur klar gemacht, dass Gegener in der Nähe sind. | ||
- | (Beispiel | + | |
+ | Monster | ||
+ | |||
+ | {{:: | ||
=== 2.4. Bezogen auf Raum === | === 2.4. Bezogen auf Raum === | ||
=== Etablierung eines Settings, der Szenographie === | === Etablierung eines Settings, der Szenographie === | ||
Die Welt in Borderlands ist sehr karg und gefährlich, | Die Welt in Borderlands ist sehr karg und gefährlich, | ||
- | (Beispiel | + | |
- | Beispiel | + | Musik ausserhalb vom Kampf |
+ | |||
+ | {{::Musik ausserhalb.mp3|}} | ||
+ | |||
+ | Atmosphärischer Wind | ||
+ | |||
+ | {{::Wind.mp3|}} | ||
=== 2.5. Bezogen auf Narration und Dramaturgie === | === 2.5. Bezogen auf Narration und Dramaturgie === | ||
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Wenn eine Aufgabe vom Spieler erfüllt wird so erklingt ein aufsteigender Sound, der vom Spieler sofort als positiv empfunden wird. Erfüllungen von Teilquests werden mit einem leisen dumpfen Sound signalisiert. | Wenn eine Aufgabe vom Spieler erfüllt wird so erklingt ein aufsteigender Sound, der vom Spieler sofort als positiv empfunden wird. Erfüllungen von Teilquests werden mit einem leisen dumpfen Sound signalisiert. | ||
Die Musik verändert sich ausserdem entsprechend, | Die Musik verändert sich ausserdem entsprechend, | ||
- | (Beispiel von erfüllten | + | |
- | Beispiel Kampfmusik) | + | Quest erfüllt |
+ | |||
+ | {{::Quest erfüllt.mp3|}} | ||
+ | |||
+ | Musik im Kampf | ||
+ | |||
+ | {{::Musik in Kampf.mp3|}} | ||
=== Unterstreichen des Charakters oder Persönlichkeit von Spielfigur oder NPCs === | === Unterstreichen des Charakters oder Persönlichkeit von Spielfigur oder NPCs === | ||
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==== 3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung ==== | ==== 3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung ==== | ||
- | === 3.1. Klangqualität === | ||
- | Die Qualität der Musik ist sehr gut und die Immersion wird unterstützt durch die Platzierung der Stimmen - Ändert der Charakter seine Richtung, hört man auch die Stimmen aus einer anderen Richtung. | ||
- | === 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik === | + | Die Qualität der Musik ist sehr gut und die Immersion wird unterstützt durch die Platzierung der Stimmen - ändert der Charakter seine Richtung, hört man auch die Stimmen aus einer anderen Richtung. |
+ | Der Soundtrack wirkt eher unterstützend im Hintergrund, da der Fokus auf Voiceover und die Soundeffekte liegt. | ||
- | === 3.3 Mixing und Komposition der Klänge | + | Die Klänge des Soundtracks sind sehr gut abgestimmt. Leise Klänge, tiefe Bässe unterstreichen die eher trostlosen Gegenden der Spielwelt. Zudem wechselt der Stil der Musik durch das Spiel hindurch, von elektronischer Musik bis hin zu östlicheren Klängen. |
==== 4. Vergleich von " | ==== 4. Vergleich von " |
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