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duck_game

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duck_game [2017/06/09 16:32] – [Vergleich: Duck Game und Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles] aabtduck_game [2017/06/09 16:42] (aktuell) aabt
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 ==OneShots== ==OneShots==
-|  {{:DuckGame_Music_ChallengeLose.ogg}} | **Challenge verloren**\\ Startet schnell und zeiht sich lange aus. Dabei hat man das Gefühl des der Ton fällt was das verlieren verstärkt. +|  {{:DuckGame_Music_ChallengeLose.ogg}} | **Challenge verloren**\\ Startet schnell und zieht sich lange aus. Dabei hat man das Gefühl des der Ton fällt was das Verlieren verstärkt. 
-|   {{:DuckGame_Music_ChallengeWin.ogg}} | **Challenge gewonnen**\\ Startet ähnlich wie der Lose Sound. Ist aber kürzer und die Musik steigt eher.                                     |+|   {{:DuckGame_Music_ChallengeWin.ogg}} | **Challenge gewonnen**\\ Startet ähnlich wie der Lose Sound, ist aber kürzer und die Musik steigt eher.                                     |
  
  
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 | {{:DuckGame_Sfx_ConfirmMainMenu.ogg}}  | **Auswahl bestätigen im Hauptmenü** | | {{:DuckGame_Sfx_ConfirmMainMenu.ogg}}  | **Auswahl bestätigen im Hauptmenü** |
 ==PupUp Menü== ==PupUp Menü==
 +Erscheint beim Pausieren des Spiels oder in den Optionen.
 | {{:DuckGame_Sfx_Pause.ogg}}       | **Spiel pausieren** | | {{:DuckGame_Sfx_Pause.ogg}}       | **Spiel pausieren** |
 | {{:DuckGame_Sfx_Unpause.ogg}}  | **Spiel fortsetzen** | | {{:DuckGame_Sfx_Unpause.ogg}}  | **Spiel fortsetzen** |
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 | {{:DuckGame_Sfx_ConfirmSubMenu.ogg}}  | **Auswahl bestätigen in PopUp Menü** | | {{:DuckGame_Sfx_ConfirmSubMenu.ogg}}  | **Auswahl bestätigen in PopUp Menü** |
 ==Charakterauswahl Konsole== ==Charakterauswahl Konsole==
 +Die Spielfigur wählt an einem Computer ihr Aussehen aus.
 | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleOpen.ogg}}  | **Charakterauswahl Konsole öffnen** | | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleOpen.ogg}}  | **Charakterauswahl Konsole öffnen** |
 | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleCancel.ogg}}  | **Charakterauswahl Konsole schliessen** | | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleCancel.ogg}}  | **Charakterauswahl Konsole schliessen** |
-| {{:DuckGame_Sfx_ConsoleTick.ogg}}  | **Cursor in Konsole zu nächster Option bewegen** |+| {{:DuckGame_Sfx_ConsoleTick.ogg}}  | **Cursor in Konsole zur nächsten Option bewegen** |
 | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleSelect.ogg}}  | **Auswahl bestätigen in Konsole** | | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleSelect.ogg}}  | **Auswahl bestätigen in Konsole** |
 | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleError.ogg}}  | **Ungültige Eingabe in Konsole** | | {{:DuckGame_Sfx_ConsoleError.ogg}}  | **Ungültige Eingabe in Konsole** |
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 | {{:DuckGame_Sfx_WallJumpLeave.ogg}}  | **Von Wand Lösen**\\ Von der Wand lösen wird mit einem kürzeren Ton abgespielt als „An Wand Landen“. Das Geschehen „an die Wand klatschen“ ist selbst sehr kurz und darum befindet man den Ton der klingt für sehr logisch. | | {{:DuckGame_Sfx_WallJumpLeave.ogg}}  | **Von Wand Lösen**\\ Von der Wand lösen wird mit einem kürzeren Ton abgespielt als „An Wand Landen“. Das Geschehen „an die Wand klatschen“ ist selbst sehr kurz und darum befindet man den Ton der klingt für sehr logisch. |
 | {{:DuckGame_Sfx_Slip.ogg}}  | **Ausrutschen**\\ Beim Ausrutschen erklingt ein Ton der wächst. Er ist kurz und hoch. Es klingt fast schon wie ein Springen. | | {{:DuckGame_Sfx_Slip.ogg}}  | **Ausrutschen**\\ Beim Ausrutschen erklingt ein Ton der wächst. Er ist kurz und hoch. Es klingt fast schon wie ein Springen. |
-| {{:Duckgame_Sfx_Death.ogg}}  | **Sterben**\\ Vom Spiel wird man mit einem explosions artigen Ton erlöst. Im Spiel kann man meist nur von Waffen erledigt werden darum wird dieser Ton nicht unbekannt vorkommen. |+| {{:Duckgame_Sfx_Death.ogg}}  | **Sterben**\\ Vom Spiel wird man mit einem explosionsartigen Ton erlöst. Im Spiel kann man meist nur von Waffen erledigt werden darum wird dieser Ton nicht unbekannt vorkommen. |
  
 ==Gadgets== ==Gadgets==
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 | {{:Duckgame_Sfx_TinyMotion.ogg}} | **Aufheben / Wegwerfen**\\ Ein kurzer und tiefer Ton. Der raue, metallische klang schmeichelt den Waffen. | | {{:Duckgame_Sfx_TinyMotion.ogg}} | **Aufheben / Wegwerfen**\\ Ein kurzer und tiefer Ton. Der raue, metallische klang schmeichelt den Waffen. |
-| {{:Duckgame_Sfx_Equip.ogg}} | **Ausrüsten**\\ Bei diesem Ton fühlt man sich bestätigt. Im vergleich ist er ein sehr hoher und kurzer Ton. | +| {{:Duckgame_Sfx_Equip.ogg}} | **Ausrüsten**\\ Bei diesem Ton fühlt man sich bestätigt. Im Vergleich ist er ein sehr hoher und kurzer Ton. | 
-| {{:Duckgame_Sfx_Disarm.ogg}} | **Entwaffnet werden**\\ Auch ein sehr hoher und kurzer ton, ist aber eintöniger. Wenn man ihn hört könnte man fast schon meinen man hört „schwuip“.  |+| {{:Duckgame_Sfx_Disarm.ogg}} | **Entwaffnet werden**\\ Auch ein sehr hoher und kurzer Ton, ist aber eintöniger. Wenn man ihn hört könnte man fast schon meinen man hört „schwuip“.  |
  
 | {{:Duckgame_Sfx_OutOfAmmo.ogg}} | **Leerer Schuss** | | {{:Duckgame_Sfx_OutOfAmmo.ogg}} | **Leerer Schuss** |
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 | {{:Duckgame_Sfx_FireExplosion.ogg}} | **Feuer entfacht** | | {{:Duckgame_Sfx_FireExplosion.ogg}} | **Feuer entfacht** |
  
-Ein Paar Beispiele der Waffen+Ein paar Beispiele der Waffen
 | {{:Duckgame_Sfx_PistolFire.ogg}} | **Pistol** | | {{:Duckgame_Sfx_PistolFire.ogg}} | **Pistol** |
 | {{:Duckgame_Sfx_MagnumFire.ogg}} | **Magnum** | | {{:Duckgame_Sfx_MagnumFire.ogg}} | **Magnum** |
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