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clash_of_clans

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clash_of_clans [2024/06/12 19:14] – [Fazit] amuericlash_of_clans [2024/06/12 19:29] (aktuell) – [Atmosphäre/Immersion] amueri
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 %%Das Spiel versucht nicht, einen realistischen Ort zu vertonen, sondern den Spieler in eine unterhaltsame Umgebung vertiefen lassen. Dies hat drei Zwecke: Die stilisierte Welt wird verdeutlicht, der Spieler erkennt, was der Nutzen des Gebäudes ist und der Ton ist adaptiv. Da die Gebäude verschiedene Upgrade Levels haben, mit verschiedenen Materialien, müsste der Ton für fast jedes Level neu gestaltet werden.%% %%Das Spiel versucht nicht, einen realistischen Ort zu vertonen, sondern den Spieler in eine unterhaltsame Umgebung vertiefen lassen. Dies hat drei Zwecke: Die stilisierte Welt wird verdeutlicht, der Spieler erkennt, was der Nutzen des Gebäudes ist und der Ton ist adaptiv. Da die Gebäude verschiedene Upgrade Levels haben, mit verschiedenen Materialien, müsste der Ton für fast jedes Level neu gestaltet werden.%%
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 +Das Ziel ist es, mit dem Ton den Spieler zu unterhalten, auch wenn dieser zur Zeit nicht viel zu tun hat. Aufgrunde der unterschiedlichen Soundeffekten gelingt dies dem Spiel sehr gut, sodass das zufällige herumtippen zum auditiver Unterhaltung wird.
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 +{{CoC_Selection.mp4}}
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 +Die Stilisierung geschieht zum einen durch die Selektion des Tones (sowie beim Bohrer), aber auch in der Auswahl von Stil-Elementen. Viele Töne werden verzerrt oder verziert, oft mit einem "Boing" effekt:
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 +{{CoC_ComicStyling.mp4}}
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 ==== Kognitive Entlastung ==== ==== Kognitive Entlastung ====
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 {{:CoCFightSoundCap.png}} {{:CoCFightSoundCap.png}}
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 +===== Vertonung des Erfolgs =====
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 +%%Viele design und interaktion Entscheidungen sind darauf ausgerichtet, das Suchtpotenzial des Spieles auszubeuten. Die Vertonung ist davon nicht ausgeschlossen. Es gibt eine Menge an verschiedenen Sounds, welche eine Belohnung beschreiben. Diese sind meist eine Kombination aus einem oder mehreren steigenden Tönen und zusätzlichem Rasseln oder schnellem Ticken. Ähnlich wie ein Casino Apparat und im Vordergrund aller Töne, sodass man es auch sicher mitbekommt.%%
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 +%%Es gibt auditives Feedback von Erfolg vor allem während der Interaktion im eigenen Dorf, wenn man irgendwelche Tagesbelohnungen bekommt und im Store.%%
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 +{{:CoC_BuildingReward.mp4?300}}{{CoC_ShopReward.mp4?300}}{{:CoC_WorldReward.mp4?300}}
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 ===== Fazit ===== ===== Fazit =====
  
 %%Das Spiel ist gefüllt mit Tönen, welche Spass machen und für lange Zeit unterhaltsam bleiben. Die Stilisierung und ihre Stimmigkeit mit dem Visuellen wirkt sehr gelungen. Jedoch sollte man sich bewusst sein, dass man sich aus der Sicht des Sounddesigns in einem Casino befindet.%% %%Das Spiel ist gefüllt mit Tönen, welche Spass machen und für lange Zeit unterhaltsam bleiben. Die Stilisierung und ihre Stimmigkeit mit dem Visuellen wirkt sehr gelungen. Jedoch sollte man sich bewusst sein, dass man sich aus der Sicht des Sounddesigns in einem Casino befindet.%%
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 ===== Vergleich zu Stronghold Crusader ===== ===== Vergleich zu Stronghold Crusader =====
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