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fallout_4

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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fallout_4 [2016/06/10 16:28] – [Tabelle] jschoenbfallout_4 [2016/06/10 16:56] (aktuell) – [Tabelle] jschoenb
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 ===Umgebung SFX=== ===Umgebung SFX===
 Fallout 4 besitzt verschiedene Geräuschkulissen für Umgebungen im Spiel. Es besitzt einen sich zufällig ändernden Wetterzyklus, was bereits zur einer gewissen Abwechslung im Spiel führt. Fallout 4 besitzt verschiedene Geräuschkulissen für Umgebungen im Spiel. Es besitzt einen sich zufällig ändernden Wetterzyklus, was bereits zur einer gewissen Abwechslung im Spiel führt.
-*sound*  | Offenes Feld / Klar (Tag) | +{{:fallout_weather_sun.mp3}}      | Offenes Feld / Klar (Tag)    
-*sound*  | Offenes Feld / Klar (Nacht) | +{{:fallout_weather_night.mp3}}    | Offenes Feld / Klar (Nacht)  
-*sound*  | Offenes Feld / Regen | +{{:fallout_weather_rain.mp3}}     | Offenes Feld / Regen         
-*sound*  | Offenes Feld / Gewitter |+{{:fallout_weather_thunder.mp3}}  | Offenes Feld / Gewitter      |
  
 Vorallem wenn sich NPCs in der Nähe befinden, wird eine reichhaltige akustische Atmosphäre gelegt. Die meisten NPCs funktionieren nach einem humanen Muster: Sie gehen einer Tätigkeit nach und sind bei Tag aktiver als bei Nacht. Vorallem wenn sich NPCs in der Nähe befinden, wird eine reichhaltige akustische Atmosphäre gelegt. Die meisten NPCs funktionieren nach einem humanen Muster: Sie gehen einer Tätigkeit nach und sind bei Tag aktiver als bei Nacht.
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 Ansonsten ist die Musik in Fallout 4, wenn nicht explizit deaktiviert, ein dauernder Begleiter im Hintergrund. Ansonsten ist die Musik in Fallout 4, wenn nicht explizit deaktiviert, ein dauernder Begleiter im Hintergrund.
-*sound*  | Fallout 4 Theme by Inon Zur |+{{:fallout_theme.mp3}}  | Fallout 4 Theme by Inon Zur  |
  
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 Im krassen gegensatz dazu sind die Voice-Overs in Brothers in einer Nordisch anmutenden Fantasiesprache gehalten, in der Inhalte nur über den Klang des gesagten vermittelt wird. Im krassen gegensatz dazu sind die Voice-Overs in Brothers in einer Nordisch anmutenden Fantasiesprache gehalten, in der Inhalte nur über den Klang des gesagten vermittelt wird.
  
-|Sprache bei Brothers: A Tale of Two Sons|Sprache bei Fallout 4| +| Sprache bei Brothers: A Tale of Two Sons  | Sprache bei Fallout 4    
-|{{:brothers_vergleich_sprache.mp3|}}|*sound*|+| {{:brothers_vergleich_sprache.mp3}}       {{:fallout_speech.mp3}}  |
  
 Vielfach werden in Brothers Geräusche verwendet um eine kommende Sequenz anzukündigen.  Vielfach werden in Brothers Geräusche verwendet um eine kommende Sequenz anzukündigen. 
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/fallout_4.1465568939.txt.gz · Zuletzt geändert: von jschoenb