elden_ring
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- | Die Hauptmechaniken drehen sich um Kampf und Erkundung, dadurch muss sich das Sound Design durch Reaktivität auszeichnen. Dies widerspiegeln auch andere FromSoftware Titel. Die Töne halten sich grundsätzlich fest an das Fantasy Motiv des Spieles und sind oft verwaschen, hallend, mystisch. | + | Die Hauptmechaniken drehen sich um Kampf und Erkundung, dadurch muss sich das Sound Design durch Reaktivität auszeichnen. Dies widerspiegeln auch andere FromSoftware Titel. Präzises Timing und Mustererkennung sind wichtige Eigenschaften einer spielenden Person. Antönungen werden jedoch hauptsächlich visuell gemacht.Die Töne halten sich grundsätzlich fest an das Fantasy Motiv des Spieles und sind oft verwaschen, hallend, mystisch. |
Um einen möglichst deutlichen Sound Vertical Slice des Spiels zu haben, werden wir uns in dieser Analyse vor allem mit Grundaktionen und Boss Fights beschäftigen. Dazu möchten wir anmerken, dass diese Spiele darauf basieren, andauernd zu sterben und die spielende Person deshalb viele Repetitionen durchlebt während einem Playthrough. | Um einen möglichst deutlichen Sound Vertical Slice des Spiels zu haben, werden wir uns in dieser Analyse vor allem mit Grundaktionen und Boss Fights beschäftigen. Dazu möchten wir anmerken, dass diese Spiele darauf basieren, andauernd zu sterben und die spielende Person deshalb viele Repetitionen durchlebt während einem Playthrough. |
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