castle_crashers
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castle_crashers [2013/05/02 11:55] – aruppert | castle_crashers [2013/05/03 13:34] (aktuell) – aruppert | ||
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Castle Crashers ist ein 2D-Beat-em-up bei dem sich bis zu vier Spieler gleichzeitig online oder offline zusammen durch diverse Level schlagen müssen. Das ganze Spiel kann auch alleine durchgespielt werden. | Castle Crashers ist ein 2D-Beat-em-up bei dem sich bis zu vier Spieler gleichzeitig online oder offline zusammen durch diverse Level schlagen müssen. Das ganze Spiel kann auch alleine durchgespielt werden. | ||
Castle Crashers enthält bestimmte RPG-Elemente, | Castle Crashers enthält bestimmte RPG-Elemente, | ||
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+ | Gesammelte Soundeffekte (Ohne Musik) : [[http:// | ||
=== Musik === | === Musik === | ||
- | bitte eintragen | + | Die Musik im Spiel wurde von Mitgliedern der Unterhaltungsseite Newgrounds erstellt und variiert zwischen rockig, orchestral und anderen Stilrichtungen. Alle Musik ist elektronisch erstellt worden. |
=== Umgebungsgeräusche === | === Umgebungsgeräusche === | ||
- | --> | + | Die Umgebung macht relativ selten eigene Sounds, vorherrschend sind meist die Musik und die Schläge. Gewisse Levels haben allerdings individuelle Geräusche, beispielsweise erscheinen in der Lavawelt oft Vulkane und Feuerwände, |
+ | Bei einem anderen Level befinden sich die Spieler durchgehend in einem Fluss - demzufolge ertönt bei Sprüngen und Landungen jeweils ein Platschen. | ||
=== Narration === | === Narration === | ||
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=== Stil === | === Stil === | ||
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+ | Die meisten Töne bei Castle Crashers sind zwar an der Realität orientiert aber deutlich stilisiert. Wenn Schwerter durch die Luft fliegen oder Schläge auf Körper treffen erinnern die entstehenden Soundeffekte an leicht übertriebenen Slapstick. | ||
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+ | ==== Vergleich: Double Dragon ==== | ||
+ | Double Dragon ist ebenfalls ein 2D-Beat-em-up, | ||
+ | Das Sounddesign der beiden Spiele ist sich insofern ähnlich als dass die Geräusche dem Spieler helfen zu erkennen, ob ein Schlag trifft oder nicht. Bei Double Dragon ist die Soundpalette allerdings wesentlich kleiner: Ein Schlag in die Luft macht anders als bei Castle Crashers gar kein Geräusch und bei den treffenden Schlägen werden normalerweise nur zwei verschiedene Sounds gebraucht, während Castle Crashers hierbei mehr verschiedene Laute hat. | ||
+ | Bei Double Dragon können sowohl Spieler wie Gegner Kampfschreie ausstossen oder stöhnen, wenn sie getroffen werden. | ||
+ | Eine weitere Gemeinsamkeit ist, dass die Musik jeweils wichtiger ist als die Effekte und dass die Umgebung eher wenige eigene Geräusche macht. | ||
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+ | Beispielvideo Double Dragon: [[http:// | ||
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+ | //Von Aline Baumgartner, |
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