boulder_dash
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boulder_dash [2017/06/06 17:43] – mdreier | boulder_dash [2017/06/07 10:20] (aktuell) – mdreier | ||
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- | **Spielprinzip** | ||
- | Das Spielgeschehen findet in einer mit Erde, Felsbrocken und Diamanten gefüllten Höhle statt. Diese wird – stark abstrahiert und auch nur ausschnittsweise – im Seitenschnitt auf dem Bildschirm dargestellt. Ziel ist es, darin eine vorgegebene Anzahl von Diamanten einzusammeln und den Eingang zur nächsten Höhle zu passieren. Dazu muss sich die vom Spieler zu steuernde Figur Rockford durch die Erde graben, um beispielsweise die Positionen der Diamanten zu erreichen. | + | **__Spielprinzip__** |
+ | Das Spielgeschehen findet in einer mit Erde, Felsbrocken und Diamanten gefüllten Höhle statt. Ziel ist es, darin eine vorgegebene Anzahl von Diamanten einzusammeln und den Eingang zur nächsten Höhle zu passieren. Dazu muss sich die vom Spieler zu steuernde Figur Rockford durch die Erde graben, um beispielsweise die Positionen der Diamanten zu erreichen. | ||
- | **Sound im Spielverlauf** | ||
- | Das Spielgeschehen wird untermalt von verschiedenen Hintergrundmusiken. Sobald das Level geladen wird, ändert sich die Hintergrundmusik. | + | {{: |
- | (Die Aktionen der Spielfigur) | + | |
- | (Welche Geräusche machen Gegner) | + | |
- | {{: | + | **__Sound-Analyse__** |
**Feedback** | **Feedback** | ||
- | Obwohl alle Soundeffekte unterstützend wirken, sind einige Geräusche besonders hervorzuheben. Diese unterstützen bestimmte, kurze Aktionen mit einem akkustischen Signal. | + | Wenn die Spieler mit den Spielobjekten (Erde, Felsbrocken |
- | Die Geräusche treten beim Essen von Früchten | + | |
- | **Fokussierung der Aufmerksamkeit & Kognitive Entlastung** | ||
- | Der Phasenwechsel | + | **Fokussierung |
- | Durch den akkustischen Impuls, muss sich der Spieler nicht aktiv auf die Geister konzentrieren, | + | |
+ | Haben die Spieler genügend Diamanten gesammelt, wird ein Ausgang freigeschaltet. Der Ausgang befindet sich meistens nicht im Sichtfeld der Spieler. Für die Anwesenheit des Ausgangs zu unterstreichen, | ||
- | **Indirekte | + | **Handlung in der Spielwelt - Direkte |
+ | |||
+ | Die Aktionen der Spieler haben einen direkten Einfluss auf das Auslösen der Sounds im Spiel (z.B. wenn Rockford durch die Erde gräbt, entsteht sofort der Sound von Erde der freigelegt wird.) | ||
- | Der Spieler bewegt die Spielfigur über einen Joystick oder Tasten nach oben, unten, links oder rechts. | ||
- | In Bezug auf Arten von Aktionen | ||
- | In Pac-Man gibt es nur einfache Aktionen (Essen, Sterben, LevelUp) oder Zustandsveränderungen (Geister), die akkustisch angezeigt werden. Erweiterte Aktionen wie Doublejumps oder Fehlgeschlagene Aktionen gibt es nicht. | ||
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- | **Explosion Sound** | + | **Background Music - Level** |
- | (...) | + | |
+ | Das Spielgeschehen wird untermalt von verschiedenen Hintergrundmusiken. Sobald das Level geladen wird, ändert sich die Hintergrundmusik. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | |||
+ | **Background Music - Overworld** | ||
+ | |||
+ | Die Musik ist während des Betrachtens der Weldkarte zu hören. Sie spielt asserdem während des Kamerafluges, | ||
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+ | {{: | ||
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+ | **Durch-die-Erde-graben-Sound** | ||
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+ | Dieser Sound wird jedesmal abgespielt, wenn Rockford sich durch noch nicht durchgrabene Erde bewegt, und dies jeweils einmal pro Grid-Feld. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | **Diamond-Pick-Up-Sound** | ||
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+ | Dieser Sound erklingt, wenn sich Rockford in einen Diamanten bewegt, und diesen einsammelt. Das Geräusch besteht aus einem doppelten klaren " | ||
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+ | **Felsbrocken-fällt-runter-Sound** | ||
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+ | Erschafft der Spieler durch das Graben Hohlräume um Felsbrocken, | ||
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+ | {{: | ||
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+ | **Felsbrocken-fällt-runter-Sound-Version-2** | ||
+ | |||
+ | Dieser Sound wird abgespielt, wenn ein fallender Felsbrocken auf dem Boden oder Rockford auftrifft. Das Geräusch hat eine eher tiefe Tonlage und einen White-Noise-Charakter. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | **Felsbrocken-wird-geschoben-Sound** | ||
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+ | Schiebt Rockford einen Felsbrocken nach links oder rechts, so erkling ein doppelt angeschlagenes, | ||
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+ | **Explosion-Sound** | ||
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+ | Bei Explosionen, | ||
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+ | **Exit-Sound** | ||
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+ | Hat der Spieler genügend Punkte gesammelt, um den Ausgang des Level freuzuschalten, | ||
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+ | **Level-erfolgreich-beendet-Sound** | ||
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+ | Hat der Spieler das Level erfolgreich beendet, wird ein Sound abgespielt. Dieser beginnt mit einer Folge von in der Frequenz ansteigenden Klängen, darauf folg leicht überlagert eine weitere solche Tonfolge in erhöhter frequenz. Der zweite Teil des Sounds besteht aus einer regelmässigen mehrfachen Wiederholung des letzten Tones der zweiten Tonfolge. Zum Ende hin verklingt der Sound leicht. | ||
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+ | **Zeit-läuft-aus-Sound** | ||
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+ | Hat der Countdown die letzten 30 Sekunden verbleibender Zeit erreicht, wird das Tempo der Hintergrundmusik des Levels gesteigert. | ||
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+ | **Zeit-aus-Sound** | ||
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+ | Läuft die Zeit ab, bevor der Spieler das Level beenden kann, so erklingt ein Sound und der Spieler kann Rockford nicht länger steuern. Auch dieser Sound besteht zwei Teilen; im ersten Teil werden mehrere überlagerte Tonfolgen in fallender Frequenz abgespielt, was einen wasserfallartigen Effekt erzeugt. Der zweite Teil wird abgespielt, während Rockford einen kleinen Hüpfer macht und scheinbar auf seinem Hinterteil landet. Hier erklingen zwei Töne in rascher Folge, deren Frequenz sich wzischen der Start- und der Endfrequenz der ersten Teils des Sounds befindet. | ||
- | {{:pac-man_chomp.wav|}} | + | {{:boulder_dash_time_up.mp4|}} |
- | **Diamond Pick Up Sound** | ||
- | (...) | ||
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