don_t_starve
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
don_t_starve [2015/05/07 22:07] – yhungerb | don_t_starve [2015/05/08 10:06] (aktuell) – [2.2. Bezug Aktion – Klang?] mwegmann | ||
---|---|---|---|
Zeile 47: | Zeile 47: | ||
* Horror | * Horror | ||
* 1920s - 1930s | * 1920s - 1930s | ||
+ | * Steampunk | ||
+ | * Tim Burton | ||
Zeile 80: | Zeile 82: | ||
Da die Hintergrundmusik nicht immer spielt, wurde sehr viel Aufmerksamkeit in die Umgebungsgeräusche gesteckt, welche einen Grossteil der Immersion ausmachen. In Don't Starve befindet man sich primär in der Natur unter freiem Himmel. Die Landschaft wurde dabei in verscheidene Biome unterteilt. (Wald, Wiese, Sumpfland, Steinwüste, | Da die Hintergrundmusik nicht immer spielt, wurde sehr viel Aufmerksamkeit in die Umgebungsgeräusche gesteckt, welche einen Grossteil der Immersion ausmachen. In Don't Starve befindet man sich primär in der Natur unter freiem Himmel. Die Landschaft wurde dabei in verscheidene Biome unterteilt. (Wald, Wiese, Sumpfland, Steinwüste, | ||
+ | |||
+ | Ein weiterer Einfluss hat die Geistesgesundheit der Spielfigur. Je mehr die Geistesgesundheit abnimmt, desto verstörender wird die Geräuschkulisse im Spiel. | ||
^ Nur Hintergrundmusik ^ Nur Ambiente ^ | ^ Nur Hintergrundmusik ^ Nur Ambiente ^ | ||
- | | {{youtube> | + | | {{youtube> |
- | ^ Nur Soundeffects ^ | + | ^ Nur Soundeffects |
- | | {{youtube> | + | | {{youtube> |
Zeile 101: | Zeile 105: | ||
{{youtube> | {{youtube> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Voice of Wilson | ||
+ | |||
+ | {{:: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Voice of Wendy | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Voice of Willow | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Voice of Wickerbottom | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Voice of Maxwell | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
**2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit** | **2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit** | ||
Zeile 158: | Zeile 195: | ||
**2.2.2. Freude am sich-selbst-hören** | **2.2.2. Freude am sich-selbst-hören** | ||
- | ??? | + | * Gewisse Idle-Animationen sind vertont |
+ | * Die Kommentare des Hauptrcharakters erscheinen nur als Text | ||
**2.2.3. Machtdifferential** | **2.2.3. Machtdifferential** | ||
- | ??? | + | * Der Sound unterstreicht die Ausgeliefertheit des Hauptcharakters |
Zeile 271: | Zeile 309: | ||
===== Persönliches Fazit ===== | ===== Persönliches Fazit ===== | ||
- | |||
- | |||
- | **3.1. Allg. Stil, Genre, Klangästhetik** | ||
Die verspielt absurde Geräuschkulisse und die Musik kontrastiert die Ernsthaftigkeit des Survival-Horrors. Diese Mischung wirkt ausgeglichen und harmonisch. | Die verspielt absurde Geräuschkulisse und die Musik kontrastiert die Ernsthaftigkeit des Survival-Horrors. Diese Mischung wirkt ausgeglichen und harmonisch. | ||
- | **3.2. “Musikalisches” Verhältnis der Klänge zueinander** | + | Die drei Ebenen von Hintergrundmusik, |
- | Lorem ipsum dolor | + | Obwohl es eine kreative Lösung ist, die Stimmen der Charaktere mit Instrumenten zu ersetzen, finde ich die Stimme von Wilson mit der Zeit etwas anstrengend, |
- | **3.3. Art und Weise des “Ineinandergreifens” der einzelnen Klangobjekte** | + | ---- |
- | + | ||
- | Lorem ipsum dolor | + | |
- | + | ||
- | **3.4. Abstimmung in Bezug auf Klangeigenschaften (Tonhöhe, Klangfarbe, Klangästhetik)** | + | |
- | + | ||
- | Lorem ipsum dolor | + | |
- | **3.5. Mischung, Lautstärke, | + | ===== Vergleich zwischen Don't Starve und DayZ ===== |
- | Lorem ipsum dolor | + | Obwohl es sich bei beiden Spielen um Titel des Survivalgenres handelt, wird frappant unterschiedlich mit Sound umgegangen. DayZ versucht, die Illusion einer realistischen Umgebung zu erschaffen und verzichtet gänzlich auf Musik. Auf der Soundebene entspricht DayZ primär einer post-apokalyptischen Simulation. Die bedrohliche Stimmung des Spiels entsteht durch die Geräusche der Zombies oder durch die Geräusche der Mitspieler und der Umgebung. Soundtechnisch hebt sich DayZ jedoch nicht besonders von anderen Survival-Horror-Games ab. |
+ | Don't Starve ergänzt seine realistischen Effekte mit cartoonigen Elementen, welche dem ganzen Setting mehr Verspieltheit geben. Die stimmungsvollen Ambientsounds werden ja nach Situation mit dramatischen Melodien untermalt. Selbst die Stimmen der Charaktere sind Instrumenten nachempfunden. Bedrohlichkeit und Horror wird ebenfalls durch die Manipulation von Sounds kreiert. Verliert der Spieler an Geistesgesundheit, | ||
+ | Don't Starve schafft es durch den kreativen Umgang mit Musik und der Ästethik des Spiels ein Alleinstellungsmerkmal zu erzeugen. Ein ähnliches Spiel haben wir bis dato nicht gefunden. |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/don_t_starve.1431029223.txt.gz · Zuletzt geändert: von yhungerb