fallout_4
Unterschiede
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fallout_4 [2016/06/10 16:28] – [Tabelle] jschoenb | fallout_4 [2016/06/10 16:56] (aktuell) – [Tabelle] jschoenb | ||
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===Umgebung SFX=== | ===Umgebung SFX=== | ||
Fallout 4 besitzt verschiedene Geräuschkulissen für Umgebungen im Spiel. Es besitzt einen sich zufällig ändernden Wetterzyklus, | Fallout 4 besitzt verschiedene Geräuschkulissen für Umgebungen im Spiel. Es besitzt einen sich zufällig ändernden Wetterzyklus, | ||
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Vorallem wenn sich NPCs in der Nähe befinden, wird eine reichhaltige akustische Atmosphäre gelegt. Die meisten NPCs funktionieren nach einem humanen Muster: Sie gehen einer Tätigkeit nach und sind bei Tag aktiver als bei Nacht. | Vorallem wenn sich NPCs in der Nähe befinden, wird eine reichhaltige akustische Atmosphäre gelegt. Die meisten NPCs funktionieren nach einem humanen Muster: Sie gehen einer Tätigkeit nach und sind bei Tag aktiver als bei Nacht. | ||
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Ansonsten ist die Musik in Fallout 4, wenn nicht explizit deaktiviert, | Ansonsten ist die Musik in Fallout 4, wenn nicht explizit deaktiviert, | ||
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Im krassen gegensatz dazu sind die Voice-Overs in Brothers in einer Nordisch anmutenden Fantasiesprache gehalten, in der Inhalte nur über den Klang des gesagten vermittelt wird. | Im krassen gegensatz dazu sind die Voice-Overs in Brothers in einer Nordisch anmutenden Fantasiesprache gehalten, in der Inhalte nur über den Klang des gesagten vermittelt wird. | ||
- | |Sprache bei Brothers: A Tale of Two Sons|Sprache bei Fallout 4| | + | | Sprache bei Brothers: A Tale of Two Sons | Sprache bei Fallout 4 | |
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Vielfach werden in Brothers Geräusche verwendet um eine kommende Sequenz anzukündigen. | Vielfach werden in Brothers Geräusche verwendet um eine kommende Sequenz anzukündigen. |
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