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dead_space

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dead_space [2013/05/03 09:29] lreberdead_space [2013/05/03 15:17] (aktuell) lreber
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 ======Dead Space====== ======Dead Space======
  
-^{{:dead_space_logo.jpg|}}^                  ^ +  * Xavier Heimgartner 
-| Entwickler                   | Frictional Games | +  * Laura Reber 
-| Erscheinungsjahr             | 2010             | +  * Benjamin Poole
-| Genre                        | Horror-Adventure |+
  
  
 +^{{:dead_space_logo.jpg|}}^                  ^
 +| Entwickler                   | EA Redwood Shores |
 +| Erscheinungsjahr             | 2008              |
 +| Genre                        | Science-Fiction   |
 +| Plattformen                  | PC (Windows) / Playstation 3 / Xbox 360 | 
 +                               
 +                               
  
 =====Beschreibung===== =====Beschreibung=====
-<<[[wp>Dead Space(Video Game)]]>>+<<In [[wp>Dead Space (video game)]] ist der vom Spieler gespielte Ingenieur Isaac Clarke mit dem Reparaturraumschiff USG Kellion auf dem Weg zum Bergbau-Raumschiff USG Ishimura, um deren Kommunikationsanlagen zu reparieren, nachdem der Kontakt zur Ishimura abgebrochen ist. Kurz vor der Ankunft fällt der Besatzung der Kellion auf, dass an Bord der Ishimura keinerlei Beleuchtung eingeschaltet ist. An Bord stößt das Team auf aggressive Wesen. 
 + 
 +Im weiteren Verlauf soll Isaac die Ishimura reparieren und herausfinden, warum die Besatzung der Ishimura nicht aufzufinden ist und was an Bord passiert ist. Hierfür sammelt Isaac auf der Krankenstation den Rig des Captains ein, eine Art Körperimplantat, das Erlebnisse des Trägers aufzeichnet. Außerdem findet Isaac viele Ton- und Textaufzeichnungen, die die vergangenen Ereignisse erzählen. >>
 -- //Wikipedia// -- //Wikipedia//
  
 +Anfang des Spiels
 +
 +{{youtube>rtIHf0zWjv0?large}}
 +
 +=====Soundanalyse=====
 +
 +
 +Die verschiedenen Sounds:
 +
 +  *     Keynote
 +  *     Hintergrundmusik
 +  *     Umgebungseffekte
 +  *     Bark 
 +  *     Waffe
 +  *     Schlag auf Gegner
 +  *     Schlag auf Spieler
 +  *     Dialoge
 +  *     Schreie Gegner
 +  *     Schreie Spieler
 +  *     Game Over
 +  *     HUD Sounds
 +  *     Bewegung
 +  *     Soundscape
 +
 +
 +=====Klangbeschreibung Atmosphäre=====
 +
 +Die Soundscape des Science-Fiction Spiels ist unheimlich und futuristisch zugleich. Hinzu kommt eine ausgeprägt brutale Gestaltung der Kampfszenen.
  
 =====Musik===== =====Musik=====
  
 ====Hintergrundsmusik==== ====Hintergrundsmusik====
-  * Themesong +  * Themesong
 
-  * Jeder Raum hat eigene Musik +{{youtube>upzmXSDdyw4?small}} 
-
 +  * Hintergrundsmusik 
-====Situationsabhängig==== +{{youtube>XVOm9uY03fs?small}} 
-  * **Cellar archives** +
-  * Wird, wenn man sich ins Wasser (Gefahrenbereich) begibt, eingeblendet+
  
 ====One-Shot==== ====One-Shot====
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====FMV (Full Motion Video)==== 
====FMV (Full Motion Video)====
   * Cutscene   * Cutscene
-  * Hall+ 
 +!!!!!!!!!!SPOILER ALERT!!!!!!!!!! 
 + 
 +All cutscenes: 
 + 
 +{{youtube>31fk4ug5iiM?large}}
  
 =====Soundeffekte===== =====Soundeffekte=====
  
 ====HUD/UI==== ====HUD/UI====
 +
 +Im Interface des Menus, in welchem man Optionen zum Spielmodus auswählen und verändern kann, erklingen metallisch/elektronisch wirkende Soundfeedbacks. 
 +Auch im ingame Userinterface sind diese Mouse-over- und Mouse-klick-Geräusche vorhanden.
  
 
====Character==== 
====Character====
-  * Keuchen, Atmen +  * Schrei bei Angriff 
-  * Herzschlag bei Gefahr  +  * Schritte 
-  * Selbstgespräche+  * Stampfen (etwas zertreten) 
 + 
 + 
 +=====Gegner===== 
 + 
 +  * Schrei bei Angriff 
 + 
 +Minute: 9:50 
 + 
 +{{youtube>651bYv23Wrc?large}}
  
 ====Ambient==== ====Ambient====
-  * Random eingeblendete Geräusche: Babygeschrei, Schritte, Käfer, Wind... 
-  * Wettergeräusche 
  
 ====Object==== ====Object====
-  * Werfen oder Berühren der Wand mit einem Gegenstand 
   * Aufnehmen   * Aufnehmen
  
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   * Stimme   * Stimme
  
-=====„Barks“===== 
  
-=====Konversation=====+=====Kommunikation===== 
 + 
 +  * Kommunikation mit NPCs 
 +  * Informationen über Hologramme
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