final_fantasy_vii_remake
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final_fantasy_vii_remake [2023/06/08 13:40] – ffische1 | final_fantasy_vii_remake [2023/06/08 23:50] (aktuell) – ffische1 | ||
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+ | ===== 1. Spielbeschrieb ===== | ||
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+ | Final Fantasy 7 Remake spielt in der dystopischen Cyberpunk-Metropole Midgar und der Spieler steuert den Söldner Cloud Strife. Er schließt sich AVALANCHE an, einer Öko-Terroristengruppe, | ||
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+ | ==== Trailer ==== | ||
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+ | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
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+ | ==== Battletheme ==== | ||
+ | Der Player erhält die Info, dass er sich jetzt im Kampf befindet. Es ist ein klarer Hinweis auf die Situation und was zu erwarten ist. | ||
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+ | ==== Battle Sounds ==== | ||
+ | Kampfsounds haben sehr viel Tiefe und sind angepasst an den Raum. Das Echo tönt sehr realistisch. | ||
+ | Die Waffe tönt, als würde sie Schaden machen, der Sound wurde aber nicht übertrieben dargestellt. | ||
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+ | ==== Kreatur ==== | ||
+ | Das Knurren tönt sehr realistisch, | ||
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+ | ==== Cursor Move ==== | ||
+ | Der Soundeffekt tönt sehr hell, leicht und unauffällig, | ||
+ | Auch ohne den Gamekontext tönt es sehr nach einem Klick- oder Auswahlsound, | ||
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+ | ==== Ambient Sounds and Voices ==== | ||
+ | Ambiente Sounds wirken sehr immersiv. Vor allem die Surround Sounds, welche klar einer Richtung und Entfernung zugeordnet werden können. Der Radio, welchen man ebenfalls im Hintergrund hört verstärkt das Gefühl in der Situation zu sein. Die ganze Szene Soundeffekte lassen die Szene sehr lebendig wirken. | ||
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+ | ==== Footsteps ==== | ||
+ | Die Schritte wirken realistisch. Sie sind klar ausformuliert und mit dem Geräusch scheinen auch eine gewisse Wichtigkeit zuzukommen. Das Klirren der Waffe und anderen Rüstungsteile ist parallel dazu hörbar. | ||
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+ | ==== Character Sounds ==== | ||
+ | Die Stimmen-Soundeffekte wirken ein wenig «over-the-top», | ||
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+ | ===== 3. Vergleich: Original vs. Remake ===== | ||
+ | Es ist natürlich klar, dass man im Sound die 23 Jahre Fortschritt spürt. Die Soundeffekte im Remake wirken im allgemeinen heller und «knackiger». Sie unterscheiden sich mehr voneinander. | ||
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+ | Beim Remake sind neue Features dazugekommen, | ||
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+ | Die Kampfsounds tönen im Originalen «over-the-top» und comic-haft. Aber immer noch passend zum Setting des Games. Für das Remake scheint eine mehr realistische Richtung gewählt worden zu sein. Die Soundeffekte haben mehr Tiefe und Facetten. | ||
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+ | Die beiden Spiele haben aber auch Gemeinsamkeiten. Beispielsweise merkt man vor allem am Gebrauch eines Battlethemes, | ||
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+ | Man merkt, dass die Soundgestaltung beim Remake mehr in eine realistischere Richtung geht, aber eben auch diesen Anspruch hat, im Gegensatz zu den stilisierten Mitteln, mit denen das alte Spiel arbeitet. | ||
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