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boulder_dash

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boulder_dash [2017/06/06 17:34] mdreierboulder_dash [2017/06/07 10:20] (aktuell) mdreier
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-**Spielprinzip** 
  
-Das Spielgeschehen findet in einer mit Erde, Felsbrocken und Diamanten gefüllten Höhle statt. Diese wird – stark abstrahiert und auch nur ausschnittsweise – im Seitenschnitt auf dem Bildschirm dargestellt. Ziel ist es, darin eine vorgegebene Anzahl von Diamanten einzusammeln und den Eingang zur nächsten Höhle zu passieren. Dazu muss sich die vom Spieler zu steuernde Figur Rockford durch die Erde graben, um beispielsweise die Positionen der Diamanten zu erreichen. Wird dabei die Grenze des gezeigten Ausschnitts erreicht, erfolgt eine Verschiebung desselben bis wiederum dessen Grenze erreicht wird usw. usf. bis hin zu den äußeren Grenzen der Höhle.+**__Spielprinzip__**
  
-**Soundanalyse**+Das Spielgeschehen findet in einer mit Erde, Felsbrocken und Diamanten gefüllten Höhle statt. Ziel ist es, darin eine vorgegebene Anzahl von Diamanten einzusammeln und den Eingang zur nächsten Höhle zu passieren. Dazu muss sich die vom Spieler zu steuernde Figur Rockford durch die Erde graben, um beispielsweise die Positionen der Diamanten zu erreichen. 
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 +{{:boulderdash_video.mp4|}} 
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 +**__Sound-Analyse__** 
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 +**Feedback** 
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 +Wenn die Spieler mit den Spielobjekten (Erde, Felsbrocken und Diamanten) interagieren, wird ein Sound ausgelöst, der den Spielern ein Feedback gibt. 
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 +**Fokussierung der Aufmerksamkeit** 
 + 
 +Haben die Spieler genügend Diamanten gesammelt, wird ein Ausgang freigeschaltet. Der Ausgang befindet sich meistens nicht im Sichtfeld der Spieler. Für die Anwesenheit des Ausgangs zu unterstreichen, macht der Exit-Sound auf ihn aufmerksam.  
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 +**Handlung in der Spielwelt - Direkte Verbindung** 
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 +Die Aktionen der Spieler haben einen direkten Einfluss auf das Auslösen der Sounds im Spiel (z.B. wenn Rockford durch die Erde gräbt, entsteht sofort der Sound von Erde der freigelegt wird.) 
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 +**__Sound-Beispiele__** 
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 +**Background Music - Level**
  
 Das Spielgeschehen wird untermalt von verschiedenen Hintergrundmusiken. Sobald das Level geladen wird, ändert sich die Hintergrundmusik. Das Spielgeschehen wird untermalt von verschiedenen Hintergrundmusiken. Sobald das Level geladen wird, ändert sich die Hintergrundmusik.
  
-**Während des Spielverlaufs**+{{:boulder_dash_bg_music.mp4|}}
  
-(Die Aktionen der Spielfigur) 
-(Welche Geräusche machen Gegner) 
  
 +**Background Music - Overworld**
 + 
 +Die Musik ist während des Betrachtens der Weldkarte zu hören. Sie spielt asserdem während des Kamerafluges, der zu Beginn jeden neuen Levels erfolgt, bevor der Spieler beginnen kann, Rockford zu steuern.
  
-{{:pacman_trailer.mp4|}}+{{:boulder_dash_overworld.mp4|}}
  
  
 +**Durch-die-Erde-graben-Sound**
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 +Dieser Sound wird jedesmal abgespielt, wenn Rockford sich durch noch nicht durchgrabene Erde bewegt, und dies jeweils einmal pro Grid-Feld. 
  
-**Feedback**+{{:boulder_dash_digging_sound.mp4|}}
  
-Obwohl alle Soundeffekte unterstützend wirken, sind einige Geräusche besonders hervorzuheben. Diese unterstützen bestimmte, kurze Aktionen mit einem akkustischen Signal. 
-Die Geräusche treten beim Essen von Früchten und Geistern, beim Level Up und beim Sterben auf. 
  
-**Fokussierung der Aufmerksamkeit & Kognitive Entlastung**+**Diamond-Pick-Up-Sound**
  
-Der Phasenwechsel der Geister von Jäger zu Gejagten  und wieder zurück wird durch einen Soundeffekt veranschaulicht. +Dieser Sound erklingtwenn sich Rockford in einen Diamanten bewegtund diesen einsammelt. Das Geräusch besteht aus einem doppelten klaren "Pling" in einer tief-hoch-tonfolge.
-Durch den akkustischen Impulsmuss sich der Spieler nicht aktiv auf die Geister konzentrierensondern weiss auch ohne direkt hinzusehen, dass die Geister sich verwandelt haben.+
  
 +{{:boulder_dash_diamond_sound.mp4|}}
  
  
-**Indirekte Verbindung**+**Felsbrocken-fällt-runter-Sound**
  
-Der Spieler bewegt die Spielfigur über einen Joystick oder Tasten nach obenuntenlinks oder rechts. +Erschafft der Spieler durch das Graben Hohlräume um Felsbrockenkönnen diese zu Fall gebracht werden. Beginnt ein Felsbrocken, hinabzustürzen, so wird dieser Sound abgespielt. Das Geräusch ähnelt dem klaren Pfeifen einer Raketedessen Frequenz hoch beginnt und dann leicht abfällt.
-In Bezug auf Arten von Aktionen+
  
-In Pac-Man gibt es nur einfache Aktionen (Essen, Sterben, LevelUp) oder Zustandsveränderungen (Geister), die akkustisch angezeigt werden. Erweiterte Aktionen wie Doublejumps oder Fehlgeschlagene Aktionen gibt es nicht.+{{:boulder_dash_falling_boulder.mp4|}}
  
  
-**__Sound-Beispiele__**+**Felsbrocken-fällt-runter-Sound-Version-2** 
 + 
 +Dieser Sound wird abgespielt, wenn ein fallender Felsbrocken auf dem Boden oder Rockford auftrifft. Das Geräusch hat eine eher tiefe Tonlage und einen White-Noise-Charakter. 
 + 
 +{{:boulder_dash_falling_boulder_v2.mp4|}} 
 + 
 + 
 +**Felsbrocken-wird-geschoben-Sound** 
 + 
 +Schiebt Rockford einen Felsbrocken nach links oder rechts, so erkling ein doppelt angeschlagenes, kurzes Rauschen. 
 + 
 +{{:boulder_dash_pushing_boulder.mp4|}} 
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 +**Explosion-Sound** 
 + 
 +Bei Explosionen, die unter Anderem erfolgen, wenn Rockford mit einem Gegner kollidiert, ähnelt dem Sound der aufprallenden Felsbrocken. Dieser Sound ist allerdings etwas klarer, und besitzt eine höhere Frequenz und eine leicht längere Spieldauer. 
 + 
 +{{:boulder_dash_game_over.mp4|}} 
 + 
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 +**Exit-Sound** 
 + 
 +Hat der Spieler genügend Punkte gesammelt, um den Ausgang des Level freuzuschalten, wird ein "Exit"-Schriftzug eingeblendet und ein Sound erklingt. Dieser ähnelt einem mehrfach überlagenden "Wobble" mit einem Echo-Effekt, mit einer darüber gelagerten hochfrequenzierten Abfolge von klaren Piep-Tönen. 
 + 
 +{{:boulder_dash_exit.mp4|}} 
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 +**Level-erfolgreich-beendet-Sound** 
 + 
 +Hat der Spieler das Level erfolgreich beendet, wird ein Sound abgespielt. Dieser beginnt mit einer Folge von in der Frequenz ansteigenden Klängen, darauf folg leicht überlagert eine weitere solche Tonfolge in erhöhter frequenz. Der zweite Teil des Sounds besteht aus einer regelmässigen mehrfachen Wiederholung des letzten Tones der zweiten Tonfolge. Zum Ende hin verklingt der Sound leicht.  
 + 
 +{{:boulder_dash_good.mp4|}} 
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 +**Zeit-läuft-aus-Sound** 
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 +Hat der Countdown die letzten 30 Sekunden verbleibender Zeit erreicht, wird das Tempo der Hintergrundmusik des Levels gesteigert. 
 + 
 +{{:boulder_dash_time_running_out.mp4|}} 
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 + 
 +**Zeit-aus-Sound**
  
 +Läuft die Zeit ab, bevor der Spieler das Level beenden kann, so erklingt ein Sound und der Spieler kann Rockford nicht länger steuern. Auch dieser Sound besteht zwei Teilen; im ersten Teil werden mehrere überlagerte Tonfolgen in fallender Frequenz abgespielt, was einen wasserfallartigen Effekt erzeugt. Der zweite Teil wird abgespielt, während Rockford einen kleinen Hüpfer macht und scheinbar auf seinem Hinterteil landet. Hier erklingen zwei Töne in rascher Folge, deren Frequenz sich wzischen der Start- und der Endfrequenz der ersten Teils des Sounds befindet.
  
-**Explosion Sound** +{{:boulder_dash_time_up.mp4|}}
  
-{{:pac-man_chomp.wav|}} 
  
-**Diamond Pick Up Sound** 
-Das Verzehren eines grossen Punktes wird nicht mit einem Ton begleitet, lediglich die Änderung der Soundkulisse der Geister ist hörbar. 
  
-{{:pac-man_ghostretreat.wav|}} 
  
 +**Quellenangabe** 
  
 +Beschreibung des Spielprinzips : https://de.wikipedia.org/wiki/Boulder_Dash
  
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-Anna Hegyaljai,Olga Brykina, Moritz Dreier+Anna Hegyaljai, Olga Brykina, Moritz Dreier
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