dead_space
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| dead_space [2013/05/03 09:29] – lreber | dead_space [2013/05/03 15:17] (aktuell) – lreber | ||
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| ======Dead Space====== | ======Dead Space====== | ||
| - | ^{{: | + | * Xavier Heimgartner |
| - | | Entwickler | + | * Laura Reber |
| - | | Erscheinungsjahr | + | * Benjamin Poole |
| - | | Genre | Horror-Adventure | | + | |
| + | ^{{: | ||
| + | | Entwickler | ||
| + | | Erscheinungsjahr | ||
| + | | Genre | Science-Fiction | ||
| + | | Plattformen | ||
| + | |||
| + | |||
| =====Beschreibung===== | =====Beschreibung===== | ||
| - | << | + | <<In [[wp> |
| + | |||
| + | Im weiteren Verlauf soll Isaac die Ishimura reparieren und herausfinden, | ||
| -- // | -- // | ||
| + | Anfang des Spiels | ||
| + | |||
| + | {{youtube> | ||
| + | |||
| + | =====Soundanalyse===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Die verschiedenen Sounds: | ||
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| + | * | ||
| + | * | ||
| + | * | ||
| + | * | ||
| + | * Waffe | ||
| + | * | ||
| + | * | ||
| + | * | ||
| + | * | ||
| + | * | ||
| + | * Game Over | ||
| + | * HUD Sounds | ||
| + | * | ||
| + | * | ||
| + | |||
| + | |||
| + | =====Klangbeschreibung Atmosphäre===== | ||
| + | |||
| + | Die Soundscape des Science-Fiction Spiels ist unheimlich und futuristisch zugleich. Hinzu kommt eine ausgeprägt brutale Gestaltung der Kampfszenen. | ||
| =====Musik===== | =====Musik===== | ||
| ====Hintergrundsmusik==== | ====Hintergrundsmusik==== | ||
| - | * Themesong | + | * Themesong |
| - | * Jeder Raum hat eigene Musik | + | {{youtube> |
| - | + | * Hintergrundsmusik | |
| - | ====Situationsabhängig==== | + | {{youtube> |
| - | * **Cellar archives** | + | |
| - | * Wird, wenn man sich ins Wasser (Gefahrenbereich) begibt, eingeblendet | + | |
| ====One-Shot==== | ====One-Shot==== | ||
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| ====FMV (Full Motion Video)==== | ====FMV (Full Motion Video)==== | ||
| * Cutscene | * Cutscene | ||
| - | * Hall | + | |
| + | !!!!!!!!!!SPOILER ALERT!!!!!!!!!! | ||
| + | |||
| + | All cutscenes: | ||
| + | |||
| + | {{youtube> | ||
| =====Soundeffekte===== | =====Soundeffekte===== | ||
| ====HUD/ | ====HUD/ | ||
| + | |||
| + | Im Interface des Menus, in welchem man Optionen zum Spielmodus auswählen und verändern kann, erklingen metallisch/ | ||
| + | Auch im ingame Userinterface sind diese Mouse-over- und Mouse-klick-Geräusche vorhanden. | ||
| ====Character==== | ====Character==== | ||
| - | * Keuchen, Atmen | + | * Schrei bei Angriff |
| - | * Herzschlag bei Gefahr | + | * Schritte |
| - | * Selbstgespräche | + | * Stampfen (etwas zertreten) |
| + | |||
| + | |||
| + | =====Gegner===== | ||
| + | |||
| + | * Schrei bei Angriff | ||
| + | |||
| + | Minute: 9:50 | ||
| + | |||
| + | {{youtube> | ||
| ====Ambient==== | ====Ambient==== | ||
| - | * Random eingeblendete Geräusche: Babygeschrei, | ||
| - | * Wettergeräusche | ||
| ====Object==== | ====Object==== | ||
| - | * Werfen oder Berühren der Wand mit einem Gegenstand | ||
| * Aufnehmen | * Aufnehmen | ||
| Zeile 51: | Zeile 100: | ||
| * Stimme | * Stimme | ||
| - | =====„Barks“===== | ||
| - | =====Konversation===== | + | =====Kommunikation===== |
| + | |||
| + | * Kommunikation mit NPCs | ||
| + | * Informationen über Hologramme | ||
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