boulder_dash
Unterschiede
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boulder_dash [2017/06/06 18:25] – mdreier | boulder_dash [2017/06/07 10:20] (aktuell) – mdreier | ||
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**Fokussierung der Aufmerksamkeit** | **Fokussierung der Aufmerksamkeit** | ||
- | Haben die Spieler genügend Diamanten gesammelt, wird ein Ausgang freigeschaltet. Der Ausgang befindet sich meistens nicht im Sichtfeld der Spieler. Für die Anwesenheit des Ausgangs zu unterstreichen, | + | Haben die Spieler genügend Diamanten gesammelt, wird ein Ausgang freigeschaltet. Der Ausgang befindet sich meistens nicht im Sichtfeld der Spieler. Für die Anwesenheit des Ausgangs zu unterstreichen, |
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- | **Background Music** | + | **Background Music - Level** |
Das Spielgeschehen wird untermalt von verschiedenen Hintergrundmusiken. Sobald das Level geladen wird, ändert sich die Hintergrundmusik. | Das Spielgeschehen wird untermalt von verschiedenen Hintergrundmusiken. Sobald das Level geladen wird, ändert sich die Hintergrundmusik. | ||
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- | **Durch-die-Erde-graben-Sound** | + | **Background Music - Overworld** |
- | (...) | + | |
+ | Die Musik ist während des Betrachtens der Weldkarte zu hören. Sie spielt asserdem während des Kamerafluges, | ||
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+ | **Durch-die-Erde-graben-Sound** | ||
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+ | Dieser Sound wird jedesmal abgespielt, wenn Rockford sich durch noch nicht durchgrabene Erde bewegt, und dies jeweils einmal pro Grid-Feld. | ||
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**Diamond-Pick-Up-Sound** | **Diamond-Pick-Up-Sound** | ||
- | (...) | + | |
+ | Dieser Sound erklingt, wenn sich Rockford in einen Diamanten bewegt, und diesen einsammelt. Das Geräusch besteht aus einem doppelten klaren " | ||
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**Felsbrocken-fällt-runter-Sound** | **Felsbrocken-fällt-runter-Sound** | ||
- | (...) | + | |
+ | Erschafft der Spieler durch das Graben Hohlräume um Felsbrocken, | ||
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+ | **Felsbrocken-fällt-runter-Sound-Version-2** | ||
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+ | Dieser Sound wird abgespielt, wenn ein fallender Felsbrocken auf dem Boden oder Rockford auftrifft. Das Geräusch hat eine eher tiefe Tonlage und einen White-Noise-Charakter. | ||
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+ | **Felsbrocken-wird-geschoben-Sound** | ||
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+ | Schiebt Rockford einen Felsbrocken nach links oder rechts, so erkling ein doppelt angeschlagenes, | ||
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+ | **Explosion-Sound** | ||
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+ | Bei Explosionen, | ||
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+ | **Exit-Sound** | ||
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+ | Hat der Spieler genügend Punkte gesammelt, um den Ausgang des Level freuzuschalten, | ||
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+ | **Level-erfolgreich-beendet-Sound** | ||
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+ | Hat der Spieler das Level erfolgreich beendet, wird ein Sound abgespielt. Dieser beginnt mit einer Folge von in der Frequenz ansteigenden Klängen, darauf folg leicht überlagert eine weitere solche Tonfolge in erhöhter frequenz. Der zweite Teil des Sounds besteht aus einer regelmässigen mehrfachen Wiederholung des letzten Tones der zweiten Tonfolge. Zum Ende hin verklingt der Sound leicht. | ||
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+ | **Zeit-läuft-aus-Sound** | ||
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+ | Hat der Countdown die letzten 30 Sekunden verbleibender Zeit erreicht, wird das Tempo der Hintergrundmusik des Levels gesteigert. | ||
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+ | **Zeit-aus-Sound** | ||
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+ | Läuft die Zeit ab, bevor der Spieler das Level beenden kann, so erklingt ein Sound und der Spieler kann Rockford nicht länger steuern. Auch dieser Sound besteht zwei Teilen; im ersten Teil werden mehrere überlagerte Tonfolgen in fallender Frequenz abgespielt, was einen wasserfallartigen Effekt erzeugt. Der zweite Teil wird abgespielt, während Rockford einen kleinen Hüpfer macht und scheinbar auf seinem Hinterteil landet. Hier erklingen zwei Töne in rascher Folge, deren Frequenz sich wzischen der Start- und der Endfrequenz der ersten Teils des Sounds befindet. | ||
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