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darkest_dungeon_2

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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darkest_dungeon_2 [2022/06/09 14:40] Jbuechi1darkest_dungeon_2 [2022/06/10 11:41] (aktuell) Jbuechi1
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 Die negativen Auswirkungen scheinen gravierend, während die positiven auch im Klang wie rare Hoffnungsschimmer sind. Die negativen Auswirkungen scheinen gravierend, während die positiven auch im Klang wie rare Hoffnungsschimmer sind.
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 +{{youtube>Fv90HB6VM7A?medium}}
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 Am bekanntesten und in der Community am beliebtesten sind Wohl die Soundeffekte im Bezug auf das Stresslevel der Charakter. Das ist gut, denn der Stressmeter ist im ersten wie auch im zweiten Darkest Dungeon Spiel eines der wichtigsten Mechaniken. Am bekanntesten und in der Community am beliebtesten sind Wohl die Soundeffekte im Bezug auf das Stresslevel der Charakter. Das ist gut, denn der Stressmeter ist im ersten wie auch im zweiten Darkest Dungeon Spiel eines der wichtigsten Mechaniken.
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 | Affliction event  | ...  | | Affliction event  | ...  |
 | Virtue event  | ...  | | Virtue event  | ...  |
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 +{{youtube>c8Ta7LaNY-k?medium}}
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 +{{youtube>78QxMVdaIe0?medium}}
 +\\
  
 ==== 2.2 Bezug Dramaturgie ==== ==== 2.2 Bezug Dramaturgie ====
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 Die Feedbacksounds bezogen auf Spieleraktionen sind laut, einschneidend, wichtig. Die Musik im Hintergrund ist zwar sehr dramatisch und bezieht sich ebenfalls auf die Dringlichkeit des Kämpfens und die teilweise hoffnungslose Welt, ertönt aber klar im Hintergrund.  Die Feedbacksounds bezogen auf Spieleraktionen sind laut, einschneidend, wichtig. Die Musik im Hintergrund ist zwar sehr dramatisch und bezieht sich ebenfalls auf die Dringlichkeit des Kämpfens und die teilweise hoffnungslose Welt, ertönt aber klar im Hintergrund. 
 Die Narration und die Aktionen des Spielers nehmen sehr viel mehr Aufmerksamkeit der Spieler*innen in Anspruch. Die Narration und die Aktionen des Spielers nehmen sehr viel mehr Aufmerksamkeit der Spieler*innen in Anspruch.
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 +{{youtube>2htzbjqvI2k?medium}}
 +\\
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 ==== 2.3 Bezug Kommunikation ==== ==== 2.3 Bezug Kommunikation ====
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 Das erhalten von Ausrüstung, Schätzen oder Proviant ist nicht mit einem netten Erfolgsklang verbunden, sondern lediglich ein trockenes Rascheln von Material das aufgeladen wird. Im Vergleich zu allen anderen gefährlichen und trostlosen Sounds jedoch, sind diese Geräusche von Material und Überleben wie ein Licht im Dunkeln. Das erhalten von Ausrüstung, Schätzen oder Proviant ist nicht mit einem netten Erfolgsklang verbunden, sondern lediglich ein trockenes Rascheln von Material das aufgeladen wird. Im Vergleich zu allen anderen gefährlichen und trostlosen Sounds jedoch, sind diese Geräusche von Material und Überleben wie ein Licht im Dunkeln.
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 +{{youtube>4b5pZylFdX8?medium}}
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 ===== 3. Persönliches Fazit ===== ===== 3. Persönliches Fazit =====
  
-Darkest Dungeon II ist ein auch von mir lange Erwarteter Titel.+Darkest Dungeon II ist ein auch von mir lange erwarteter Titel.
 Meiner Meinung nach erreicht das Spiel an sich, sowie auch der Spielsound alle Ziele. Meiner Meinung nach erreicht das Spiel an sich, sowie auch der Spielsound alle Ziele.
  
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 ==== 4.1 Allgemeiner Vergleich ==== ==== 4.1 Allgemeiner Vergleich ====
  
- +Darkest Dungeon II fühlt sich fast in jeder Hinsicht wie die logische Fortsetzung des ersten Teils an. 
- +Im ersten Titel spielt die Handlung an einem einzelnen Ort und man betreibt Partymanagement für eine grosse Gruppe namenloser Helden. 
-//Allgemeinen Übereinstimmungen:// +Im zweiten Teil der Serie geht es um die Geschichte einiger wenigen benannten Charaktere, welche sich auf eine Reise begeben. Daher wird die Welt erweitert und vielseitiger.
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-//Allgemeinen Unterschieden:// +
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 ====4.2 Sound Design im Vergleich==== ====4.2 Sound Design im Vergleich====
  
 +Das erste Spiel beinhaltet Soundtechnisch alle Grundbausteine, welche auch im zweiten Spiel wieder vorkommen. 
 +Dies auch zu Recht, denn der Wiedererkennungswert im ersten Spiel ist auch im zweiten noch Vorhanden. 
 +Der Kultstatus ist so nicht verloren-.
  
 **Musik im Vergleich** **Musik im Vergleich**
  
 +Die Musik in beiden Titeln repräsentiert die vorherrschende Stimmung sehr gut. 
 +Im ersten Teil ist diese um einiges hoffnungsloser und fataler. Es geht um eine verdammte und vergessene Stadt. 
 +Im zweiten Teil steht die Hoffnung in einer hoffnungslosen Welt im Zentrum. Die Reise wird auch in der Musik als Heldenreise illustriert.
  
 **Voice Over im Vergleich** **Voice Over im Vergleich**
  
 +Der Erzähler scheint größtenteils die gleiche Aufgabe zu erfüllen. Wie alle Sounds im zweiten Teil, wirkt auch die Erzählerstimme wie ein Remaster von etwas das sich bewährt hat.
  
 +**Vertonung Aktionen**
  
-**Vertonung UI Elemente** +Die schwerwiegenden Folgend von jeder Entscheidung werden in beiden Teilen stark untermalt. 
- +Viele der beliebtesten Soundeffekten des ersten Teils, sind auch im Zweiten klar wieder erkennbar.
  
 ==== 4.3 Fazit ==== ==== 4.3 Fazit ====
  
 +Good Games. :) Play Them!
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