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cut_the_rope

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cut_the_rope [2025/06/11 16:39] bknill@zhdk.chcut_the_rope [2025/06/11 16:43] (aktuell) bknill@zhdk.ch
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-Bei Cut the Rope wird deutlich stärker auf das Audiovisuelle Feedback des Charakters gelegt, wodurch der Anreiz und die Nähe zu diesem Protagonist deutlich stärker ist und das Emotionale Verhältnis der Spielenden zu diesem verstärkt wird.+Bei //Cut the Rope// wird deutlich stärker auf das Audiovisuelle Feedback des Charakters gelegt, wodurch der Anreiz und die Nähe zu diesem Protagonist deutlich stärker ist und das Emotionale Verhältnis der Spielenden zu diesem verstärkt wird.
  
-Bei Wo ist mein Wasser? scheint das Sound Design allgemein nicht im Vordergrund. Einige zentrale Elemente geben nicht mal wirklich ein Geräusch von sich (z.B. Das Wasser). Auch durch das leidet die emotionale Bindung zum Spiel und zum Protagonisten. Swampy scheint eher zufällig auf Ereignisse zu reagieren im Gegensatz zum Cut the ropes Om Nom, welches sich auch durch den Sound sehr lebendig anfühlt.+//Wo ist mein Wasser?// scheint das Sound Design allgemein nicht im Vordergrund. Einige zentrale Elemente geben nicht mal wirklich ein Geräusch von sich (z.B. das Wasser). Auch durch das leidet die emotionale Bindung zum Spiel und zum Protagonisten. //Swampy// scheint eher zufällig auf Ereignisse zu reagieren im Gegensatz zum //Cut the rope’s// //Om Nom//, welches sich auch durch den Sound sehr lebendig anfühlt.
  
-Bei Cut the Rope fügen sich die Sounds sehr gut in das gesamt Design ein und unterstreicht/verstärkt dieses Deutlich. Die Rewards fühlen sich hell und gut an (wie bei einem Spielautomat) und die Physikalischen Sounds sind rund und nachvollziehbar. Bei Wo ist mein Wasser? sind die sounds oft weder in einem guten Verhältnis zueinander, noch emotional aufregend und eher stereotypisch und etwas «off». Zudem ist die Hauptaktivität, das Graben, merkwürdig implementiert und es hört sich flackernd, frickelig und eher unangenehm an.+Bei //Cut the Rope// fügen sich die Sounds sehr gut in das gesamt Design ein und unterstreicht/verstärkt dieses Deutlich. Die Rewards fühlen sich hell und gut an (wie bei einem Spielautomat) und die Physikalischen Sounds sind rund und nachvollziehbar. Bei //Wo ist mein Wasser?// sind die sounds oft weder in einem guten Verhältnis (lautstärke und intensität) zueinander, noch emotional aufregend. Sie hören sich eher stereotypisch und etwas «off» an. Zudem ist die Hauptaktivität, das Graben der Erde, merkwürdig implementiert und hört sich flackernd, frickelig und eher unangenehm an.
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