final_fantasy_vii
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- | === Battle Theme === | + | ==== Battle Theme ==== |
Bei diesem Song weiss man sofort, dass eine Kampfsequenz kommt. Sie wird abgespielt, sobald man in einen Zufallskampf wechselt. | Bei diesem Song weiss man sofort, dass eine Kampfsequenz kommt. Sie wird abgespielt, sobald man in einen Zufallskampf wechselt. | ||
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- | === Battle Sounds === | + | ==== Battle Sounds |
Diese tönen sehr trocken oder dumpf. Die Sounds selber haben nicht sehr viele Facetten. Sie machen zwar im Gamekontext Sinn, haben aber im isolierten Zustand nicht viel Aussage. | Diese tönen sehr trocken oder dumpf. Die Sounds selber haben nicht sehr viele Facetten. Sie machen zwar im Gamekontext Sinn, haben aber im isolierten Zustand nicht viel Aussage. | ||
Man merkt, dass es ein Waffensound ist, welcher für andere Instanzen negative Auswirkungen hat, ist aber nicht genug facettenreich, | Man merkt, dass es ein Waffensound ist, welcher für andere Instanzen negative Auswirkungen hat, ist aber nicht genug facettenreich, | ||
Die Battlesounds haben alle eine ähnliche Tonhöhe und scheinen auf der gleichen Geräusch-Grundlage zu basieren. | Die Battlesounds haben alle eine ähnliche Tonhöhe und scheinen auf der gleichen Geräusch-Grundlage zu basieren. | ||
Sie haben alle einen mechanischen Unterton, welcher aber ins Setting des Spiels passt. | Sie haben alle einen mechanischen Unterton, welcher aber ins Setting des Spiels passt. | ||
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- | {{::gunfire_1.mp3 |}} \\ \\ \\ | + | {{gunfire_1.mp3 |}} \\ \\ \\ |
- | {{::hit.mp3 |}} \\ \\ \\ | + | {{hit.mp3 |}} \\ \\ \\ |
- | {{::kill_1.mp3 |}} \\ \\ \\ | + | {{kill_1.mp3 |}} \\ \\ \\ |
- | {{::ice.mp3 |}} | + | {{ice.mp3 |}} |
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- | === Kreatur === | + | ==== Kreatur |
- | Im Game passt sich das „heulen“ an die Umgebung an und schein | + | Im Game passt sich das „heulen“ an die Umgebung an und scheint |
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- | === Cursor Move === | + | ==== Cursor Move ==== |
Der Cursor oder die Auswahl tönt sehr comicartig. Es ist ein eher unsanfter Sound. Der Player merkt einen Inpact. Auf Zeit könnte der Sound allerdings etwas aufdringlich und nervig wirken. Trotzdem passt das Geräusch in den Kontext des Games. | Der Cursor oder die Auswahl tönt sehr comicartig. Es ist ein eher unsanfter Sound. Der Player merkt einen Inpact. Auf Zeit könnte der Sound allerdings etwas aufdringlich und nervig wirken. Trotzdem passt das Geräusch in den Kontext des Games. | ||
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===== 3. Vergleich: Original vs. Remake ===== | ===== 3. Vergleich: Original vs. Remake ===== | ||
+ | Es ist natürlich klar, dass man im Sound die 23 Jahre Fortschritt spürt. Die Soundeffekte im Remake wirken im allgemeinen heller und «knackiger». Sie unterscheiden sich mehr voneinander. | ||
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+ | Beim Remake sind neue Features dazugekommen, | ||
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+ | Die Kampfsounds tönen im Originalen «over-the-top» und comic-haft. Aber immer noch passend zum Setting des Games. Für das Remake scheint eine mehr realistische Richtung gewählt worden zu sein. Die Soundeffekte haben mehr Tiefe und Facetten. | ||
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+ | Die beiden Spiele haben aber auch Gemeinsamkeiten. Beispielsweise merkt man vor allem am Gebrauch eines Battlethemes, | ||
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+ | Man merkt, dass die Soundgestaltung beim Remake mehr in eine realistischere Richtung geht, aber eben auch diesen Anspruch hat, im Gegensatz zu den stilisierten Mitteln, mit denen das alte Spiel arbeitet. |
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