ghost_of_tsushima
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ghost_of_tsushima [2024/06/12 14:26] – [4.3 Dramaturgie] ekumar | ghost_of_tsushima [2024/06/13 10:59] (aktuell) – [4.4 Ästhetische Beurteilung] ekumar | ||
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Ghost of Tsushima ist ein open world Action-Adventure Spiel, welches von einer fiktiven Version der Mongoleninvasion auf Tsushima im Jahr 1247 handelt. Der Spieler erkundet als Samurai Jin Sakai die Insel, bekämpft Feinde durch Stealth oder Frontalangriffe und vollendet somit eine Narration. Das Spiel ist zwar in der Realität verankert, erlaubt sich aber manchmal auch, Elemente von Mythen und Magie aufzugreifen. | Ghost of Tsushima ist ein open world Action-Adventure Spiel, welches von einer fiktiven Version der Mongoleninvasion auf Tsushima im Jahr 1247 handelt. Der Spieler erkundet als Samurai Jin Sakai die Insel, bekämpft Feinde durch Stealth oder Frontalangriffe und vollendet somit eine Narration. Das Spiel ist zwar in der Realität verankert, erlaubt sich aber manchmal auch, Elemente von Mythen und Magie aufzugreifen. | ||
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===== 2. Soundbeschrieb ===== | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
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==== 2.2 Fokus ==== | ==== 2.2 Fokus ==== | ||
- | Passend zum Thema des Samurais und des Attentäters fokussiert Ghost of Tsushima den Sound in den jeweiligen Situationen. Entscheidet man sich, ein Gegnercamp mit einem Standoff zu beginnen, werden alle Soundeffekte der Umgebung - ausser dem Wind - ausgeblendet. Das einzige, was noch zu hören ist, ist der Gegner und ein Trommelwirbel. Gewinnt der Spieler den Standoff, hört man das Klirren seiner Klinge und das Tropfen des Blutes des Gegners. Die Klinge klingt nach, was die Slow Motion Sequenz unterstützt. Erst dann wird die Spannung in der traditionellen japanischen Battlemusik aufgelöst. Wird man im Spiel verletzt und ist kurz davor, zu sterben, wird alles mit Ausnahme der Musik gedämpft. {{ : | + | Passend zum Thema des Samurais und des Attentäters fokussiert Ghost of Tsushima den Sound in den jeweiligen Situationen. Entscheidet man sich, ein Gegnercamp mit einem Standoff zu beginnen, werden alle Soundeffekte der Umgebung - ausser dem Wind - ausgeblendet. Das einzige, was noch zu hören ist, ist der Gegner und ein Trommelwirbel. Gewinnt der Spieler den Standoff, hört man das Klirren seiner Klinge und das Tropfen des Blutes des Gegners. Die Klinge klingt nach, was die Slow Motion Sequenz unterstützt. Erst dann wird die Spannung in der traditionellen japanischen Battlemusik aufgelöst. Wird man im Spiel verletzt und ist kurz davor, zu sterben, wird alles mit Ausnahme der Musik gedämpft. |
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==== 2.3 Zustandswechsel ==== | ==== 2.3 Zustandswechsel ==== | ||
- | Entscheidet sich der Spieler hingegen, Gegner leise auszuschalten, | + | Entscheidet sich der Spieler hingegen, Gegner leise auszuschalten, |
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==== 2.4 Dramaturgie ==== | ==== 2.4 Dramaturgie ==== | ||
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==== 4.2 Sound Art Direction ==== | ==== 4.2 Sound Art Direction ==== | ||
- | %%Die Sound Art Direction variiert stark zwischen beiden Spielen. Der Wind hat in Ghost of Tsushima einen viel grösseren Einfluss als in Red Dead Redemption 2. In Ghost of Tsushima dient der Wind zur Navigation, Orientierung und Narration, wie auch dem Thema des Spiels. In Red Dead Redemption 2 ist der Wind für Simulations- und Immersionszwecke da. Dies führt dazu, dass der Wind in Ghost of Tsushima vielschichtiger ist, mehr Platz einnimmt und sich nicht scheut, andere Sounds zu übertrumpfen.%% | + | %%Die Sound Art Direction variiert stark zwischen beiden Spielen. Der Wind hat in Ghost of Tsushima einen viel grösseren Einfluss als in Red Dead Redemption 2. In Ghost of Tsushima dient der Wind zur Navigation, Orientierung und Narration, wie auch dem Thema des Spiels. In Red Dead Redemption 2 ist der Wind für Simulations- und Immersionszwecke da. Dies führt dazu, dass der Wind in Ghost of Tsushima vielschichtiger ist, mehr Platz einnimmt und sich nicht scheut, andere Sounds zu übertrumpfen. Hier zum Vergleich der Wind in Red Dead Redemption 2, der fast ausschliesslich in den Bergen zu hören ist.%% |
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%%Red Dead Redemption 2 kommt generell etwas näher an den Realismus, den man von Openworld Games ihrer Generation erwarten würde. Es sind mehr Sounds zu hören, und das Mixing ist realistischer. Ghost of Tsushima hat weniger Sounds und übertreibt gewisse Sounds auch, was aber mehr zum Thema der Legende passt. Der Fokus des Sound Designs ist klar definiert, und von diesen Standpunkten aus erfüllen die Sounds beider Spiele ihre Aufgaben.%% | %%Red Dead Redemption 2 kommt generell etwas näher an den Realismus, den man von Openworld Games ihrer Generation erwarten würde. Es sind mehr Sounds zu hören, und das Mixing ist realistischer. Ghost of Tsushima hat weniger Sounds und übertreibt gewisse Sounds auch, was aber mehr zum Thema der Legende passt. Der Fokus des Sound Designs ist klar definiert, und von diesen Standpunkten aus erfüllen die Sounds beider Spiele ihre Aufgaben.%% | ||
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%%Ghost of Tsushima setzt Sounds am Anfang und Schluss von Quests ein, um ein Kapitel einer Legende zu markieren. Die Sounds - und die gezielte Absenz von Sounds - nehmen viel Platz ein und verlangen die Aufmerksamkeit des Spielers. Man spielt nicht durch eine einfache Lebensgeschichte, | %%Ghost of Tsushima setzt Sounds am Anfang und Schluss von Quests ein, um ein Kapitel einer Legende zu markieren. Die Sounds - und die gezielte Absenz von Sounds - nehmen viel Platz ein und verlangen die Aufmerksamkeit des Spielers. Man spielt nicht durch eine einfache Lebensgeschichte, | ||
- | %%Red Dead Redemption 2 hat keine Sounds für den Anfang einer Quest - der Titel wird lediglich visuell angezeigt. Am Ende einer Quest gibt es zwar einen Soundeffekt, | + | %%Red Dead Redemption 2 hat keine Sounds für den Anfang einer Quest - der Titel wird lediglich visuell angezeigt. Am Ende einer Quest gibt es zwar einen Soundeffekt, |
%%Dies gilt auch für die Musik. Ghost of Tsushimas Musik ist bombastisch und episch, während Red Dead Redemption 2 nicht nur weniger Musik hat, sondern auch gelassenere.%% | %%Dies gilt auch für die Musik. Ghost of Tsushimas Musik ist bombastisch und episch, während Red Dead Redemption 2 nicht nur weniger Musik hat, sondern auch gelassenere.%% | ||
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==== 4.4 Ästhetische Beurteilung ==== | ==== 4.4 Ästhetische Beurteilung ==== | ||
- | %%Wir fanden beide Spiele sehr passend, was den Sound betrifft. Beide Spiele verwenden Instrumente und Tools, welche für die jeweilige Ära angemessen sind. Ghost of Tsushima verwendet viele traditionelle japanische Instrumente, | + | %%Wir fanden beide Spiele sehr passend, was den Sound betrifft. Beide Spiele verwenden Instrumente und Tools, welche für die jeweilige Ära angemessen sind. Ghost of Tsushima verwendet viele traditionelle japanische Instrumente, |
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