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day_of_the_tentacle

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day_of_the_tentacle [2012/05/09 10:14] ahalterday_of_the_tentacle [2012/05/10 09:53] (aktuell) ahalter
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   * Genre: Point and Click Adventure   * Genre: Point and Click Adventure
  
-  * Publikation: 1989+  * Publikation: 1993
  
   * Developer: Lucas Arts   * Developer: Lucas Arts
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 === Spielbeschrieb === === Spielbeschrieb ===
 Maniac Mansion: Day of the Tentacle schlüpft man in die Rolle von Bernard und seinen 2 Freunden. Der böse Purpur Tentakel möchte die Weltherrschaft an sich reissen.  Maniac Mansion: Day of the Tentacle schlüpft man in die Rolle von Bernard und seinen 2 Freunden. Der böse Purpur Tentakel möchte die Weltherrschaft an sich reissen. 
-Der Spieler reist in 3 unterschiedlich Zeiten und muss versuchen die Ereignisse anders verlaufen zu lassen um die Herrschaft von Pupur Tentakel zu vereiteln.+Der Spieler reist in 3 unterschiedlich Zeiten und muss versuchen die Ereignisse anders verlaufen zu lassen um die Herrschaft von Purpur Tentakel zu vereiteln.
  
 === Soundbeschrieb === === Soundbeschrieb ===
  
 == Allgemeiner Klangbeschrieb == == Allgemeiner Klangbeschrieb ==
 +
 +- Intromusik
  
 – Hintergrundmusik – Hintergrundmusik
 +
 +- Zwischensequenzen
 +
 – Aktionen: – Aktionen:
   * Sprachausgabe   * Sprachausgabe
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 Bezug Aktion – Klang Bezug Aktion – Klang
-Die wichtigen Aktionen haben einen Klang, der als Bestätigung für die ausgeführte Aktion dientDer Soundeffekt ist immer der gleicheEin neuer Klang einer Aktion ersetzt den vorherigen.+Tritt der Spieler in Interaktion mit einem Gegenstand, ertönt zur Bestätigung ein Soundeffekt oder die Spielfigur gibt einen Kommentar abÄhnliche Objekte teilen Soundeffekte (zB Türen). 
 + 
 +Die Hintergrundmusik läuft ununterbrochen während des Spiels ist dynamisch im Bezug auf das Geschehnis, bei Orts-, Stimmungs-, und oder Zeitwechseln findet auch ein Wechsel in der Musik stattAusserdem wird die Musik während den Gesprächen ruhiger, damit der Fokus auf dem Gesprochenen liegt. 
 +Geräusche und Sounds werden über die Musik gelegt. 
 + 
 +== Soundbeispiel == 
 +{{youtube>ABaqSKl80yg?medium}}
  
-Während des Spiels läuft begleitend immer eine Hintergrundmusik, die in einem Loop angelegt ist. Diese Hintergrundmusik kommuniziert indirekt, wo der Spieler sich befindet und gibt Auskunft über die möglichen Gefahren und Gegner. 
-Auf den Ort bezogen wird stets nur eine einzelne Melodie abgespielt, je nach dem wo man sich befindet (Oberfläche und Untergrund). Bei einem Ortswechsel wird der vorherige Klang abrupt abgebrochen und nur der neue abgespielt. 
  
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