Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


bubble_bobble

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
bubble_bobble [2016/06/10 10:49] ajustusbubble_bobble [2016/06/10 10:51] (aktuell) ajustus
Zeile 33: Zeile 33:
 ==2.1.1. Feedback (sensomotorisch)== ==2.1.1. Feedback (sensomotorisch)==
  
-In Bubble Bobble als Bestätigung für aufgesammelte Items, je nach Item unterschiedliche Klänge möglich.+In Bubble Bobble als Bestätigung für aufgesammelte Items, je nach Item unterschiedliche Klänge möglich.\\ 
 {{:bubble_bobble_sfx_8_.wav}}{{:bubble_bobble_sfx_19_.wav}} {{:bubble_bobble_sfx_8_.wav}}{{:bubble_bobble_sfx_19_.wav}}
  
 ==2.1.2. Simulation, “Physikalisierung"==  ==2.1.2. Simulation, “Physikalisierung"== 
  
-Im Bezug auf Bubble Bobble können unter diesem Punkt höchstens die Explosionsgeräusche genannt werden, die auf physikalische Ereignisse eingehen.+Im Bezug auf Bubble Bobble können unter diesem Punkt höchstens die Explosionsgeräusche genannt werden, die auf physikalische Ereignisse eingehen.\\ 
 {{:bubble_bobble_sfx_18_.wav}} {{:bubble_bobble_sfx_18_.wav}}
  
 ==2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit== ==2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit==
  
-Bubble Bobble: Hinweise auf erscheinende Items hoher Qualität, zusätzlich zu deren optischem Erscheinen.+Bubble Bobble: Hinweise auf erscheinende Items hoher Qualität, zusätzlich zu deren optischem Erscheinen.\\ 
 {{:bubble_bobble_sfx_11_.wav}} {{:bubble_bobble_sfx_11_.wav}}
  
 ==2.1.4. Disambiguierung, Verdeutlichung== ==2.1.4. Disambiguierung, Verdeutlichung==
  
-Items geben unterschiedliche Geräusche von sich.+Items geben unterschiedliche Geräusche von sich.\\ 
 {{:bubble_bobble_sfx_8_.wav}}{{:bubble_bobble_sfx_19_.wav}} {{:bubble_bobble_sfx_8_.wav}}{{:bubble_bobble_sfx_19_.wav}}
  
 ==2.1.5. Kognitive „Entlastung“== ==2.1.5. Kognitive „Entlastung“==
  
-Einzig die oben beschriebene Situation, wenn der Spieler durch das Sammeln von Punkten ein Zusatzleben erhält, ertönt nur der Klang im Hintergrund, ohne dass ein effektives Symbol auf dem Screen erscheint. Natürlich passt sich auf dem Display die Lebensanzahl optisch an, welche am Bildschirmrand angeordnet ist, und während dem Spielen selten im Blick behalten wird.+Einzig die oben beschriebene Situation, wenn der Spieler durch das Sammeln von Punkten ein Zusatzleben erhält, ertönt nur der Klang im Hintergrund, ohne dass ein effektives Symbol auf dem Screen erscheint. Natürlich passt sich auf dem Display die Lebensanzahl optisch an, welche am Bildschirmrand angeordnet ist, und während dem Spielen selten im Blick behalten wird.\\ 
 {{:bubble_bobble_sfx_20_.wav}} {{:bubble_bobble_sfx_20_.wav}}
  
Zeile 99: Zeile 99:
  
 Kommuniziert dem Spieler viele Aktionen und Interaktionen:\\  Kommuniziert dem Spieler viele Aktionen und Interaktionen:\\ 
-Er ist gesprungen, {{:bubble_bobble_sfx_9_.wav}}\\  +Er ist gesprungen,\\ {{:bubble_bobble_sfx_9_.wav}}\\  
-er hat eine Blase abgefeuert, {{:bubble_bobble_sfx_2_.wav}}\\  +er hat eine Blase abgefeuert,\\  {{:bubble_bobble_sfx_2_.wav}}\\  
-er hat einen Gegner getroffen, {{:bubble_bobble_sfx_6_.wav}}\\  +er hat einen Gegner getroffen,\\  {{:bubble_bobble_sfx_6_.wav}}\\  
-er hat einen Gegner besiegt, {{:bubble_bobble_sfx_13_.wav}}\\  +er hat einen Gegner besiegt,\\  {{:bubble_bobble_sfx_13_.wav}}\\  
-er hat bestimmte Gegenstände aufgesammelt oder aktiviert, {{:bubble_bobble_sfx_5_.wav}}\\  +er hat bestimmte Gegenstände aufgesammelt oder aktiviert,\\  {{:bubble_bobble_sfx_5_.wav}}\\  
-er wurde besiegt{{:bubble_bobble_sfx_14_.wav}}\\  +er wurde besiegt.\\  {{:bubble_bobble_sfx_14_.wav}}\\ 
-er ist Game-Over.+
  
  
Zeile 111: Zeile 110:
  
 Nicht wirklich, kurzes Jingle am Anfang, welches bei Spielstart in Hintergrundmusik übergeht, (musik) Nicht wirklich, kurzes Jingle am Anfang, welches bei Spielstart in Hintergrundmusik übergeht, (musik)
-Gegner geben nach Treffer durch Blase ein Piepen von sich, um zu signalisieren, dass sie jetzt besiegt werden können. {{:bubble_bobble_sfx_6_.wav}}+Gegner geben nach Treffer durch Blase ein Piepen von sich, um zu signalisieren, dass sie jetzt besiegt werden können.\\  
 +{{:bubble_bobble_sfx_6_.wav}}
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/bubble_bobble.1465548587.txt.gz · Zuletzt geändert: von ajustus