Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


elden_ring

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
elden_ring [2024/06/12 15:36] – angelegt rrichardelden_ring [2024/06/12 17:48] (aktuell) rrichard
Zeile 1: Zeile 1:
 +====== Elden Ring ======
 +
 | Genre:  | Action RPG  | | Genre:  | Action RPG  |
 | Publikationsjahr:  | 2022  | | Publikationsjahr:  | 2022  |
 | Studio:  | FromSoftware  | | Studio:  | FromSoftware  |
-| Analyse von:  | Mauro Zocco, Robin Richard  |+| Analyse von:  | Robin Richard, Mauro Zocco  |   
 + 
 +{{ :elden_ring:elden_ring_ts.jpg?nolink&500}}
  
 ===== 1. Spielbeschrieb ===== ===== 1. Spielbeschrieb =====
  
 Elden Ring ist ein Action RPG, welches im Jahr 2022 von FromSoftware veröffentlicht wurde.  Elden Ring ist ein Action RPG, welches im Jahr 2022 von FromSoftware veröffentlicht wurde. 
 +
 In diesem Rollenspiel tauchen wir in die Zwischenlande ein. Die Herrscherin des Reiches, Königin Marika, ist spurlos verschwunden und hat ein Machtvakuum hinterlassen. Jetzt versuchen ihre Kinder, eine Gruppe von Halbgöttern, die Macht an sich zu reissen.  In diesem Rollenspiel tauchen wir in die Zwischenlande ein. Die Herrscherin des Reiches, Königin Marika, ist spurlos verschwunden und hat ein Machtvakuum hinterlassen. Jetzt versuchen ihre Kinder, eine Gruppe von Halbgöttern, die Macht an sich zu reissen. 
-Die spielende Person begibt sich in die Rolle des «Tarnished» (die Befleckten) und muss die Welt bereisen, um den Elden Ring zu reparieren und Elden Fürst werden. 
  
 +Die spielende Person begibt sich in die Rolle des «Tarnished» (die Befleckten) und muss die Welt bereisen, um den Elden Ring zu reparieren und Elden Fürst zu werden.
 +-----
 +>>[[https://www.youtube.com/watch?v=E3Huy2cdih0|Gameplay Trailer]]
 +{{ :elden_ring:elden_ring_-_official_gameplay_reveal_1_.mp4?720 | }}
  
-Trailer: [[https://www.youtube.com/watch?v=K_03kFqWfqs]]+ 
 +-----
  
 ===== 2. Soundbeschrieb ===== ===== 2. Soundbeschrieb =====
  
-Die Hauptmechaniken drehen sich um Kampf und Erkundung, dadurch muss sich der Sound Design durch Reaktivität auszeichnen. Dies widerspiegeln auch andere FromSoftware Titel. +Die Hauptmechaniken drehen sich um Kampf und Erkundung, dadurch muss sich das Sound Design durch Reaktivität auszeichnen. Dies widerspiegeln auch andere FromSoftware Titel. Präzises Timing und Mustererkennung sind wichtige Eigenschaften einer spielenden Person. Antönungen werden jedoch hauptsächlich visuell gemacht.Die Töne halten sich grundsätzlich fest an das Fantasy Motiv des Spieles und sind oft verwaschen, hallend, mystisch.
  
 Um einen möglichst deutlichen Sound Vertical Slice des Spiels zu haben, werden wir uns in dieser Analyse vor allem mit Grundaktionen und Boss Fights beschäftigen. Dazu möchten wir anmerken, dass diese Spiele darauf basieren, andauernd zu sterben und die spielende Person deshalb viele Repetitionen durchlebt während einem Playthrough. Um einen möglichst deutlichen Sound Vertical Slice des Spiels zu haben, werden wir uns in dieser Analyse vor allem mit Grundaktionen und Boss Fights beschäftigen. Dazu möchten wir anmerken, dass diese Spiele darauf basieren, andauernd zu sterben und die spielende Person deshalb viele Repetitionen durchlebt während einem Playthrough.
-Die Töne halten sich grundsätzlich fest an das Fantasy Motiv des Spieles und sind oft verwaschen, hallend, mystisch.  + 
  
  
Zeile 29: Zeile 37:
 Nebst den offensiven Aktionen besitzt die spielende Person den «Parry», um Gegner abzuwehren/ verwundbarer zu machen. Wenn diese Möglichkeit ergriffen wird, werden die Spieler:innen mit «Critical Damage» belohnt. Da diese Kämpfe, besser gesagt Gefechte, visuell chaotisch wirken können, spielt hier der Sound die grössere Rolle und bestätigt dem Spieler getroffen zu haben. Nebst den offensiven Aktionen besitzt die spielende Person den «Parry», um Gegner abzuwehren/ verwundbarer zu machen. Wenn diese Möglichkeit ergriffen wird, werden die Spieler:innen mit «Critical Damage» belohnt. Da diese Kämpfe, besser gesagt Gefechte, visuell chaotisch wirken können, spielt hier der Sound die grössere Rolle und bestätigt dem Spieler getroffen zu haben.
  
-In diesem Clip Beispiel haben wir auch noch die Spirit Ashes, eine Aktion, welche zu Gunsten der spielenden Person ist, angewendet. Diese zeichnet sich durch ein helles Klirren aus.+In diesem Clip Beispiel haben wir auch noch die Spirit Ashes, eine Aktion, welche zu Gunsten der spielenden Person ist, angewendet. Diese zeichnet sich durch ein helles Klirren/Glöckhen aus. 
 + 
 + 
 +>>Kampf gegen Radagon 
 + 
 +^                                                                                        ^ 
 +| Tod           | {{ :elden_ring:elden-ring-you-died-101soundboards.mp3 }}                 | 
 +| Critical Hit  | {{ :elden_ring:elden-ring-critical-hit-101soundboards.mp3 }}             | 
 +| Spirit Ashes  | {{ :elden_ring:spirit-ashes-summoned-sound-effect-101soundboards.mp3 }}  | 
 + 
 +{{ :elden_ring:radagon_fight.mp4?720 | Radagon Fight }} 
 + 
  
  
Zeile 37: Zeile 57:
  
 Bei einem sicheren Ort (Grace) kann man Zeit verweilen und Änderungen am Spieler machen. Im Gegensatz zu den anderen Übergangsszenen wird der typische Bestätigungshall etwas weicher. Sonst gibt es keine Änderungen in der Hintergrundmusik oder -fassade. Bei einem sicheren Ort (Grace) kann man Zeit verweilen und Änderungen am Spieler machen. Im Gegensatz zu den anderen Übergangsszenen wird der typische Bestätigungshall etwas weicher. Sonst gibt es keine Änderungen in der Hintergrundmusik oder -fassade.
 +
 +>> Grace bei Liurnia of the Lakes
 +
 +^          ^                                                              ^
 +| Heilung  | {{ :elden_ring:flask-of-crimson-tears-101soundboards.mp3 }}  |
 +
 +{{ :elden_ring:new_area_grace.mp4?720 | }}
 +
  
  
Zeile 48: Zeile 76:
  
  
-==== 2.3 User Interface ====+>>Sequenz mit Emote & Torrent
  
-Im Gegensatz zu den anderen Tönen sind die des UIs zurückhaltender. Zur Bestätigung sind es tiefer Schlagtöne und zum Auswählen hellere Klick Geräusche. Auch beim Aufmachen des Menüs gibt es denselben hallenden Ton wie bei der Bestätigung. Im Clip haben wir auch noch repetitiv ein Upgrade erstellt, um den üblichen Spielergewohnheiten näher zu kommen. Die Überlagerung unterbricht die Töne nicht, sondern spielt sie vollständig nacheinander ab.+^                ^                                                                  ^ 
 +| Einsammeln     | {{ :elden_ring:new-item-101soundboards.mp3 |}}                   | 
 +| Neue Umgebung  | {{ :elden_ring:new-location-sound-effect-101soundboards.mp3 |}}  | 
 + 
 + 
 +{{ :elden_ring:torrent.mp4?720 |}} 
 + 
 + 
 +==== 2.4 User Interface ==== 
 + 
 +Im Gegensatz zu den anderen Tönen sind die des UIs zurückhaltender. Zur Bestätigung sind es tiefe Schlagtöne und zum Auswählen hellere Klick Geräusche. Auch beim Aufmachen des Menüs gibt es denselben hallenden Ton wie bei der Bestätigung. Im Clip haben wir auch noch repetitiv ein Upgrade erstellt, um den üblichen Spielergewohnheiten näher zu kommen. Die Überlagerung unterbricht die Töne nicht, sondern spielt sie vollständig nacheinander ab.
  
 Jedoch beim Start des Spieles sind die Klänge, gestützt von der Hintergrundmusik, viel gewaltiger. Auf einer narrativen Ebene ist dieser Eintritt ins Spiel auch eine grosse Entscheidung und wurde entsprechend gewichtet. Jedoch beim Start des Spieles sind die Klänge, gestützt von der Hintergrundmusik, viel gewaltiger. Auf einer narrativen Ebene ist dieser Eintritt ins Spiel auch eine grosse Entscheidung und wurde entsprechend gewichtet.
 +
 +
 +>>Waffen Upgrades beim Schmied
 +
 +^                                                                          ^
 +| Menu Musik  | {{ :elden_ring:1-menu-theme-extended-101soundboards.mp3 |}}  |
 +
 +{{ :elden_ring:smith.mp4?720 | }}
 +
 +----
  
  
Zeile 69: Zeile 117:
  
  
-Mehr zu [[stellar_blade| Stellar Blade]]+>>Mehr zu [[stellar_blade| Stellar Blade]] 
 + 
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/elden_ring.1718199364.txt.gz · Zuletzt geändert: von rrichard