boulder_dash
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boulder_dash [2017/06/06 17:14] – mdreier | boulder_dash [2017/06/07 10:20] (aktuell) – mdreier | ||
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- | {{ : | + | {{boulder_dash_logo.jpg}} |
- | **Soundanalyse** | ||
- | Das Spielgeschehen wird untermalt von verschiedenen Hintergrundmusiken. Sobald das Level geladen wird, ändert sich die Hintergrundmusik. | + | **__Spielprinzip__** |
- | + | ||
- | Während des Spielverlaufs | + | |
- | Die Aktionen der Spielfigur Pac-Man, den Gegnern (Geistern), sowie des Spielverlaufes werden mit acht verschiedenen Soundeffekten unterstützt. | + | Das Spielgeschehen findet in einer mit Erde, Felsbrocken |
- | Pac-Man wird mit einem Essgeräusch für Punkte, Geister | + | |
- | Ausserdem ertönen akkustische Signale beim Levelaufstieg, beim Tod der Spielfigur und beim Erhalt eines Extralebens. | + | |
- | {{:pacman_trailer.mp4|}} | + | {{:boulderdash_video.mp4|}} |
+ | **__Sound-Analyse__** | ||
- | **__Wahrnehmungsorientiert__** | ||
**Feedback** | **Feedback** | ||
- | Obwohl alle Soundeffekte unterstützend wirken, sind einige Geräusche besonders hervorzuheben. Diese unterstützen bestimmte, kurze Aktionen mit einem akkustischen Signal. | + | Wenn die Spieler mit den Spielobjekten (Erde, Felsbrocken |
- | Die Geräusche treten beim Essen von Früchten | + | |
- | **Fokussierung der Aufmerksamkeit & Kognitive Entlastung** | ||
- | Der Phasenwechsel | + | **Fokussierung |
- | Durch den akkustischen Impuls, muss sich der Spieler nicht aktiv auf die Geister konzentrieren, | + | |
+ | Haben die Spieler genügend Diamanten gesammelt, wird ein Ausgang freigeschaltet. Der Ausgang befindet sich meistens nicht im Sichtfeld der Spieler. Für die Anwesenheit des Ausgangs zu unterstreichen, | ||
+ | **Handlung in der Spielwelt - Direkte Verbindung** | ||
+ | Die Aktionen der Spieler haben einen direkten Einfluss auf das Auslösen der Sounds im Spiel (z.B. wenn Rockford durch die Erde gräbt, entsteht sofort der Sound von Erde der freigelegt wird.) | ||
- | **__Bezug (Inter)-Aktion – Klang__** | ||
- | **Indirekte Verbindung** | ||
- | Der Spieler bewegt die Spielfigur über einen Joystick oder Tasten nach oben, unten, links oder rechts. | ||
- | In Bezug auf Arten von Aktionen | ||
- | In Pac-Man gibt es nur einfache Aktionen (Essen, Sterben, LevelUp) oder Zustandsveränderungen (Geister), die akkustisch angezeigt werden. Erweiterte Aktionen wie Doublejumps oder Fehlgeschlagene Aktionen gibt es nicht. | + | **__Sound-Beispiele__** |
- | **__Wirkung auf den Spieler__** | + | **Background Music - Level** |
- | **Pellets** | + | Das Spielgeschehen |
- | Das normale Verzehren der gelben Punkte | + | |
- | {{:pac-man_chomp.wav|}} | + | {{:boulder_dash_bg_music.mp4|}} |
- | **Superpellets** | ||
- | Das Verzehren eines grossen Punktes wird nicht mit einem Ton begleitet, lediglich die Änderung der Soundkulisse der Geister ist hörbar. | ||
- | {{:pac-man_ghostretreat.wav|}} | + | **Background Music - Overworld** |
+ | |||
+ | Die Musik ist während des Betrachtens der Weldkarte zu hören. Sie spielt asserdem während des Kamerafluges, | ||
- | **Startsequenz** | + | {{: |
- | Die Startsequenz wirkt fröhlich auf den Spieler. Durch eine fast heroische Tonabfolge, wird der Spieler motiviert, das Spiel zu beginnen. | + | |
- | {{: | ||
- | **Geister** | + | **Durch-die-Erde-graben-Sound** |
- | Der Status der Geister | + | |
+ | Dieser Sound wird jedesmal abgespielt, wenn Rockford sich durch noch nicht durchgrabene Erde bewegt, und dies jeweils einmal pro Grid-Feld. | ||
- | Angriff: | + | {{:boulder_dash_digging_sound.mp4|}} |
- | Der Angriff der Geister wirkt nicht nur durch Ihre visuelle Annäherung bedrohlich, sondern auch durch ihre Vertonung. Lustigerweise wirken die sirenenartigen Töne wie die Sirene eines Streifenwagens der Polizei. | ||
- | Die unangenehmen, | ||
- | {{:pac-man_ghostsmovement.wav|}} | + | **Diamond-Pick-Up-Sound** |
- | Flucht: | + | Dieser Sound erklingt, wenn sich Rockford in einen Diamanten bewegt, und diesen einsammelt. Das Geräusch besteht aus einem doppelten klaren " |
- | Die tonale Begleitung eines Geistes auf der Flucht wirkt fokussierend. Diese ist nämlich so prägnant, dass der Spieler den Fokus direkt auf den veränderten Statuswechsel des Geistes konzentriert. | + | {{: |
- | {{: | ||
- | Tod: | + | **Felsbrocken-fällt-runter-Sound** |
- | Der Tod eines Geistes wird mit einem rapid pulsierenden Ton begleitet. Dieser hat eine alarmierende Wirkung auf den Spieler | + | Erschafft der Spieler |
- | Die Todesmelodie von Pac-Man erinnert an ein Seufzen, abgerundet durch das zweifache Ploppen welches seinen Tod verdeutlicht. | + | |
- | {{:pac-man_eatghost.wav|}} | + | {{:boulder_dash_falling_boulder.mp4|}} |
- | {{: | ||
- | **Belohnung** | + | **Felsbrocken-fällt-runter-Sound-Version-2** |
- | Das Essen der Früchte, sowie das Beenden eines Levels werden mit subtileren positiven Geräuschen bestätigt. | + | Dieser Sound wird abgespielt, wenn ein fallender Felsbrocken |
- | Während dem ganzen Spiel treten abschreckende Soundeffekte viel häufiger | + | |
- | {{:pac-man_eatfruit.wav|}} | + | {{:boulder_dash_falling_boulder_v2.mp4|}} |
- | {{: | ||
- | {{:pac-man_extralife.wav|}} | + | **Felsbrocken-wird-geschoben-Sound** |
- | {{: | + | Schiebt Rockford einen Felsbrocken nach links oder rechts, so erkling ein doppelt angeschlagenes, |
- | ---- | + | {{: |
+ | **Explosion-Sound** | ||
- | __**Sounds**__ | + | Bei Explosionen, |
- | Essen: Pellets | + | {{:boulder_dash_game_over.mp4|}} |
- | {{: | ||
- | Tod | + | **Exit-Sound** |
- | {{:pac-man_death.wav|}} | + | Hat der Spieler genügend Punkte gesammelt, um den Ausgang des Level freuzuschalten, |
- | Essen: Früchte | + | {{:boulder_dash_exit.mp4|}} |
- | {{: | ||
- | Essen: Geister | + | **Level-erfolgreich-beendet-Sound** |
- | {{: | + | Hat der Spieler das Level erfolgreich beendet, wird ein Sound abgespielt. Dieser beginnt mit einer Folge von in der Frequenz ansteigenden Klängen, darauf folg leicht überlagert eine weitere solche Tonfolge in erhöhter frequenz. Der zweite Teil des Sounds besteht aus einer regelmässigen mehrfachen Wiederholung des letzten Tones der zweiten Tonfolge. Zum Ende hin verklingt der Sound leicht. |
- | Extraleben | + | {{: |
- | {{: | ||
- | Geist: Zustandsänderung | + | **Zeit-läuft-aus-Sound** |
- | {{: | + | Hat der Countdown die letzten 30 Sekunden verbleibender Zeit erreicht, wird das Tempo der Hintergrundmusik des Levels gesteigert. |
- | Geist: Bewegung | + | {{:boulder_dash_time_running_out.mp4|}} |
- | {{: | ||
- | Musik: Zwischen einigen Leveln | + | **Zeit-aus-Sound** |
- | {{:pac-man_intermission.wav|}} | + | Läuft die Zeit ab, bevor der Spieler das Level beenden kann, so erklingt ein Sound und der Spieler kann Rockford nicht länger steuern. Auch dieser Sound besteht zwei Teilen; im ersten Teil werden mehrere überlagerte Tonfolgen in fallender Frequenz abgespielt, was einen wasserfallartigen Effekt erzeugt. Der zweite Teil wird abgespielt, während Rockford einen kleinen Hüpfer macht und scheinbar auf seinem Hinterteil landet. Hier erklingen zwei Töne in rascher Folge, deren Frequenz sich wzischen der Start- und der Endfrequenz der ersten Teils des Sounds befindet. |
- | Musik: Intro | + | {{:boulder_dash_time_up.mp4|}} |
- | {{: | ||
- | Level Up | ||
- | {{: | ||
+ | **Quellenangabe** | ||
+ | Beschreibung des Spielprinzips : https:// | ||
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- | Sebastiaan Cator, Martina Hotz, Aleksandra Iakusheva | + | Anna Hegyaljai, Olga Brykina, Moritz Dreier |
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