bubble_bobble
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==2.1.1. Feedback (sensomotorisch)== | ==2.1.1. Feedback (sensomotorisch)== | ||
- | In Bubble Bobble als Bestätigung für aufgesammelte Items, je nach Item unterschiedliche Klänge möglich. | + | In Bubble Bobble als Bestätigung für aufgesammelte Items, je nach Item unterschiedliche Klänge möglich.\\ |
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==2.1.2. Simulation, “Physikalisierung" | ==2.1.2. Simulation, “Physikalisierung" | ||
- | Im Bezug auf Bubble Bobble können unter diesem Punkt höchstens die Explosionsgeräusche genannt werden, die auf physikalische Ereignisse eingehen. | + | Im Bezug auf Bubble Bobble können unter diesem Punkt höchstens die Explosionsgeräusche genannt werden, die auf physikalische Ereignisse eingehen.\\ |
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==2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit== | ==2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit== | ||
- | Bubble Bobble: Hinweise auf erscheinende Items hoher Qualität, zusätzlich zu deren optischem Erscheinen. | + | Bubble Bobble: Hinweise auf erscheinende Items hoher Qualität, zusätzlich zu deren optischem Erscheinen.\\ |
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==2.1.4. Disambiguierung, | ==2.1.4. Disambiguierung, | ||
- | Items geben unterschiedliche Geräusche von sich. | + | Items geben unterschiedliche Geräusche von sich.\\ |
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==2.1.5. Kognitive „Entlastung“== | ==2.1.5. Kognitive „Entlastung“== | ||
- | Einzig die oben beschriebene Situation, wenn der Spieler durch das Sammeln von Punkten ein Zusatzleben erhält, ertönt nur der Klang im Hintergrund, | + | Einzig die oben beschriebene Situation, wenn der Spieler durch das Sammeln von Punkten ein Zusatzleben erhält, ertönt nur der Klang im Hintergrund, |
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Kommuniziert dem Spieler viele Aktionen und Interaktionen: | Kommuniziert dem Spieler viele Aktionen und Interaktionen: | ||
- | Er ist gesprungen, {{: | + | Er ist gesprungen,\\ {{: |
- | er hat eine Blase abgefeuert, {{: | + | er hat eine Blase abgefeuert,\\ |
- | er hat einen Gegner getroffen, {{: | + | er hat einen Gegner getroffen,\\ |
- | er hat einen Gegner besiegt, {{: | + | er hat einen Gegner besiegt,\\ |
- | er hat bestimmte Gegenstände aufgesammelt oder aktiviert, {{: | + | er hat bestimmte Gegenstände aufgesammelt oder aktiviert,\\ |
- | er wurde besiegt, {{: | + | er wurde besiegt.\\ |
- | er ist Game-Over. | + | |
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Nicht wirklich, kurzes Jingle am Anfang, welches bei Spielstart in Hintergrundmusik übergeht, (musik) | Nicht wirklich, kurzes Jingle am Anfang, welches bei Spielstart in Hintergrundmusik übergeht, (musik) | ||
- | Gegner geben nach Treffer durch Blase ein Piepen von sich, um zu signalisieren, | + | Gegner geben nach Treffer durch Blase ein Piepen von sich, um zu signalisieren, |
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