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castlevania

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castlevania [2017/06/07 10:05] dhunzikecastlevania [2017/06/07 22:32] (aktuell) dhunzike
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 ====== Castlevania ====== ====== Castlevania ======
 +
 +  * Leander Schneeberger
 +  * Benjamin Gilli
 +  * Tim Bürge
 +  * David Hunziker
 +
  
 {{:castlevania-nes-stage1a.png?}} {{:castlevania-nes-stage1a.png?}}
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
 +
 +{{ :normal_gameplay.mp4 |}}
 +
 +{{ :castlevania_falling_.mp4 |}}
 +
 +{{ :castlevania_water_splashes.mp4 |}}
  
  
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 Wir haben die verschiedenen Sounds in Castlevania in verschiedene Rubriken sortiert. Wir haben die verschiedenen Sounds in Castlevania in verschiedene Rubriken sortiert.
  
-**Gegner-Sounds** 
-Dies sind zufällig abgespielte Sounds von Gegnern. Dadurch kann der Spieler evtl. die Art des Gegners allein durch das Audio-Feedback bestimmen. 
  
-**Pickup-Sounds**+ 
 +===Pickup-Sounds===
 Jedes Pickup hat einen eigenen Sound. Je nach Kategorie des Pickups (Geld, Item, Upgrade) wird ein anderer Sound abgespielt. Dadurch kann der Spieler bereits feststellen, welche Art von Item er aufgenommen hat. Jedes Pickup hat einen eigenen Sound. Je nach Kategorie des Pickups (Geld, Item, Upgrade) wird ein anderer Sound abgespielt. Dadurch kann der Spieler bereits feststellen, welche Art von Item er aufgenommen hat.
  
-{{ :castlevania_pickup_herzitem.wav |}}{{ :castlevania_pickupmoney.wav |}}{{ :castlevania_pickupmuchmoney.wav |}}{{ :castlevania_pickupupgrade.wav |}}+{{:castlevania_pickup_herzitem.wav|}} Herz
  
-**Kampf-Sounds**+{{:castlevania_pickupmoney.wav|}} Geld 
 + 
 +{{:castlevania_pickupmuchmoney.wav|}} Viel Geld 
 + 
 +{{:castlevania_pickupupgrade.wav|}} Upgrade 
 + 
 + 
 + 
 +===Item-Sounds=== 
 +Jedes mal wenn der Spieler ein Item / eine Fähigkeit einsetzt, wird ebenfalls ein Sound abgespielt. 
 + 
 +{{:castlevania_holywater.wav|}} Holy Water 
 + 
 +{{:castlevania_invincibilityrcross.wav|}} Invincibility Cross 
 + 
 + 
 + 
 +===Kampf-Sounds===
 Greift der Spieler einen Gegner an, gibt es ebenfalls differenzierte Töne. Dadurch kann der Spieler erkennen, ob er etwas getroffen hat. Teilweise haben Gegner auch unterschiedliche Töne, wenn Sie getroffen werden oder selber eine Attacke ausführen. Greift der Spieler einen Gegner an, gibt es ebenfalls differenzierte Töne. Dadurch kann der Spieler erkennen, ob er etwas getroffen hat. Teilweise haben Gegner auch unterschiedliche Töne, wenn Sie getroffen werden oder selber eine Attacke ausführen.
  
-{{ :castlevania_throwingaxe.wav |}}{{ :castlevania_whipnohit.wav |}}{{ :castlevania_hittingtarget.wav |}}{{ :castlevania_hittingmetaltarget.wav |}}{{ :castlevania_enemyexplosionmaybe.wav |}}{{ :castlevania_dagger.wav |}}+{{:castlevania_throwingaxe.wav|}} Wurfaxt
  
-**Nicht-Diegetischer Sound**+{{:castlevania_dagger.wav|}} Wurfmesser 
 + 
 +{{:castlevania_whipnohit.wav|}} Peitsche (verfehlt) 
 + 
 +{{:castlevania_hittingtarget.wav|}} Peitsche (getroffen) 
 + 
 +{{:castlevania_hittingmetaltarget.wav|}} Metall getroffen 
 + 
 +{{:castlevania_enemyexplosionmaybe.wav|}} Explosion 
 + 
 + 
 + 
 +===Nicht-Diegetische Sounds===
 Jegliches Audio-Feedback, dessen Existenz nicht in der Spielwelt impliziert wird. Zum Beispiel der Soundtrack. Diese Sounds dienen dazu, dem Spieler einerseits Feedback über die Spielwelt (Tod oder Level-Wechsel) zu geben und andererseits auch bloss, um ein spannenderes Erlebnis zu bieten (mit dem Soundtrack). Jegliches Audio-Feedback, dessen Existenz nicht in der Spielwelt impliziert wird. Zum Beispiel der Soundtrack. Diese Sounds dienen dazu, dem Spieler einerseits Feedback über die Spielwelt (Tod oder Level-Wechsel) zu geben und andererseits auch bloss, um ein spannenderes Erlebnis zu bieten (mit dem Soundtrack).
 +
 +{{:castlevania_pausesound.wav|}} Pause
 +
 +{{:castlevania_pointsendoflevel.wav|}} Punkte
 +
 +{{:castlevania_heartsendoflevel.wav|}} Herzen
 +
 +
 +{{youtube>-DpGq8XOKb8?medium}}
  
  
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