centipede
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centipede [2012/05/11 14:27] – [Soundanalyse] gjenal | centipede [2012/05/11 14:35] (aktuell) – [Soundanalyse] gjenal | ||
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Obwohl die Sounds in Centipede kaum mit Tausendfüsslern oder sonstigem Getier zu assoziieren sind, nehmen sie trotzdem einen wichtigen Teil des Spieles ein: Sie informieren den Spieler darüber, welche Arten von Gegnern sich auf dem Spielfeld befinden, und wie schnell der Hundertfüssler sich bewegt. Dies sind zwei typische Beispiele für Bewegungskommunikation. | Obwohl die Sounds in Centipede kaum mit Tausendfüsslern oder sonstigem Getier zu assoziieren sind, nehmen sie trotzdem einen wichtigen Teil des Spieles ein: Sie informieren den Spieler darüber, welche Arten von Gegnern sich auf dem Spielfeld befinden, und wie schnell der Hundertfüssler sich bewegt. Dies sind zwei typische Beispiele für Bewegungskommunikation. | ||
Beim erreichen von jeweils 10'000 Punkten erhält man ein Leben und es erklingt eine markante Melodie. Dieser Sound dient zum einer der Information, | Beim erreichen von jeweils 10'000 Punkten erhält man ein Leben und es erklingt eine markante Melodie. Dieser Sound dient zum einer der Information, | ||
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