forza_motorsport
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forza_motorsport [2016/06/10 10:19] – tdupuch@zhdk.ch | forza_motorsport [2016/06/10 11:36] (aktuell) – tdupuch@zhdk.ch | ||
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|Developer|Turn 10 Studios| | |Developer|Turn 10 Studios| | ||
- | ||Playground Games| | + | | |Playground Games| |
- | ||Sumo Digital| | + | | |Sumo Digital| |
|Genre|Racing Simulation| | |Genre|Racing Simulation| | ||
|Publisher|Microsoft Studios| | |Publisher|Microsoft Studios| | ||
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- | COVER und Infos. | ||
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- | Funktional-Ästhetische Analyse | ||
Der Simulationsgedanken prägt Forza und somit ebenfalls dessen Sounddesign. | Der Simulationsgedanken prägt Forza und somit ebenfalls dessen Sounddesign. | ||
Alle Klänge wurden in aufwändiger Arbeit aufgenommen und passen immer zu Fahrzeug, Geschwindigkeit und Witterung. | Alle Klänge wurden in aufwändiger Arbeit aufgenommen und passen immer zu Fahrzeug, Geschwindigkeit und Witterung. | ||
- | 2.1.1 | + | **Feedback** |
- | Feedback | + | |
Die Motorgeräusche passen sich möglichst realistisch an die Geschwindigkeit des Motors an und geben dem Spieler somit möglichst realistisches Feedback zur Geschwindigkeit, | Die Motorgeräusche passen sich möglichst realistisch an die Geschwindigkeit des Motors an und geben dem Spieler somit möglichst realistisches Feedback zur Geschwindigkeit, | ||
- | 2.1.1 | + | **Simulation** |
- | Simulation | + | |
Die Soundengineers arbeiten bei Rennsimulationen immer sehr eng mit dem Physics-Team zusammen. | Die Soundengineers arbeiten bei Rennsimulationen immer sehr eng mit dem Physics-Team zusammen. | ||
- | Im vergleich zu Arcade-lastigen Rennspielen (siehe MarioKart) verändert sich der Ton bei jedem Fahrzeug, bei jedem Untergrund, bei verschiedenen Wetterbedingungen, | + | Im vergleich zu Arcade-lastigen Rennspielen ([[mario_kart_8|siehe MarioKart]]) verändert sich der Ton bei jedem Fahrzeug, bei jedem Untergrund, bei verschiedenen Wetterbedingungen, |
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Diese Einzelteile werden dann dynamisch angepasst. | Diese Einzelteile werden dann dynamisch angepasst. | ||
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- | 2.1.5 | ||
Das Spiel macht einem mit “Piep”-Geräuschen auf kritische werte im HUD aufmerksam. | Das Spiel macht einem mit “Piep”-Geräuschen auf kritische werte im HUD aufmerksam. | ||
- | 2.1.6 Immersion. | + | **Immersion** |
Spielt man in der Cockpit Ansicht verändert sich der Sound stark. Man bekommt das Gefühl wirklich in einem Fahrzeug zu sitzen. | Spielt man in der Cockpit Ansicht verändert sich der Sound stark. Man bekommt das Gefühl wirklich in einem Fahrzeug zu sitzen. | ||
- | Im Vergleich zu MarioKart, welches mit verschiedenen reizüberflutenden Sounds arbeitet versucht Forza mit simulierten Motorgeräuschen und filtern auch bei leiser Lautstärke laut und stark zu klingen. | + | Im Vergleich zu [[mario_kart_8|MarioKart]], welches mit verschiedenen reizüberflutenden Sounds arbeitet versucht Forza mit simulierten Motorgeräuschen und filtern auch bei leiser Lautstärke laut und stark zu klingen. |
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- | 2.2 Bezug Interaktion Klang | + | **Interaktion Klang** |
- | 2.2.2.1 | + | Die Gangschaltung gibt auf Knopfdruck ebenfalls Geräusche ab. |
- | Im vergleich zu Arcadespielen wie mariokart | + | Im vergleich zu Arcadespielen wie [[mario_kart_8|MarioKart]] |
- | << | + | Der Motor trägt zum Geschwindigkeitsgefühl bei. |
- | 2.2.2 Der Motor trägt zum Geschwindigkeitsgefühl bei. | + | Zu den Einfachen Aktionen gehören Beschleunigen, |
- | 2.2.3 Zu den Einfachen Aktionen gehören Beschleunigen, | + | Je nach Fahrzeug und Strecke kann gedriftet werden. Im vergleich zu Arcadelastigen spielen wie [[mario_kart_8|MarioKart]] ist das driften in FM durch die Kräfte simuliert |
- | 2.2.3.2 Je nach Fahrzeug und Strecke kann gedriftet werden. Im vergleich zu Arcadelastigen spielen wie MarioKart ist das driften in FM durch die Kräfte simuliert und somit auch der Ton. Es gibt also keinen drift-ton sondern die reifen lösen beim rutschen verschiedene Geräusche aus. | + | {{: |
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- | 2.2.3.3 | + | Das Crash Geräusch ist in FM fast immer das Ende. Es wurde aber auch aufgenommen. Es gibt kein künstliches auditives feedback wie man es von [[mario_kart_8|MarioKart]] kennt. Wo zB der charakter auf den Unfall reagiert. |
+ | Ist ein fahrzeug völlig verschrottet wird es anders klingen. | ||
- | 2.2.3.4 Ist ein fahrzeug völlig verschrottet wird es anders klingen. | ||
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- | 223 Witterungsverhältnisse geben atmosphärischen ton. ZB Regen Gewitter usw. | + | Witterungsverhältnisse geben atmosphärischen ton. ZB Regen Gewitter usw. |
- | 2.4 Die geräusche der anderen Fahrzeuge sind ebenso abwechslungsreich und tragen zur Action bei. Befindet man sich im getümmel oder wird aufgeholt hört man das sofort am sound. | + | Die geräusche der anderen Fahrzeuge sind ebenso abwechslungsreich und tragen zur Action bei. Befindet man sich im getümmel oder wird aufgeholt hört man das sofort am sound. |
- | Algemeine | + | **Allgemeine |
Der klang spielt eine sehr wichtige rolle für das fahrgefühl. deshalb wurden bei forza die geräusche sehr aufwendig aufgenommen und in ihre einzelteile zerlegt. | Der klang spielt eine sehr wichtige rolle für das fahrgefühl. deshalb wurden bei forza die geräusche sehr aufwendig aufgenommen und in ihre einzelteile zerlegt. | ||
Musikalische begleitung gibt es lediglich im menu. | Musikalische begleitung gibt es lediglich im menu. | ||
Die klänge geben einzeln nicht viel her. Gemischt bilden sie aber eine fast perfekte rennstreckenatmosphäre ab. | Die klänge geben einzeln nicht viel her. Gemischt bilden sie aber eine fast perfekte rennstreckenatmosphäre ab. |
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