divinity_original_sin_ii
Unterschiede
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Hier Tracks aus beiden Spielen im Vergleich: | Hier Tracks aus beiden Spielen im Vergleich: | ||
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+ | |Disco Elysium (Apartment Buildings)|{{ : | ||
+ | |Divinity: Original Sin II (Main Theme)|{{ : | ||
**Voice Over im Vergleich** | **Voice Over im Vergleich** | ||
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Hier Voice Overs aus beiden Spielen im Vergleich: | Hier Voice Overs aus beiden Spielen im Vergleich: | ||
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+ | |Disco Elysium (Measurehead)|{{ : | ||
+ | |Divinity: Original Sin II (Red Prince)|{{ : | ||
**Vertonung UI Elemente** | **Vertonung UI Elemente** | ||
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Hier zwei repräsentative Vertonungen von UI Elemente aus beiden Spielen im Vergleich: | Hier zwei repräsentative Vertonungen von UI Elemente aus beiden Spielen im Vergleich: | ||
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+ | |Disco Elysium (New Skill Point)|{{ : | ||
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====4.3 Fazit==== | ====4.3 Fazit==== | ||
- | Divinity: Original Sin II und Disco Elysium sind aus dem selben Genre und gehen dementsprechend ähnlich mit ihrem Sound Design und Music Design um. Beide Spiele | + | Divinity: Original Sin II und Disco Elysium sind aus dem selben Genre und gehen dementsprechend ähnlich mit ihrem Sound Design und Music Design um. Die Studios |
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+ | Divinity und Disco Elysium bewegen sich durch zwei komplett verschiedene Settings. Ein Fantasy Setting verlangt eine andere Klangwelt als ein Krimi Setting. Auch hier konnte Larian auf vergangenen Erfahrungen und bestehenden Vorbildern aufbauen. Das blieb ZA/UM in einigen Bereichen verwehrt: Wie klingt unsere Psyche, unser Körper, unser Intellekt und unsere Motorik? ZA/UM hat Antworten auf diese Fragen gefunden. | ||
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+ | Abschliessend kann ich festhalten, dass beide Spiele spielenswert und hörenswert sind. Diese Analyse hat mir, wie bereits erwähnt, einen neuen Blickwinkel auf Divinity: Original Sin II und Disco Elysium ermöglicht. Dementsprechend hat sich meine Wahrnehmung beim Spielen verändert. Ich bin gespannt darauf, wie sich diese Wahrnehmung weiter verändert und vertieft. | ||
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+ | Spiel Divinity: Original Sin II und Disco Elysium. Es lohnt sich. |
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