bubble_bobble
Unterschiede
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| bubble_bobble [2016/06/09 10:31] – ajustus | bubble_bobble [2016/06/10 10:51] (aktuell) – ajustus | ||
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| Zusätzlich zu diesen “informativen” Tönen ist stets eine Hintergrundmusik im Spiel vorhanden, die sich je nach Umgebung ändern kann. | Zusätzlich zu diesen “informativen” Tönen ist stets eine Hintergrundmusik im Spiel vorhanden, die sich je nach Umgebung ändern kann. | ||
| Main Theme: | Main Theme: | ||
| - | https:// | + | {{youtube>VTmJJ0lUyQc? |
| Hurry Up! (Gegner bewegen sich schneller nach gewisser Zeit, Spiel wird somit schwieriger, | Hurry Up! (Gegner bewegen sich schneller nach gewisser Zeit, Spiel wird somit schwieriger, | ||
| - | https:// | + | {{youtube>s5k4wkT9jh4?large}} |
| Zeile 33: | Zeile 33: | ||
| ==2.1.1. Feedback (sensomotorisch)== | ==2.1.1. Feedback (sensomotorisch)== | ||
| - | In Bubble Bobble als Bestätigung für aufgesammelte Items, je nach Item unterschiedliche Klänge möglich. | + | In Bubble Bobble als Bestätigung für aufgesammelte Items, je nach Item unterschiedliche Klänge möglich.\\ |
| + | {{: | ||
| ==2.1.2. Simulation, “Physikalisierung" | ==2.1.2. Simulation, “Physikalisierung" | ||
| - | Im Bezug auf Bubble Bobble können unter diesem Punkt höchstens die Explosionsgeräusche genannt werden, die auf physikalische Ereignisse eingehen. | + | Im Bezug auf Bubble Bobble können unter diesem Punkt höchstens die Explosionsgeräusche genannt werden, die auf physikalische Ereignisse eingehen.\\ |
| + | {{: | ||
| ==2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit== | ==2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit== | ||
| - | Bubble Bobble: Hinweise auf erscheinende Items hoher Qualität, zusätzlich zu deren optischem Erscheinen. | + | Bubble Bobble: Hinweise auf erscheinende Items hoher Qualität, zusätzlich zu deren optischem Erscheinen.\\ |
| + | {{: | ||
| ==2.1.4. Disambiguierung, | ==2.1.4. Disambiguierung, | ||
| - | Items geben unterschiedliche Geräusche von sich. (8, 19) | + | Items geben unterschiedliche Geräusche von sich.\\ |
| + | {{: | ||
| ==2.1.5. Kognitive „Entlastung“== | ==2.1.5. Kognitive „Entlastung“== | ||
| - | Einzig die oben beschriebene Situation, wenn der Spieler durch das Sammeln von Punkten ein Zusatzleben erhält, ertönt nur der Klang im Hintergrund, | + | Einzig die oben beschriebene Situation, wenn der Spieler durch das Sammeln von Punkten ein Zusatzleben erhält, ertönt nur der Klang im Hintergrund, |
| + | {{: | ||
| Zeile 93: | Zeile 98: | ||
| ==2.3.1. Direkte Kommunikation== | ==2.3.1. Direkte Kommunikation== | ||
| - | Kommuniziert dem Spieler viele Aktionen und Interaktionen: | + | Kommuniziert dem Spieler viele Aktionen und Interaktionen: |
| - | Er ist gesprungen, | + | Er ist gesprungen,\\ {{: |
| - | er hat eine Blase abgefeuert, | + | er hat eine Blase abgefeuert,\\ {{: |
| - | er hat einen Gegner getroffen, | + | er hat einen Gegner getroffen,\\ {{: |
| - | er hat einen Gegner besiegt, | + | er hat einen Gegner besiegt,\\ {{: |
| - | er hat bestimmte Gegenstände aufgesammelt oder aktiviert, | + | er hat bestimmte Gegenstände aufgesammelt oder aktiviert,\\ {{: |
| - | er wurde besiegt, (14) | + | er wurde besiegt.\\ {{: |
| - | er ist Game-Over. (Game-Over-Musik) | + | |
| Zeile 106: | Zeile 110: | ||
| Nicht wirklich, kurzes Jingle am Anfang, welches bei Spielstart in Hintergrundmusik übergeht, (musik) | Nicht wirklich, kurzes Jingle am Anfang, welches bei Spielstart in Hintergrundmusik übergeht, (musik) | ||
| - | Gegner geben nach Treffer durch Blase ein Piepen von sich, um zu signalisieren, | + | Gegner geben nach Treffer durch Blase ein Piepen von sich, um zu signalisieren, |
| + | {{: | ||
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