cloudpunk
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cloudpunk [2024/06/12 14:36] – angelegt nhungerb | cloudpunk [2024/06/12 21:52] (aktuell) – nhungerb | ||
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+ | | Analyse von: | Nina Hungerbühler, | ||
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+ | ===== 1. Spielbeschrieb ===== | ||
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+ | In Cloudpunk schlüpfst du in die Rolle von Rania, einer Kurierfahrerin für den illegalen Lieferservice Cloudpunk. Die Handlung spielt sich in der riesigen, vertikalen Cyberpunk-Stadt Nivalis ab. Deine Aufgabe: Lieferungen ausführen, egal wie gefährlich. | ||
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+ | Trailer [[https:// | ||
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+ | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
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+ | ==== 2.1 Beschreibung Klangkulisse ==== | ||
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+ | Ständiger Regen, Stimmengewirr von Menschenmengen, | ||
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+ | ==== 2.2 Umgebung und Atmosphäre ==== | ||
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+ | Die Environment Sounds in Cloudpunk sind ein wesentlicher Teil der Atmosphäre des Spiels. Wenn man durch die Strassen von Nivalis fährt, hört man die Klänge einer riesigen futuristischen Stadt. Das ständige Rauschen des Regens, die Stimmen, die von den Werbetafeln widerhallen, | ||
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+ | Bei genauen hinhören merkt man das die Anzahl an verschiedener Sounds gar nicht so gross ist. Das Game schafft es dennoch mit einer limitierten Auswahl an Sounds, eine unglaublich überzeugende Atmosphäre zu erschaffen. | ||
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+ | | **Ambiance Sounds Beispiele** | | | ||
+ | | Ruhige Umgebung | {{ : | ||
+ | | Volle Umgebung | {{ : | ||
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+ | ==== 2.3 Soundtrack ==== | ||
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+ | Der Soundtrack von Cloudpunk lässt einen in eine dystopische und futuristische Welt eintauchen. Die gesamte Atmosphäre, | ||
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+ | | **Soundtrack Beispiele** | | | ||
+ | | Welcome to Nivalis | {{ : | ||
+ | | Neon Rain | {{ : | ||
+ | | Sleepless City | {{ : | ||
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+ | ==== 2.4 Feedback ==== | ||
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+ | **Fortbewegung** | ||
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+ | In Cloudpunk gibt es zwei verschiedene Arten, sich fortzubewegen. Den grössten Teil des Spiels verbringt man in seinem HOVA, welches ein fliegendes Auto ist. Die Bewegungen des HOVA werden mit rauschenden und zischenden Geräuschen vertont. Diese geben dem Player Feedback über sein Steuern. Beschleunigung, | ||
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+ | | HOVA | {{ :hova-1.mp3 }} | | ||
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+ | In einigen Teilen der Stadt kann der Player sich auch zu Fuss fortbewegen. Dort werden seine Schritte und die der NPC’s mit Laufgeräuschen vertont. Allerdings ist die Anzahl Laufgeräusche limitiert und verändert sich nicht aufgrund der Beschaffenheit des Bodens. Es ist also egal, ob man über nassen Beton oder Metallgestelle läuft, die Schrittgeräusche bleiben unverändert. Dies ist etwas, was man in dem Spiel noch verbessern könnte, um die Immersion zusätzlich zu vertiefen. | ||
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+ | | Schritte | {{ :steps.mp3 }} | | ||
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+ | **UI** | ||
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+ | Die UI Sounds sind in Cloudpunk eher minimalistisch und dezent gehalten. Sie haben ebenfalls einen futuristischen Klang und passen somit zu dem Cyberpunk theme. Sie dienen dazu, den Player zu informieren, | ||
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+ | | **UI Sounds Beispiele** | | | ||
+ | | Eingehender Anruf | {{ : | ||
+ | | Anruf annehmen | {{ : | ||
+ | | Missions Update | {{ : | ||
+ | | Inventar öffnen | {{ : | ||
+ | | Auswählen | {{ :select.mp3 }} | | ||
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+ | ==== 2.5 Narration ==== | ||
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+ | Die Narration des Spiels basiert nahezu ausschliesslich auf Dialogen mit verschiedenen Charakteren, | ||
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+ | Alle Charaktere haben unterschiedliche Stimmen und Arten, wie sie sich ausdrückten. Durch diese abwechslungsreichen Charaktere kann man tief in die Gesellschaft von Nivalis eintauchen. Man lernt einiges über den Alltag und die Probleme der einzelnen Personen. Überbevölkerung, | ||
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+ | Die Interaktion mit den Einwohnern verleihen dem Spiel eine tiefgründige soziale Dimension und offenbaren die vielschichtigen Geschichten, | ||
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+ | | **Voice Over Beispiele** | | | ||
+ | | Raina | {{ : | ||
+ | | Control | {{ : | ||
+ | | Camus | {{ : | ||
+ | | Lomo | {{ : | ||
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+ | ===== 3. Fazit ===== | ||
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+ | Es ist eine Reise durch eine futuristische Metropole, die sowohl visuell als auch akustisch beeindruckt und den Player in ihre tiefen und komplexen Schichten einlädt. | ||
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+ | ===== 4. Vergleich zu Cyberpunk 2077 ===== | ||
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+ | ==== 4.1 Environment Sounds ==== | ||
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+ | Cyberpunk 2077 und Cloudpunk bieten dem Spieler eine lebendige Klangkulisse, | ||
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+ | ==== 4.2 Feedback ==== | ||
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+ | Cyberpunk 2077 und Cloudpunk geben dem Spieler Feedback auf sein In-Game-Verhalten. Cyberpunk 2077 macht dies allerdings im viel detaillierterem Ausmass. Es gibt eine Unmenge verschiedener und spezifischer Sounds, die die Bewegungen des Spielers vertonen. Cloudpunk versucht das Gleiche mit einer limitierteren Auswahl an Sounds. | ||
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+ | Beide Games schaffen es, trotz unterschiedlicher Menge an Sounds, dem Spieler akkurat Feedback zu vermitteln. | ||
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+ | ==== 4.3 Narration ==== | ||
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+ | Dialoge sind in beiden Games von grosser Wichtigkeit. In beiden Games werden alle Charaktere von verschiedenen Synchronsprechern vertont und zum Leben erweckt. Jedoch werden die Voice Over der Charaktere in Cyberpunk 2077 von der Umgebung beeinflusst und man befindet sich auch während des Dialogs noch in der Geräuschkulisse von Night City. In Cloudpunk hingegen fallen die Umgebungsgeräusche in den Hintergrund und die Stimmen der Charaktere sind klar zu verstehen. | ||
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+ | ==== 4.4 Fazit ==== | ||
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+ | Cyberpunk 2077 und Cloudpunk verfolgen ähnliche Ansätze bei der akustischen Gestaltung ihrer futuristischen Städte. Beide Spiele hauchen ihren virtuellen Metropolen mit unterschiedlichen Ambiente-Sounds Leben ein. Bei dem Vergleich wird deutlich, dass man mit einem grösseren Budget viel mehr Möglichkeiten hat, ein Game mit Sound Design zu gestalten. Cloudpunk beweist jedoch, dass es auch mit limitierten Mitteln möglich ist, einem Game eine einzigartige Soundkulisse und Atmosphäre zu geben. | ||
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