forza_motorsport
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- | Funktional-Ästhetische Analyse | ||
Der Simulationsgedanken prägt Forza und somit ebenfalls dessen Sounddesign. | Der Simulationsgedanken prägt Forza und somit ebenfalls dessen Sounddesign. | ||
Alle Klänge wurden in aufwändiger Arbeit aufgenommen und passen immer zu Fahrzeug, Geschwindigkeit und Witterung. | Alle Klänge wurden in aufwändiger Arbeit aufgenommen und passen immer zu Fahrzeug, Geschwindigkeit und Witterung. | ||
- | 2.1.1 | + | **Feedback** |
- | Feedback | + | |
Die Motorgeräusche passen sich möglichst realistisch an die Geschwindigkeit des Motors an und geben dem Spieler somit möglichst realistisches Feedback zur Geschwindigkeit, | Die Motorgeräusche passen sich möglichst realistisch an die Geschwindigkeit des Motors an und geben dem Spieler somit möglichst realistisches Feedback zur Geschwindigkeit, | ||
- | 2.1.1 | + | **Simulation** |
- | Simulation | + | |
Die Soundengineers arbeiten bei Rennsimulationen immer sehr eng mit dem Physics-Team zusammen. | Die Soundengineers arbeiten bei Rennsimulationen immer sehr eng mit dem Physics-Team zusammen. | ||
- | Im vergleich zu Arcade-lastigen Rennspielen (siehe MarioKart) verändert sich der Ton bei jedem Fahrzeug, bei jedem Untergrund, bei verschiedenen Wetterbedingungen, | + | Im vergleich zu Arcade-lastigen Rennspielen ([[mario_kart_8|siehe MarioKart]]) verändert sich der Ton bei jedem Fahrzeug, bei jedem Untergrund, bei verschiedenen Wetterbedingungen, |
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Diese Einzelteile werden dann dynamisch angepasst. | Diese Einzelteile werden dann dynamisch angepasst. | ||
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- | 2.1.5 | ||
Das Spiel macht einem mit “Piep”-Geräuschen auf kritische werte im HUD aufmerksam. | Das Spiel macht einem mit “Piep”-Geräuschen auf kritische werte im HUD aufmerksam. | ||
- | 2.1.6 Immersion. | + | **Immersion** |
Spielt man in der Cockpit Ansicht verändert sich der Sound stark. Man bekommt das Gefühl wirklich in einem Fahrzeug zu sitzen. | Spielt man in der Cockpit Ansicht verändert sich der Sound stark. Man bekommt das Gefühl wirklich in einem Fahrzeug zu sitzen. | ||
- | Im Vergleich zu MarioKart, welches mit verschiedenen reizüberflutenden Sounds arbeitet versucht Forza mit simulierten Motorgeräuschen und filtern auch bei leiser Lautstärke laut und stark zu klingen. | + | Im Vergleich zu [[mario_kart_8|MarioKart]], welches mit verschiedenen reizüberflutenden Sounds arbeitet versucht Forza mit simulierten Motorgeräuschen und filtern auch bei leiser Lautstärke laut und stark zu klingen. |
- | 2.2 Bezug Interaktion Klang | + | **Interaktion Klang** |
- | 2.2.2.1 | + | Die Gangschaltung gibt auf Knopfdruck ebenfalls Geräusche ab. |
- | Im vergleich zu Arcadespielen wie mariokart | + | Im vergleich zu Arcadespielen wie [[mario_kart_8|MarioKart]] |
+ | Der Motor trägt zum Geschwindigkeitsgefühl bei. | ||
- | 2.2.2 Der Motor trägt zum Geschwindigkeitsgefühl bei. | + | Zu den Einfachen Aktionen gehören Beschleunigen, |
- | 2.2.3 Zu den Einfachen Aktionen gehören Beschleunigen, | + | Je nach Fahrzeug und Strecke kann gedriftet werden. Im vergleich zu Arcadelastigen spielen wie [[mario_kart_8|MarioKart]] ist das driften in FM durch die Kräfte simuliert und somit auch der Ton. Es gibt also keinen drift-ton sondern die reifen lösen beim rutschen verschiedene Geräusche aus. |
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- | 2.2.3.2 | + | |
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- | 2.2.3.3 | + | Das Crash Geräusch ist in FM fast immer das Ende. Es wurde aber auch aufgenommen. Es gibt kein künstliches auditives feedback wie man es von [[mario_kart_8|MarioKart]] kennt. Wo zB der charakter auf den Unfall reagiert. |
- | 2.2.3.4 | + | Ist ein fahrzeug völlig verschrottet wird es anders klingen. |
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- | 223 Witterungsverhältnisse geben atmosphärischen ton. ZB Regen Gewitter usw. | + | Witterungsverhältnisse geben atmosphärischen ton. ZB Regen Gewitter usw. |
- | 2.4 Die geräusche der anderen Fahrzeuge sind ebenso abwechslungsreich und tragen zur Action bei. Befindet man sich im getümmel oder wird aufgeholt hört man das sofort am sound. | + | Die geräusche der anderen Fahrzeuge sind ebenso abwechslungsreich und tragen zur Action bei. Befindet man sich im getümmel oder wird aufgeholt hört man das sofort am sound. |
- | Algemeine | + | **Allgemeine |
Der klang spielt eine sehr wichtige rolle für das fahrgefühl. deshalb wurden bei forza die geräusche sehr aufwendig aufgenommen und in ihre einzelteile zerlegt. | Der klang spielt eine sehr wichtige rolle für das fahrgefühl. deshalb wurden bei forza die geräusche sehr aufwendig aufgenommen und in ihre einzelteile zerlegt. | ||
Musikalische begleitung gibt es lediglich im menu. | Musikalische begleitung gibt es lediglich im menu. | ||
Die klänge geben einzeln nicht viel her. Gemischt bilden sie aber eine fast perfekte rennstreckenatmosphäre ab. | Die klänge geben einzeln nicht viel her. Gemischt bilden sie aber eine fast perfekte rennstreckenatmosphäre ab. |
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