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Unterschiede

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civilization_v [2020/06/05 13:25] – [4. Vergleich Civ 5 und Rome Total War] smetinogcivilization_v [2020/06/05 13:29] (aktuell) – [4. Vergleich Civ 5 und Rome Total War] smetinog
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 Im Gegensatz dazu verfügt Civ 5 über eine extrem diverse Auswahl unterschiedlicher Musikstücke aus allen Teilen der Welt und allen Epochen. Im Gegensatz dazu verfügt Civ 5 über eine extrem diverse Auswahl unterschiedlicher Musikstücke aus allen Teilen der Welt und allen Epochen.
 Beide Spiele legen bei den Mechaniken unterschiedliche Schwerpunkte, welche sich auch im Sound Design wiederspiegeln. So ist Rome Total War sehr stark auf das Kämpfen ausgelegt, eine Runde Lässt sich nur durch Krieg und Eroberungen gewinnen. Dahingegen nimmt bei Civ 5 das Kämpfen auch eine wichtige Rolle ein, jedoch ist es nur eine von vielen Wegen, eine Partie zu gewinnen. Diese Unterschiede in der Gewichtung von Aggression und Kampf spiegelt sich auch im Design vieler Sounds in den Spielen wieder. Während Civ 5 meist mit sehr klaren und eher hohen Tönen arbeitet, welche die grundlegend fröhliche und offene Stimmung im Spiel repräsentieren, sind die Töne bei Rome Total War eher schnell und schneidend, sie unterstreichen damit gut die stets viel präsentere Aggression. Beide Spiele legen bei den Mechaniken unterschiedliche Schwerpunkte, welche sich auch im Sound Design wiederspiegeln. So ist Rome Total War sehr stark auf das Kämpfen ausgelegt, eine Runde Lässt sich nur durch Krieg und Eroberungen gewinnen. Dahingegen nimmt bei Civ 5 das Kämpfen auch eine wichtige Rolle ein, jedoch ist es nur eine von vielen Wegen, eine Partie zu gewinnen. Diese Unterschiede in der Gewichtung von Aggression und Kampf spiegelt sich auch im Design vieler Sounds in den Spielen wieder. Während Civ 5 meist mit sehr klaren und eher hohen Tönen arbeitet, welche die grundlegend fröhliche und offene Stimmung im Spiel repräsentieren, sind die Töne bei Rome Total War eher schnell und schneidend, sie unterstreichen damit gut die stets viel präsentere Aggression.
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