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boulder_dash

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boulder_dash [2017/06/06 17:25] mdreierboulder_dash [2017/06/07 10:20] (aktuell) mdreier
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-{{ :pac-man-logo.gif?nolink |}}+{{boulder_dash_logo.jpg}}
  
  
-**Soundanalyse** 
  
-Das Spielgeschehen wird untermalt von verschiedenen Hintergrundmusiken. Sobald das Level geladen wird, ändert sich die Hintergrundmusik. +**__Spielprinzip__**
- +
-**Während des Spielverlaufs**+
  
-(Die Aktionen der Spielfigur) +Das Spielgeschehen findet in einer mit Erde, Felsbrocken und Diamanten gefüllten Höhle statt. Ziel ist es, darin eine vorgegebene Anzahl von Diamanten einzusammeln und den Eingang zur nächsten Höhle zu passieren. Dazu muss sich die vom Spieler zu steuernde Figur Rockford durch die Erde graben, um beispielsweise die Positionen der Diamanten zu erreichen.
-(Welche Geräusche machen Gegner)+
  
  
-{{:pacman_trailer.mp4|}}+{{:boulderdash_video.mp4|}}
  
  
 +**__Sound-Analyse__**
  
-**__Wahrnehmungsorientiert__** 
  
 **Feedback** **Feedback**
  
-Obwohl alle Soundeffekte unterstützend wirkensind einige Geräusche besonders hervorzuheben. Diese unterstützen bestimmte, kurze Aktionen mit einem akkustischen Signal. +Wenn die Spieler mit den Spielobjekten (ErdeFelsbrocken und Diamanten) interagierenwird ein Sound ausgelöst, der den Spielern ein Feedback gibt.
-Die Geräusche treten beim Essen von Früchten und Geisternbeim Level Up und beim Sterben auf.+
  
-**Fokussierung der Aufmerksamkeit & Kognitive Entlastung** 
  
-Der Phasenwechsel der Geister von Jäger zu Gejagten  und wieder zurück wird durch einen Soundeffekt veranschaulicht. +**Fokussierung der Aufmerksamkeit**
-Durch den akkustischen Impuls, muss sich der Spieler nicht aktiv auf die Geister konzentrieren, sondern weiss auch ohne direkt hinzusehen, dass die Geister sich verwandelt haben.+
  
 +Haben die Spieler genügend Diamanten gesammelt, wird ein Ausgang freigeschaltet. Der Ausgang befindet sich meistens nicht im Sichtfeld der Spieler. Für die Anwesenheit des Ausgangs zu unterstreichen, macht der Exit-Sound auf ihn aufmerksam. 
  
  
 +**Handlung in der Spielwelt - Direkte Verbindung**
  
 +Die Aktionen der Spieler haben einen direkten Einfluss auf das Auslösen der Sounds im Spiel (z.B. wenn Rockford durch die Erde gräbt, entsteht sofort der Sound von Erde der freigelegt wird.)
  
-**__Bezug (Inter)-Aktion – Klang__** 
  
-**Indirekte Verbindung** 
  
-Der Spieler bewegt die Spielfigur über einen Joystick oder Tasten nach oben, unten, links oder rechts. 
-In Bezug auf Arten von Aktionen 
  
-In Pac-Man gibt es nur einfache Aktionen (Essen, Sterben, LevelUp) oder Zustandsveränderungen (Geister), die akkustisch angezeigt werden. Erweiterte Aktionen wie Doublejumps oder Fehlgeschlagene Aktionen gibt es nicht.+**__Sound-Beispiele__**
  
  
-**__Wirkung auf den Spieler__**+**Background Music - Level**
  
-**Pellets**  +Das Spielgeschehen wird untermalt von verschiedenen HintergrundmusikenSobald das Level geladen wirdändert sich die Hintergrundmusik.
-Das normale Verzehren der gelben Punkte wird begleitet durch ein prägnantes Geräusch der Punkte-eliminierungEs wirkt antreibendsowie belohnend trotz dem eher schrillen Geräusch.+
  
-{{:pac-man_chomp.wav|}}+{{:boulder_dash_bg_music.mp4|}}
  
-**Superpellets** 
-Das Verzehren eines grossen Punktes wird nicht mit einem Ton begleitet, lediglich die Änderung der Soundkulisse der Geister ist hörbar. 
  
-{{:pac-man_ghostretreat.wav|}}+**Background Music Overworld** 
 +  
 +Die Musik ist während des Betrachtens der Weldkarte zu hören. Sie spielt asserdem während des Kamerafluges, der zu Beginn jeden neuen Levels erfolgt, bevor der Spieler beginnen kann, Rockford zu steuern.
  
-**Startsequenz**  +{{:boulder_dash_overworld.mp4|}}
-Die Startsequenz wirkt fröhlich auf den Spieler. Durch eine fast heroische Tonabfolge, wird der Spieler motiviert, das Spiel zu beginnen.+
  
-{{:pac-man_intromusic.wav|}} 
  
-**Geister** +**Durch-die-Erde-graben-Sound** 
-Der Status der Geister wird in „Angriff“„Flucht“ und „Tod“ unterschieden.+  
 +Dieser Sound wird jedesmal abgespielt, wenn Rockford sich durch noch nicht durchgrabene Erde bewegt, und dies jeweils einmal pro Grid-Feld
  
-Angriff:+{{:boulder_dash_digging_sound.mp4|}}
  
-Der Angriff der Geister wirkt nicht nur durch Ihre visuelle Annäherung bedrohlich, sondern auch durch ihre Vertonung. Lustigerweise wirken die sirenenartigen Töne wie die Sirene eines Streifenwagens der Polizei.  
-Die unangenehmen, schrillen Töne treiben den Spieler vorwärts. 
  
-{{:pac-man_ghostsmovement.wav|}}+**Diamond-Pick-Up-Sound**
  
-Flucht:+Dieser Sound erklingt, wenn sich Rockford in einen Diamanten bewegt, und diesen einsammelt. Das Geräusch besteht aus einem doppelten klaren "Pling" in einer tief-hoch-tonfolge.
  
-Die tonale Begleitung eines Geistes auf der Flucht wirkt fokussierend. Diese ist nämlich so prägnant, dass der Spieler den Fokus direkt auf den veränderten Statuswechsel des Geistes konzentriert.+{{:boulder_dash_diamond_sound.mp4|}}
  
-{{:pac-man_ghostretreat.wav|}} 
  
-Tod:+**Felsbrocken-fällt-runter-Sound**
  
-Der Tod eines Geistes wird mit einem rapid pulsierenden Ton begleitet. Dieser hat eine alarmierende Wirkung auf den Spieler und weist auf das erneute Erscheinen eines Geistes hin. +Erschafft der Spieler durch das Graben Hohlräume um Felsbrocken, können diese zu Fall gebracht werdenBeginnt ein Felsbrockenhinabzustürzen, so wird dieser Sound abgespielt. Das Geräusch ähnelt dem klaren Pfeifen einer Rakete, dessen Frequenz hoch beginnt und dann leicht abfällt.
-Die Todesmelodie von Pac-Man erinnert an ein Seufzenabgerundet durch das zweifache Ploppen welches seinen Tod verdeutlicht.+
  
-{{:pac-man_eatghost.wav|}}+{{:boulder_dash_falling_boulder.mp4|}}
  
-{{:pac-man_death.wav|}} 
  
-**Belohnung**+**Felsbrocken-fällt-runter-Sound-Version-2**
  
-Das Essen der Früchtesowie das Beenden eines Levels werden mit subtileren positiven Geräuschen bestätigt. +Dieser Sound wird abgespieltwenn ein fallender Felsbrocken auf dem Boden oder Rockford auftrifft. Das Geräusch hat eine eher tiefe Tonlage und einen White-Noise-Charakter.
-Während dem ganzen Spiel treten abschreckende Soundeffekte viel häufiger auf als belohnende.+
  
-{{:pac-man_eatfruit.wav|}}+{{:boulder_dash_falling_boulder_v2.mp4|}}
  
-{{:pac-man_lvlup.wav|}} 
  
-{{:pac-man_extralife.wav|}}+**Felsbrocken-wird-geschoben-Sound**
  
-{{:pac-man_intermission.wav|}}+Schiebt Rockford einen Felsbrocken nach links oder rechts, so erkling ein doppelt angeschlagenes, kurzes Rauschen.
  
-----+{{:boulder_dash_pushing_boulder.mp4|}}
  
  
 +**Explosion-Sound**
  
-__**Sounds**__+Bei Explosionen, die unter Anderem erfolgen, wenn Rockford mit einem Gegner kollidiert, ähnelt dem Sound der aufprallenden Felsbrocken. Dieser Sound ist allerdings etwas klarer, und besitzt eine höhere Frequenz und eine leicht längere Spieldauer.
  
-EssenPellets+{{:boulder_dash_game_over.mp4|}}
  
-{{:pac-man_chomp.wav|}} 
  
-Tod+**Exit-Sound**
  
-{{:pac-man_death.wav|}}+Hat der Spieler genügend Punkte gesammelt, um den Ausgang des Level freuzuschalten, wird ein "Exit"-Schriftzug eingeblendet und ein Sound erklingt. Dieser ähnelt einem mehrfach überlagenden "Wobble" mit einem Echo-Effekt, mit einer darüber gelagerten hochfrequenzierten Abfolge von klaren Piep-Tönen.
  
-EssenFrüchte+{{:boulder_dash_exit.mp4|}}
  
-{{:pac-man_eatfruit.wav|}} 
  
-Essen: Geister+**Level-erfolgreich-beendet-Sound**
  
-{{:pac-man_eatghost.wav|}}+Hat der Spieler das Level erfolgreich beendet, wird ein Sound abgespielt. Dieser beginnt mit einer Folge von in der Frequenz ansteigenden Klängen, darauf folg leicht überlagert eine weitere solche Tonfolge in erhöhter frequenz. Der zweite Teil des Sounds besteht aus einer regelmässigen mehrfachen Wiederholung des letzten Tones der zweiten Tonfolge. Zum Ende hin verklingt der Sound leicht
  
-Extraleben+{{:boulder_dash_good.mp4|}}
  
-{{:pac-man_extralife.wav|}} 
  
-Geist: Zustandsänderung+**Zeit-läuft-aus-Sound**
  
-{{:pac-man_ghostretreat.wav|}}+Hat der Countdown die letzten 30 Sekunden verbleibender Zeit erreicht, wird das Tempo der Hintergrundmusik des Levels gesteigert.
  
-GeistBewegung+{{:boulder_dash_time_running_out.mp4|}}
  
-{{:pac-man_ghostsmovement.wav|}} 
  
-Musik: Zwischen einigen Leveln +**Zeit-aus-Sound**
  
-{{:pac-man_intermission.wav|}}+Läuft die Zeit ab, bevor der Spieler das Level beenden kann, so erklingt ein Sound und der Spieler kann Rockford nicht länger steuern. Auch dieser Sound besteht zwei Teilen; im ersten Teil werden mehrere überlagerte Tonfolgen in fallender Frequenz abgespielt, was einen wasserfallartigen Effekt erzeugt. Der zweite Teil wird abgespielt, während Rockford einen kleinen Hüpfer macht und scheinbar auf seinem Hinterteil landet. Hier erklingen zwei Töne in rascher Folge, deren Frequenz sich wzischen der Startund der Endfrequenz der ersten Teils des Sounds befindet.
  
-MusikIntro+{{:boulder_dash_time_up.mp4|}}
  
-{{:pac-man_intromusic.wav|}} 
  
-Level Up 
  
-{{:pac-man_lvlup.wav|}} 
  
 +**Quellenangabe** 
  
 +Beschreibung des Spielprinzips : https://de.wikipedia.org/wiki/Boulder_Dash
  
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-Sebastiaan CatorMartina HotzAleksandra Iakusheva +Anna HegyaljaiOlga BrykinaMoritz Dreier
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