cyberpunk_2077
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=== 2.11 Ambient Sounds der verschiedenen Regionen === | === 2.11 Ambient Sounds der verschiedenen Regionen === | ||
- | Den Sound Designern von Cyberpunk war es wichtig, die verschiedenen Atmosphären der Distrikte durch den Sound zum Leben zu bringen. In Pacifica beispielsweise, | + | Den Sound Designern von Cyberpunk |
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+ | | **Environmental Sound Beispiele** | | | ||
+ | | City Center: | ||
+ | | Watson: | ||
+ | | Westbrook: | ||
+ | | Heywood: | ||
+ | | Pacifica: | ||
+ | | Santo Domingo: | ||
+ | | Badlands: | ||
=== 2.12 Immersive Wirkung === | === 2.12 Immersive Wirkung === | ||
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==== 2.2 Sounds der Fortbewegung ==== | ==== 2.2 Sounds der Fortbewegung ==== | ||
- | %%Cyberpunk 2077 ist ein Open-World-Game, | + | %%Cyberpunk 2077 ist ein Open-World-Game, |
//%%From the get-go, we knew that vehicles were going to be the main transportation method across Night City, simply due to its sheer size. Our main goal was to push Night City’s exploration to emphasize its uniqueness and artistic style while in motion. In short, in order to make the city feel cool we had to make cars feel cool, thus we needed them to sound cool, too!%%// | //%%From the get-go, we knew that vehicles were going to be the main transportation method across Night City, simply due to its sheer size. Our main goal was to push Night City’s exploration to emphasize its uniqueness and artistic style while in motion. In short, in order to make the city feel cool we had to make cars feel cool, thus we needed them to sound cool, too!%%// | ||
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Cyberpunk 2077 bietet ein breites Spektrum an Fahrzeugen, von Motorrädern und Autos bis hin zu Lastwagen und futuristischen Hypercars. Jedes Fahrzeug hat seinen eigenen Klang, der seine Eigenschaften und seinen Verwendungszweck widerspiegelt. Beispielsweise klingen schwere Trucks tief und mächtig, während Sportwagen hohe, aggressive Motorengeräusche erzeugen. Motorräder bieten hingegen ein breites Spektrum von brummenden Chopper-Sounds bis hin zu heulenden Rennmaschinen. | Cyberpunk 2077 bietet ein breites Spektrum an Fahrzeugen, von Motorrädern und Autos bis hin zu Lastwagen und futuristischen Hypercars. Jedes Fahrzeug hat seinen eigenen Klang, der seine Eigenschaften und seinen Verwendungszweck widerspiegelt. Beispielsweise klingen schwere Trucks tief und mächtig, während Sportwagen hohe, aggressive Motorengeräusche erzeugen. Motorräder bieten hingegen ein breites Spektrum von brummenden Chopper-Sounds bis hin zu heulenden Rennmaschinen. | ||
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+ | | **Fahrzeug Sound Beispiele** | | | ||
+ | | Auto: | {{ : | ||
+ | | Motorrad: | ||
=== 2.22 Realismus und Detail === | === 2.22 Realismus und Detail === | ||
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%%Die Erzählung in Cyberpunk 2077 wird durch Dialoge und Missionen vermittelt. NPCs können von der Spieler*In entweder direkt angesprochen werden oder ihre Gespräche können aufgeschnappt werden, während die Spieler*In an ihnen vorbeigeht. Dies erhöht die Immersion ins Stadtleben erheblich. Die Voice-Overs sind überzeugend gesprochen und wirken authentisch. Die Stimmen sind gut auf die Charaktere abgestimmt und variieren in Ausdrucksweise, | %%Die Erzählung in Cyberpunk 2077 wird durch Dialoge und Missionen vermittelt. NPCs können von der Spieler*In entweder direkt angesprochen werden oder ihre Gespräche können aufgeschnappt werden, während die Spieler*In an ihnen vorbeigeht. Dies erhöht die Immersion ins Stadtleben erheblich. Die Voice-Overs sind überzeugend gesprochen und wirken authentisch. Die Stimmen sind gut auf die Charaktere abgestimmt und variieren in Ausdrucksweise, | ||
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+ | | **Voice Over Beispiele** | | | ||
+ | | Johnny Silverhand: | ||
+ | | Viktor Vector: | ||
+ | | Maelstrom Gang: | {{ : | ||
+ | | Aldecados Gang: | {{ : | ||
==== 2.4 Feedback Sounds ==== | ==== 2.4 Feedback Sounds ==== | ||
%%Die Feedback Sounds von UI Elementen und Gameplay in Cyberpunk 2077 haben im Gegensatz zu einigen der Environmental Sounds ein futuristisches Feeling. Sie sind oftmals scharf und schrill. Die hohen Frequenzen verleihen dieser Klangkulisse einen “anorganischen” Aspekt.%% | %%Die Feedback Sounds von UI Elementen und Gameplay in Cyberpunk 2077 haben im Gegensatz zu einigen der Environmental Sounds ein futuristisches Feeling. Sie sind oftmals scharf und schrill. Die hohen Frequenzen verleihen dieser Klangkulisse einen “anorganischen” Aspekt.%% | ||
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+ | | Feedback Sounds: | ||
===== 3.Fazit ===== | ===== 3.Fazit ===== |
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