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boulder_dash

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boulder_dash [2017/06/06 19:04] mdreierboulder_dash [2017/06/07 10:20] (aktuell) mdreier
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 **Background Music - Overworld** **Background Music - Overworld**
    
-(...)+Die Musik ist während des Betrachtens der Weldkarte zu hörenSie spielt asserdem während des Kamerafluges, der zu Beginn jeden neuen Levels erfolgt, bevor der Spieler beginnen kann, Rockford zu steuern.
  
 {{:boulder_dash_overworld.mp4|}} {{:boulder_dash_overworld.mp4|}}
Zeile 64: Zeile 64:
 **Durch-die-Erde-graben-Sound** **Durch-die-Erde-graben-Sound**
    
-(...)+Dieser Sound wird jedesmal abgespielt, wenn Rockford sich durch noch nicht durchgrabene Erde bewegt, und dies jeweils einmal pro Grid-Feld
  
 {{:boulder_dash_digging_sound.mp4|}} {{:boulder_dash_digging_sound.mp4|}}
Zeile 71: Zeile 71:
 **Diamond-Pick-Up-Sound** **Diamond-Pick-Up-Sound**
  
-(...)+Dieser Sound erklingt, wenn sich Rockford in einen Diamanten bewegt, und diesen einsammeltDas Geräusch besteht aus einem doppelten klaren "Pling" in einer tief-hoch-tonfolge.
  
 {{:boulder_dash_diamond_sound.mp4|}} {{:boulder_dash_diamond_sound.mp4|}}
Zeile 78: Zeile 78:
 **Felsbrocken-fällt-runter-Sound** **Felsbrocken-fällt-runter-Sound**
  
-(...)+Erschafft der Spieler durch das Graben Hohlräume um Felsbrocken, können diese zu Fall gebracht werdenBeginnt ein Felsbrocken, hinabzustürzen, so wird dieser Sound abgespieltDas Geräusch ähnelt dem klaren Pfeifen einer Rakete, dessen Frequenz hoch beginnt und dann leicht abfällt.
  
 {{:boulder_dash_falling_boulder.mp4|}} {{:boulder_dash_falling_boulder.mp4|}}
Zeile 85: Zeile 85:
 **Felsbrocken-fällt-runter-Sound-Version-2** **Felsbrocken-fällt-runter-Sound-Version-2**
  
-(...)+Dieser Sound wird abgespielt, wenn ein fallender Felsbrocken auf dem Boden oder Rockford auftrifftDas Geräusch hat eine eher tiefe Tonlage und einen White-Noise-Charakter.
  
 {{:boulder_dash_falling_boulder_v2.mp4|}} {{:boulder_dash_falling_boulder_v2.mp4|}}
Zeile 92: Zeile 92:
 **Felsbrocken-wird-geschoben-Sound** **Felsbrocken-wird-geschoben-Sound**
  
-(...)+Schiebt Rockford einen Felsbrocken nach links oder rechts, so erkling ein doppelt angeschlagenes, kurzes Rauschen.
  
 {{:boulder_dash_pushing_boulder.mp4|}} {{:boulder_dash_pushing_boulder.mp4|}}
Zeile 99: Zeile 99:
 **Explosion-Sound** **Explosion-Sound**
  
-(...)+Bei Explosionen, die unter Anderem erfolgen, wenn Rockford mit einem Gegner kollidiert, ähnelt dem Sound der aufprallenden FelsbrockenDieser Sound ist allerdings etwas klarer, und besitzt eine höhere Frequenz und eine leicht längere Spieldauer.
  
 {{:boulder_dash_game_over.mp4|}} {{:boulder_dash_game_over.mp4|}}
Zeile 106: Zeile 106:
 **Exit-Sound** **Exit-Sound**
  
-(...)+Hat der Spieler genügend Punkte gesammelt, um den Ausgang des Level freuzuschalten, wird ein "Exit"-Schriftzug eingeblendet und ein Sound erklingtDieser ähnelt einem mehrfach überlagenden "Wobble" mit einem Echo-Effekt, mit einer darüber gelagerten hochfrequenzierten Abfolge von klaren Piep-Tönen.
  
 {{:boulder_dash_exit.mp4|}} {{:boulder_dash_exit.mp4|}}
Zeile 113: Zeile 113:
 **Level-erfolgreich-beendet-Sound** **Level-erfolgreich-beendet-Sound**
  
-(...)+Hat der Spieler das Level erfolgreich beendet, wird ein Sound abgespieltDieser beginnt mit einer Folge von in der Frequenz ansteigenden Klängen, darauf folg leicht überlagert eine weitere solche Tonfolge in erhöhter frequenzDer zweite Teil des Sounds besteht aus einer regelmässigen mehrfachen Wiederholung des letzten Tones der zweiten Tonfolge. Zum Ende hin verklingt der Sound leicht
  
 {{:boulder_dash_good.mp4|}} {{:boulder_dash_good.mp4|}}
Zeile 120: Zeile 120:
 **Zeit-läuft-aus-Sound** **Zeit-läuft-aus-Sound**
  
-(...)+Hat der Countdown die letzten 30 Sekunden verbleibender Zeit erreicht, wird das Tempo der Hintergrundmusik des Levels gesteigert.
  
 {{:boulder_dash_time_running_out.mp4|}} {{:boulder_dash_time_running_out.mp4|}}
Zeile 127: Zeile 127:
 **Zeit-aus-Sound** **Zeit-aus-Sound**
  
-(...)+Läuft die Zeit ab, bevor der Spieler das Level beenden kann, so erklingt ein Sound und der Spieler kann Rockford nicht länger steuernAuch dieser Sound besteht zwei Teilen; im ersten Teil werden mehrere überlagerte Tonfolgen in fallender Frequenz abgespielt, was einen wasserfallartigen Effekt erzeugtDer zweite Teil wird abgespielt, während Rockford einen kleinen Hüpfer macht und scheinbar auf seinem Hinterteil landet. Hier erklingen zwei Töne in rascher Folge, deren Frequenz sich wzischen der Start- und der Endfrequenz der ersten Teils des Sounds befindet.
  
 {{:boulder_dash_time_up.mp4|}} {{:boulder_dash_time_up.mp4|}}
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