disco_elysium
Unterschiede
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disco_elysium [2020/06/05 13:02] – [2.4 Bezogen auf Narration & Dramaturgie] nsebben | disco_elysium [2020/06/05 13:31] (aktuell) – [4.2 Sound Design im Vergleich] nsebben | ||
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Einige Charaktere verfügen über ein eigenes Theme. Besonders im Dialog mit Measurehead, | Einige Charaktere verfügen über ein eigenes Theme. Besonders im Dialog mit Measurehead, | ||
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Hier einige Beispiele: | Hier einige Beispiele: | ||
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| Evrat | {{ : | | Evrat | {{ : | ||
| Joyce | {{ : | | Joyce | {{ : | ||
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**Voice Overs** | **Voice Overs** | ||
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| Ancient Reptilian Brain | {{ :: | | Ancient Reptilian Brain | {{ :: | ||
| Limbic System | {{ : | | Limbic System | {{ : | ||
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==== 2.5 Bezogen auf Raum ==== | ==== 2.5 Bezogen auf Raum ==== | ||
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* Die Spiele verfügten über unterschiedlich grosse Studios (Divinity: Kampf, Disco: Dialog) | * Die Spiele verfügten über unterschiedlich grosse Studios (Divinity: Kampf, Disco: Dialog) | ||
- | ==== 4.2 Sound Design im Vergleich ==== | + | ====4.2 Sound Design im Vergleich==== |
In meinem Sound Design Vergleich, setze ich den Fokus auf den Einsatz von **Musik**, **Voice Overn** und der **Vertonung von UI Elementen**. | In meinem Sound Design Vergleich, setze ich den Fokus auf den Einsatz von **Musik**, **Voice Overn** und der **Vertonung von UI Elementen**. | ||
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Hier Tracks aus beiden Spielen im Vergleich: | Hier Tracks aus beiden Spielen im Vergleich: | ||
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+ | |Disco Elysium (Apartment Buildings)|{{ : | ||
+ | |Divinity: Original Sin II (Main Theme)|{{ : | ||
**Voice Over im Vergleich** | **Voice Over im Vergleich** | ||
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Hier Voice Overs aus beiden Spielen im Vergleich: | Hier Voice Overs aus beiden Spielen im Vergleich: | ||
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+ | |Disco Elysium (Measurehead)|{{ : | ||
+ | |Divinity: Original Sin II (Red Prince)|{{ : | ||
**Vertonung UI Elemente** | **Vertonung UI Elemente** | ||
- | Sowohl Disco Elysium wie auch Divinity: Original Sin II haben alle ihre UI Elemente vertont. Divinity erfüllt mit seiner Vertonung genau das, was man von einem Fantasy Rollenspiel erwartet: Öffnet man ein Buch, hört man das typische Rascheln von von vergilbten Seiten. Das selbe gilt für die Vertonung seiner UI Elemente. Divinity gibt dem Spieler genau das, was er erwartet und in diesem Setting braucht: Magie, Mystik und Macht. | + | Sowohl Disco Elysium wie auch Divinity: Original Sin II haben alle ihre UI Elemente vertont. Divinity erfüllt mit seiner Vertonung genau das, was man von einem Fantasy Rollenspiel erwartet: Öffnet man ein Buch, hört man das typische Rascheln von von vergilbten Seiten. Das selbe gilt für die Vertonung seiner UI Elemente. Divinity gibt dem Spieler genau das, was er erwartet und in diesem Setting braucht: Magie, Mystik und Macht. |
- | Disco Elysium hingegen spielt mehr mit der Vertonung seines UI. Dazu führt unter anderem, dass an sein Setting nicht so klare Erwartungen gestellt werden, wie bei Divinity. Bei Disco Elysium trifft man auf eine Mischung aus mechanischen Klickgeräuschen und Synthesizer. Alle Interaktionen in der Spielwelt klingen mechanisch oder organisch. Alles, was den Spieler bspw darüber aufklärt, dass er einen neuen Skillpunkt hat, ist synthetisch. Dadurch entsteht einzigartige Klangwelt. | + | Disco Elysium hingegen spielt mehr mit der Vertonung seines UI. Dazu führt unter anderem, dass an sein Setting nicht so klare Erwartungen gestellt werden, wie bei Divinity. Bei Disco Elysium trifft man auf eine Mischung aus mechanischen Klickgeräuschen und Synthesizer. Alle Interaktionen in der Spielwelt klingen mechanisch oder organisch. Alles, was den Spieler bspw darüber aufklärt, dass er einen neuen Skillpunkt hat, ist synthetisch. Dadurch entsteht einzigartige Klangwelt. |
Hier zwei repräsentative Vertonungen von UI Elemente aus beiden Spielen im Vergleich: | Hier zwei repräsentative Vertonungen von UI Elemente aus beiden Spielen im Vergleich: | ||
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+ | |Disco Elysium (New Skill Point)|{{ : | ||
+ | |Divinity: Original Sin II (Level Up)|{{ : | ||
==== 4.3 Fazit ==== | ==== 4.3 Fazit ==== |
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