darksouls_iii
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darksouls_iii [2020/06/05 09:54] – [2.5 Narration & Dramaturgie] fvesterg@zhdk.ch | darksouls_iii [2020/06/05 14:21] (aktuell) – [1. Spielbeschrieb] Amuelle2 | ||
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===== 1. Spielbeschrieb ===== | ===== 1. Spielbeschrieb ===== | ||
Dark Souls 3 ist der dritte Ableger der Souls-Reihe und wurde vom japanischen Studio "From Software" | Dark Souls 3 ist der dritte Ableger der Souls-Reihe und wurde vom japanischen Studio "From Software" | ||
- | Der dritte Teil der Souls Reihe ist der letzte Ableger dieser Reihe und der Spieler begibt sich in der Rolle des "Ashen One", ein Untoter wo sich die Suche nach den | + | Der dritte Teil der Souls Reihe ist der letzte Ableger dieser Reihe und der Spieler begibt sich in der Rolle des "Ashen One", ein Untoter wo sich auf die Suche nach den auferstandenen Lords of Cinder macht, damit diese die sterbende Flamme wieder beleben um das Zeitalter der Flamme weitergeht. |
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| Yorshka (keine erkennbare Nachbearbeitung)| {{ : | | Yorshka (keine erkennbare Nachbearbeitung)| {{ : | ||
| Schreinhüterin in Schrein | {{ : | | Schreinhüterin in Schrein | {{ : | ||
- | | Arni von Astora in Rüstung| {{ :: | + | | Anri von Astora in Rüstung| {{ :: |
==== 2.2 (Inter)Aktion ==== | ==== 2.2 (Inter)Aktion ==== | ||
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+ | Jeder Waffentyp, die der Spieler ausrüsten kann, hat seinen eigenen Sound. Auffällig ist, dass wenn ein Gegner getroffen wird und stirbt, der gleiche hohe Sound abgespielt wird. Damit wird dem Spieler klar kommuniziert, | ||
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+ | |Waffe | Angriff (kein Gegner/ | ||
+ | |Dolch | {{darksouls_daggermiss.mp3}}|{{darksouls_daggerhit.mp3}}| | ||
+ | |Katana| {{darksouls_katanamiss.mp3}}|{{darksouls_katanahit.mp3}}| | ||
+ | |Ultra Grossschwert | {{darksouls_ugreatswordmiss.mp3}}|{{darksouls_ugreatswordhit.mp3}}| | ||
+ | |||
+ | Hier noch ein Beispiel für einen Angriff mit einem magischen Geschoss: | ||
+ | {{darksouls_magic1.mp3}} | ||
Bei den kritischen Angriffen wie das Parieren und dem Backstab wird neben den typischen Angriffssound auch noch ein herausstechender Sound abgespielt der dem Spieler das Feedback eines erfolgreichen kritischen Angriffs gibt. Dieser Sound ist höher und metallischer als die typischen Sounds einer Waffe. | Bei den kritischen Angriffen wie das Parieren und dem Backstab wird neben den typischen Angriffssound auch noch ein herausstechender Sound abgespielt der dem Spieler das Feedback eines erfolgreichen kritischen Angriffs gibt. Dieser Sound ist höher und metallischer als die typischen Sounds einer Waffe. | ||
- | | Was was | + | | Was | Feedback |
- | | Angriff Parrieren und Kontern | + | | Angriff Parrieren und Kontern |
- | | Angriff Backstab | + | | Angriff Backstab |
+ | | Gegner stirbt | ||
+ | | Spezieller Gegner stirbt | ||
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