commando
Unterschiede
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commando [2018/06/06 10:24] – sriedi | commando [2018/06/06 11:30] (aktuell) – sriedi | ||
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- | ====== Commando ====== | + | ====== Commando |
+ | //Sebastian Riedi, Pascal Felber, Roman von Rotz// | ||
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Zu Beginn jedes Levels wird der Spieler mit dem Helikopter eingeflogen, | Zu Beginn jedes Levels wird der Spieler mit dem Helikopter eingeflogen, | ||
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===Level Start=== | ===Level Start=== | ||
Der Sound besteht aus vier Paketen, die aus Sägezahn kurven bestehen. Der Sound baut eine Dramatik auf, um den Spieler auf die Action vorzubereiten soll. Im ersten Teil wird der Ton tiefer und steigt in den nächsten teilen stetig an. | Der Sound besteht aus vier Paketen, die aus Sägezahn kurven bestehen. Der Sound baut eine Dramatik auf, um den Spieler auf die Action vorzubereiten soll. Im ersten Teil wird der Ton tiefer und steigt in den nächsten teilen stetig an. | ||
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+ | ===Helikopter=== | ||
+ | Der Ton ist eine quadratische Kurve, welche jeweils am Anfang und am Ende einer Frequenzänderung ein Rauschen aufweisen. Durch das plötzliche Ansteigen der Frequenz wirkt der Ton wie ein schlagen eines Rotors. | ||
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Die Version des Spiels auf dem C64 war durch seine dynamischen Tonwechsel der 3 Spuren auf dem SID Chip revolutionär. Die Atari 7800 Version ist weniger attraktiv, da technische Beschränkungen ein Vorgehen wie auf dem C64 nicht zulassen. Das Spiel gibt dem Spieler keine " | Die Version des Spiels auf dem C64 war durch seine dynamischen Tonwechsel der 3 Spuren auf dem SID Chip revolutionär. Die Atari 7800 Version ist weniger attraktiv, da technische Beschränkungen ein Vorgehen wie auf dem C64 nicht zulassen. Das Spiel gibt dem Spieler keine " | ||
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