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final_fantasy_vii_remake

Unterschiede

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final_fantasy_vii_remake [2023/06/08 23:48] ffische1final_fantasy_vii_remake [2023/06/08 23:50] (aktuell) ffische1
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 ===== 2. Soundbeschrieb ===== ===== 2. Soundbeschrieb =====
  
-=== Battletheme ===+==== Battletheme ====
 Der Player erhält die Info, dass er sich jetzt im Kampf befindet. Es ist ein klarer Hinweis auf die Situation und was zu erwarten ist. Der Player erhält die Info, dass er sich jetzt im Kampf befindet. Es ist ein klarer Hinweis auf die Situation und was zu erwarten ist.
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-=== Battle Sounds ===+==== Battle Sounds ====
 Kampfsounds haben sehr viel Tiefe und sind angepasst an den Raum. Das Echo tönt sehr realistisch. Kampfsounds haben sehr viel Tiefe und sind angepasst an den Raum. Das Echo tönt sehr realistisch.
 Die Waffe tönt, als würde sie Schaden machen, der Sound wurde aber nicht übertrieben dargestellt. Die Waffe tönt, als würde sie Schaden machen, der Sound wurde aber nicht übertrieben dargestellt.
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-=== Kreatur ===+==== Kreatur ====
 Das Knurren tönt sehr realistisch, nach angsteinflössendem Tier. Die Stimme des Tiers tönt sehr menschlich, aber auf eine Art anders als das Knurren. Ohne Kontext merkt man nicht, dass der Sound von der gleichen Kreatur stammt. Nur, dass das Knurren und die Stimme, das gleiche Echo haben, weist auf eine Gemeinsamkeit hin. Das Knurren tönt sehr realistisch, nach angsteinflössendem Tier. Die Stimme des Tiers tönt sehr menschlich, aber auf eine Art anders als das Knurren. Ohne Kontext merkt man nicht, dass der Sound von der gleichen Kreatur stammt. Nur, dass das Knurren und die Stimme, das gleiche Echo haben, weist auf eine Gemeinsamkeit hin.
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-=== Cursor Move ===+==== Cursor Move ====
 Der Soundeffekt tönt sehr hell, leicht und unauffällig, fast schon gläsern. Es gibt dem Player genug Feedback, dass man einen Impact hat, wirkt aber nicht zu aufdringlich. Der Soundeffekt tönt sehr hell, leicht und unauffällig, fast schon gläsern. Es gibt dem Player genug Feedback, dass man einen Impact hat, wirkt aber nicht zu aufdringlich.
 Auch ohne den Gamekontext tönt es sehr nach einem Klick- oder Auswahlsound, da es an eine Computermaus oder einen weichen Schalter erinnert. Auch ohne den Gamekontext tönt es sehr nach einem Klick- oder Auswahlsound, da es an eine Computermaus oder einen weichen Schalter erinnert.
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-=== Ambient Sounds and Voices ===+==== Ambient Sounds and Voices ====
 Ambiente Sounds wirken sehr immersiv. Vor allem die Surround Sounds, welche klar einer Richtung und Entfernung zugeordnet werden können. Der Radio, welchen man ebenfalls im Hintergrund hört verstärkt das Gefühl in der Situation zu sein. Die ganze Szene Soundeffekte lassen die Szene sehr lebendig wirken. Ambiente Sounds wirken sehr immersiv. Vor allem die Surround Sounds, welche klar einer Richtung und Entfernung zugeordnet werden können. Der Radio, welchen man ebenfalls im Hintergrund hört verstärkt das Gefühl in der Situation zu sein. Die ganze Szene Soundeffekte lassen die Szene sehr lebendig wirken.
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-=== Footsteps ===+==== Footsteps ====
 Die Schritte wirken realistisch. Sie sind klar ausformuliert und mit dem Geräusch scheinen auch eine gewisse Wichtigkeit zuzukommen. Das Klirren der Waffe und anderen Rüstungsteile ist parallel dazu hörbar. Die Schritte wirken realistisch. Sie sind klar ausformuliert und mit dem Geräusch scheinen auch eine gewisse Wichtigkeit zuzukommen. Das Klirren der Waffe und anderen Rüstungsteile ist parallel dazu hörbar.
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-=== Character Sounds ===+==== Character Sounds ====
 Die Stimmen-Soundeffekte wirken ein wenig «over-the-top», passen aber zum allgemeinen Gameplay. Der Player wird nicht aus der Immersion geworfen. Die Sounds sind eher konventionell und unterscheiden sich nicht gross von anderen RPGs. Während dem Kampf hört man abwechslungsweise Kampflaute und Barks des Playercharakters. Die Stimmen-Soundeffekte wirken ein wenig «over-the-top», passen aber zum allgemeinen Gameplay. Der Player wird nicht aus der Immersion geworfen. Die Sounds sind eher konventionell und unterscheiden sich nicht gross von anderen RPGs. Während dem Kampf hört man abwechslungsweise Kampflaute und Barks des Playercharakters.
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