crash_bandicoot
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
crash_bandicoot [2017/06/07 09:41] – lwild | crash_bandicoot [2017/06/07 14:57] (aktuell) – lwild | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ======Crash Bandicoot | + | ======Crash Bandicoot====== |
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
| Publisher | | Publisher | ||
| Genre | Jump ' | | Genre | Jump ' | ||
- | | Ersterscheinung | + | | Ersterscheinung |
| Plattform | | Plattform | ||
- | | Spielmodus | + | | Spielmodus |
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
Die Soundeffekte dienen dazu, die Immersion des Spielers zu verstärken. | Die Soundeffekte dienen dazu, die Immersion des Spielers zu verstärken. | ||
Die vielen verschiedenen Soundeffekte fürs Bewegen bzw. Springen des Spielers erzeugen ein Gefül von Spielfluss und " | Die vielen verschiedenen Soundeffekte fürs Bewegen bzw. Springen des Spielers erzeugen ein Gefül von Spielfluss und " | ||
- | Die Soundeffekte der Pickups unterscheiden sich ebenfalls. | ||
- | |||
- | |||
===Disambiguierung=== | ===Disambiguierung=== | ||
- | Die Soundeffekte der Pickups unterscheiden sich ebenfalls. | + | Die Soundeffekte der Pickups unterscheiden sich voneinander. |
- | Findet der Spieler z.B. ein " | + | Findet der Spieler z.B. ein " |
- | Dies verhält sich ähnlich mit dem zerstören | + | Dies verhält sich ähnlich mit dem Zerstören |
- | Je nach dem welche | + | Je nach Art der zerstörten |
Springt der Spieler auf eine Trampolinkiste, | Springt der Spieler auf eine Trampolinkiste, | ||
- | Zerstört der Spieler eine Normale | + | Zerstört der Spieler eine normale |
Springt der Spieler auf eine TNT-Kiste, so ertönt ein Countdown, worauf eine Explosion folgt. | Springt der Spieler auf eine TNT-Kiste, so ertönt ein Countdown, worauf eine Explosion folgt. | ||
Zeile 62: | Zeile 59: | ||
Sounds werden in Crash Bandicoot benutzt um Bewegungen und Aktionen zu unterstreichen. | Sounds werden in Crash Bandicoot benutzt um Bewegungen und Aktionen zu unterstreichen. | ||
Diese Sounds stehen im direkten Zusammenhang mit der ausgeführten Aktion oder führen diese weiter. | Diese Sounds stehen im direkten Zusammenhang mit der ausgeführten Aktion oder führen diese weiter. | ||
- | So werden | + | So werden Hüpfgeräusche beim Springen |
Als nicht isomorph gelten nun die Soundeffekte, | Als nicht isomorph gelten nun die Soundeffekte, | ||
Zeile 68: | Zeile 65: | ||
===Im Bezug auf den Raum=== | ===Im Bezug auf den Raum=== | ||
- | Die Umgebungskommunikation in Crash Bandicoot hält sich in Grenzen, allerdings werden über spezifische Geräusche Gegner angekündigt, | + | Die Umgebungskommunikation in Crash Bandicoot hält sich in Grenzen, allerdings werden über spezifische Geräusche Gegner angekündigt, |
Innerhalb eines Levels erfährt die Hintergrundmusik und generell der klangliche Eindruck des Games keine Veränderung. Die Hintergrundmusik ändert, wie schon erwähnt, nur bei Levelwechseln oder wenn der Spieler ins Spielmenu zurückkehrt. | Innerhalb eines Levels erfährt die Hintergrundmusik und generell der klangliche Eindruck des Games keine Veränderung. Die Hintergrundmusik ändert, wie schon erwähnt, nur bei Levelwechseln oder wenn der Spieler ins Spielmenu zurückkehrt. | ||
- | ===Narration und Dramaturige=== | + | ===Narration und Dramaturgie=== |
- | Erfolg und Misserfolg werden in Crash Bandicoot | + | Erfolg und Misserfolg werden in Crash Bandicoot mit verschiedenen Sounds untermalt. |
- | Stirbt die Figur, so hat dieses Geschehen einen bestimmten Sound, der dies unterstreicht. Wir haben diese Sounds als so designt | + | Stirbt die Figur, so hat dieses Geschehen einen bestimmten Sound, der dies unterstreicht. Wir haben diese Sounds als so gestaltet |
{{: | {{: | ||
Zeile 89: | Zeile 86: | ||
===Allgemeine ästhetische Beurteilung=== | ===Allgemeine ästhetische Beurteilung=== | ||
+ | Unserer Meinung nach sind die Sounds nicht immer ganz intuituv. Vorallem fehlt uns das Voiceacting der Figur. | ||
+ | Wir hätten erwartet, dass die Figur beim Springen oder bei einem Aufprall ein stimmliches Geräuch von sich gibt (z.B.: Grunts oder Ausrufe). | ||
+ | Ein weiteres Manko waren für uns die Level-Anfänge und -Enden. Sie scheinen willkürlich und nicht klar. | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | Die Hintergrundmusik ist zwar ziemlich catchy, allerdings sind wir der Meinung, dass sie etwas zu nervös ist und leicht nervig werden kann. | ||
+ | Ein weniger monotoner Soundtrack könnte das auch sonst etwas eintönige Spielgeschehen abwechslungsreicher gestalten. | ||
+ | Schlussendlich ist es natürlich Geschamckssache und das Spiel ist ja auch schon etwas älter; Zur damaligen Zeit herrschten wohl noch andere Ansprüche und die Zielgruppe war wahrscheinlich einiges jünger. | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/crash_bandicoot.1496821302.txt.gz · Zuletzt geändert: von lwild