crash_bandicoot
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crash_bandicoot [2017/06/06 16:25] – lwild | crash_bandicoot [2017/06/07 14:57] (aktuell) – lwild | ||
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- | | Spielmodus | + | | Spielmodus |
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Das Spiel bietet eine grosse Bandbreite an Soundeffekten an, für jede nur vorstellbare Aktion. | Das Spiel bietet eine grosse Bandbreite an Soundeffekten an, für jede nur vorstellbare Aktion. | ||
- | Die wichtigsten | + | Einige Beispiele: |
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+ | ===Feedback und Physikalisierung=== | ||
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+ | Die Soundeffekte dienen dazu, die Immersion des Spielers zu verstärken. | ||
+ | Die vielen verschiedenen Soundeffekte fürs Bewegen bzw. Springen des Spielers erzeugen ein Gefül | ||
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+ | ===Disambiguierung=== | ||
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+ | Die Soundeffekte der Pickups unterscheiden | ||
+ | Findet der Spieler z.B. ein " | ||
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+ | Dies verhält sich ähnlich mit dem Zerstören der Kisten. | ||
+ | Je nach Art der zerstörten Kiste (Normal, TNT, Powerup etc.) wird ein anderer Soundeffekt abgespielt. | ||
+ | Springt der Spieler auf eine Trampolinkiste, | ||
+ | Zerstört der Spieler eine normale Kiste, so ertönt ein Geräusch, welches zerbrechendem Holz ähnelt. | ||
+ | Springt der Spieler auf eine TNT-Kiste, so ertönt ein Countdown, worauf eine Explosion folgt. | ||
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+ | ===(Nicht) Isomorphe Verbindungen=== | ||
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+ | Sounds werden | ||
+ | Diese Sounds stehen im direkten Zusammenhang mit der ausgeführten Aktion oder führen diese weiter. | ||
+ | So werden Hüpfgeräusche beim Springen der Figur ausgeführt, | ||
+ | Als nicht isomorph gelten nun die Soundeffekte, | ||
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+ | ===Im Bezug auf den Raum=== | ||
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+ | Die Umgebungskommunikation in Crash Bandicoot hält sich in Grenzen, allerdings werden über spezifische Geräusche Gegner angekündigt, | ||
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+ | Innerhalb eines Levels erfährt die Hintergrundmusik und generell der klangliche Eindruck des Games keine Veränderung. Die Hintergrundmusik ändert, wie schon erwähnt, nur bei Levelwechseln oder wenn der Spieler ins Spielmenu zurückkehrt. | ||
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+ | ===Narration und Dramaturgie=== | ||
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+ | Erfolg und Misserfolg werden in Crash Bandicoot mit verschiedenen Sounds untermalt. | ||
+ | Stirbt die Figur, so hat dieses Geschehen einen bestimmten Sound, der dies unterstreicht. Wir haben diese Sounds als so gestaltet empfunden, dass sie uns zum Weiterspielen animiert haben. | ||
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+ | Im Falle des " | ||
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+ | ===Allgemeine ästhetische Beurteilung=== | ||
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+ | Unserer Meinung nach sind die Sounds nicht immer ganz intuituv. Vorallem fehlt uns das Voiceacting der Figur. | ||
+ | Wir hätten erwartet, dass die Figur beim Springen oder bei einem Aufprall ein stimmliches Geräuch von sich gibt (z.B.: Grunts oder Ausrufe). | ||
+ | Ein weiteres Manko waren für uns die Level-Anfänge und -Enden. Sie scheinen willkürlich und nicht klar. | ||
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+ | Die Hintergrundmusik ist zwar ziemlich catchy, allerdings sind wir der Meinung, dass sie etwas zu nervös ist und leicht nervig werden kann. | ||
+ | Ein weniger monotoner Soundtrack könnte das auch sonst etwas eintönige Spielgeschehen abwechslungsreicher gestalten. | ||
+ | Schlussendlich ist es natürlich Geschamckssache und das Spiel ist ja auch schon etwas älter; Zur damaligen Zeit herrschten wohl noch andere Ansprüche und die Zielgruppe war wahrscheinlich einiges jünger. | ||
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