final_fantasy_vii_remake
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final_fantasy_vii_remake [2023/06/08 23:48] – ffische1 | final_fantasy_vii_remake [2023/06/08 23:50] (aktuell) – ffische1 | ||
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===== 2. Soundbeschrieb ===== | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
- | === Battletheme === | + | ==== Battletheme |
Der Player erhält die Info, dass er sich jetzt im Kampf befindet. Es ist ein klarer Hinweis auf die Situation und was zu erwarten ist. | Der Player erhält die Info, dass er sich jetzt im Kampf befindet. Es ist ein klarer Hinweis auf die Situation und was zu erwarten ist. | ||
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- | === Battle Sounds === | + | ==== Battle Sounds |
Kampfsounds haben sehr viel Tiefe und sind angepasst an den Raum. Das Echo tönt sehr realistisch. | Kampfsounds haben sehr viel Tiefe und sind angepasst an den Raum. Das Echo tönt sehr realistisch. | ||
Die Waffe tönt, als würde sie Schaden machen, der Sound wurde aber nicht übertrieben dargestellt. | Die Waffe tönt, als würde sie Schaden machen, der Sound wurde aber nicht übertrieben dargestellt. | ||
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
- | === Kreatur === | + | ==== Kreatur |
Das Knurren tönt sehr realistisch, | Das Knurren tönt sehr realistisch, | ||
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- | === Cursor Move === | + | ==== Cursor Move ==== |
Der Soundeffekt tönt sehr hell, leicht und unauffällig, | Der Soundeffekt tönt sehr hell, leicht und unauffällig, | ||
Auch ohne den Gamekontext tönt es sehr nach einem Klick- oder Auswahlsound, | Auch ohne den Gamekontext tönt es sehr nach einem Klick- oder Auswahlsound, | ||
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- | === Ambient Sounds and Voices === | + | ==== Ambient Sounds and Voices |
Ambiente Sounds wirken sehr immersiv. Vor allem die Surround Sounds, welche klar einer Richtung und Entfernung zugeordnet werden können. Der Radio, welchen man ebenfalls im Hintergrund hört verstärkt das Gefühl in der Situation zu sein. Die ganze Szene Soundeffekte lassen die Szene sehr lebendig wirken. | Ambiente Sounds wirken sehr immersiv. Vor allem die Surround Sounds, welche klar einer Richtung und Entfernung zugeordnet werden können. Der Radio, welchen man ebenfalls im Hintergrund hört verstärkt das Gefühl in der Situation zu sein. Die ganze Szene Soundeffekte lassen die Szene sehr lebendig wirken. | ||
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- | === Footsteps === | + | ==== Footsteps |
Die Schritte wirken realistisch. Sie sind klar ausformuliert und mit dem Geräusch scheinen auch eine gewisse Wichtigkeit zuzukommen. Das Klirren der Waffe und anderen Rüstungsteile ist parallel dazu hörbar. | Die Schritte wirken realistisch. Sie sind klar ausformuliert und mit dem Geräusch scheinen auch eine gewisse Wichtigkeit zuzukommen. Das Klirren der Waffe und anderen Rüstungsteile ist parallel dazu hörbar. | ||
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- | === Character Sounds === | + | ==== Character Sounds |
Die Stimmen-Soundeffekte wirken ein wenig «over-the-top», | Die Stimmen-Soundeffekte wirken ein wenig «over-the-top», | ||
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