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final_fantasy_vii

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final_fantasy_vii [2023/06/08 16:19] ffische1final_fantasy_vii [2023/06/08 23:52] (aktuell) ffische1
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 ==== Kreatur ==== ==== Kreatur ====
-Im Game passt sich das „heulen“ an die Umgebung an und schein mehr oder weniger passend. Isoliert vom Gameplaytönt es nicht sehr nach heulen, sondern eher nach dem Klang einer Lotusflöte.+Im Game passt sich das „heulen“ an die Umgebung an und scheint mehr oder weniger passend. Isoliert vom Gameplay tönt es nicht sehr nach heulen, sondern eher nach dem Klang einer Lotusflöte.
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 {{::red_xiii_howl_1.mp3 |}} {{::red_xiii_howl_1.mp3 |}}
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 ===== 3. Vergleich: Original vs. Remake ===== ===== 3. Vergleich: Original vs. Remake =====
 +Es ist natürlich klar, dass man im Sound die 23 Jahre Fortschritt spürt. Die Soundeffekte im Remake wirken im allgemeinen heller und «knackiger». Sie unterscheiden sich mehr voneinander.
 +
 +Beim Remake sind neue Features dazugekommen, wie zum Beispiel Voice-Overs von Character-Stimmen und Schritt-Sounds.
 +
 +Die Kampfsounds tönen im Originalen «over-the-top» und comic-haft. Aber immer noch passend zum Setting des Games. Für das Remake scheint eine mehr realistische Richtung gewählt worden zu sein. Die Soundeffekte haben mehr Tiefe und Facetten.
 +
 +Die beiden Spiele haben aber auch Gemeinsamkeiten. Beispielsweise merkt man vor allem am Gebrauch eines Battlethemes, dass gewisse Grundlagen und Einsatz von Sounds sich nicht sehr stark veränderte haben und die Macher versucht haben, etwas vom Originalen Game im neuen beizubehalten. Dies trifft ebenfalls auf die Funktion des Sounds im UI zu. Sie scheinen zusammenzuhängen und der Einsatz von Sound im UI hat den gleichen Effekt. Im Allgemeinen wirken viele Sounds im Remake moderner, unaufdringlicher und etwas mehr «polished»
 +
 +Man merkt, dass die Soundgestaltung beim Remake mehr in eine realistischere Richtung geht, aber eben auch diesen Anspruch hat, im Gegensatz zu den stilisierten Mitteln, mit denen das alte Spiel arbeitet.
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