divinity_original_sin_ii
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divinity_original_sin_ii [2020/06/05 11:35] – [4. Vergleich Divinity: Original Sin 2 und Disco Elysium] nsebben | divinity_original_sin_ii [2020/06/05 13:31] (aktuell) – [4.2 Sound Design im Vergleich] nsebben | ||
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+ | ====== DIVINITY: ORIGINAL SIN II ====== | ||
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===== 4. Vergleich Divinity: Original Sin 2 und Disco Elysium ===== | ===== 4. Vergleich Divinity: Original Sin 2 und Disco Elysium ===== | ||
- | **4.1 Allgemeiner Vergleich** | + | |
+ | ====4.1 Allgemeiner Vergleich==== | ||
Ich starte den Vergleich der beiden Spiele mit einem allgemeinen Vergleich und suche nach Übereinstimmungen und Unterschieden. So versuche ich ein Bewusstsein und einen Kontext zu schaffen, durch den man mit mehr Verständnis in den Sound Design Vergleich einsteigen kann. | Ich starte den Vergleich der beiden Spiele mit einem allgemeinen Vergleich und suche nach Übereinstimmungen und Unterschieden. So versuche ich ein Bewusstsein und einen Kontext zu schaffen, durch den man mit mehr Verständnis in den Sound Design Vergleich einsteigen kann. | ||
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* Die Spiele verfügten über unterschiedlich grosse Studios (Divinity: Kampf, Disco: Dialog) | * Die Spiele verfügten über unterschiedlich grosse Studios (Divinity: Kampf, Disco: Dialog) | ||
- | **4.2 Sound Design im Vergleich** | + | ====4.2 Sound Design im Vergleich==== |
In meinem Sound Design Vergleich, setze ich den Fokus auf den Einsatz von **Musik**, **Voice Overn** und der **Vertonung von UI Elementen**. | In meinem Sound Design Vergleich, setze ich den Fokus auf den Einsatz von **Musik**, **Voice Overn** und der **Vertonung von UI Elementen**. | ||
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Hier Tracks aus beiden Spielen im Vergleich: | Hier Tracks aus beiden Spielen im Vergleich: | ||
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+ | |Disco Elysium (Apartment Buildings)|{{ : | ||
+ | |Divinity: Original Sin II (Main Theme)|{{ : | ||
**Voice Over im Vergleich** | **Voice Over im Vergleich** | ||
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Hier Voice Overs aus beiden Spielen im Vergleich: | Hier Voice Overs aus beiden Spielen im Vergleich: | ||
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+ | |Disco Elysium (Measurehead)|{{ : | ||
+ | |Divinity: Original Sin II (Red Prince)|{{ : | ||
**Vertonung UI Elemente** | **Vertonung UI Elemente** | ||
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Hier zwei repräsentative Vertonungen von UI Elemente aus beiden Spielen im Vergleich: | Hier zwei repräsentative Vertonungen von UI Elemente aus beiden Spielen im Vergleich: | ||
- | **4.3 Fazit** | + | |Disco Elysium (New Skill Point)|{{ : |
+ | |Divinity: Original Sin II (Level Up)|{{ : | ||
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+ | ====4.3 Fazit==== | ||
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+ | Divinity: Original Sin II und Disco Elysium sind aus dem selben Genre und gehen dementsprechend ähnlich mit ihrem Sound Design und Music Design um. Die Studios haben mit erfahrenen Musikern und Komponisten zusammengearbeitet, | ||
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+ | Divinity und Disco Elysium bewegen sich durch zwei komplett verschiedene Settings. Ein Fantasy Setting verlangt eine andere Klangwelt als ein Krimi Setting. Auch hier konnte Larian auf vergangenen Erfahrungen und bestehenden Vorbildern aufbauen. Das blieb ZA/UM in einigen Bereichen verwehrt: Wie klingt unsere Psyche, unser Körper, unser Intellekt und unsere Motorik? ZA/UM hat Antworten auf diese Fragen gefunden. | ||
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+ | Abschliessend kann ich festhalten, dass beide Spiele spielenswert und hörenswert sind. Diese Analyse hat mir, wie bereits erwähnt, einen neuen Blickwinkel auf Divinity: Original Sin II und Disco Elysium ermöglicht. Dementsprechend hat sich meine Wahrnehmung beim Spielen verändert. Ich bin gespannt darauf, wie sich diese Wahrnehmung weiter verändert und vertieft. | ||
- | Divinity: Original Sin II und Disco Elysium | + | Spiel Divinity: Original Sin II und Disco Elysium. |
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