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gothic_2

Unterschiede

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gothic_2 [2012/04/11 14:11] lwalzegothic_2 [2015/05/05 16:50] (aktuell) dbodenma
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 Das Soundscape ist komplett uninteraktiv. Das Soundscape ist komplett uninteraktiv.
 Die einzige Möglichkeit inzugreifen ist die Personen anzusprechen/zu töten sollte es an eine Person gebunden sein. Die einzige Möglichkeit inzugreifen ist die Personen anzusprechen/zu töten sollte es an eine Person gebunden sein.
-Bewegt man sich im Raum fällt störend auf das sich die Lautstärke des Geräusches nicht am Spieler orientiert sondern an der Kamera.+Bewegt man sich im Raumfällt störend auf, dass sich die Lautstärke des Geräusches nicht am Spieler orientiert sondern an der Kamera.
 Dies bedeutet das die Sounds beim vorbeigehen noch etwas stärker werden als der Spieler sie aber schon passiert hat. Dies bedeutet das die Sounds beim vorbeigehen noch etwas stärker werden als der Spieler sie aber schon passiert hat.
 Dies hätte vermieden werden können. Dies hätte vermieden werden können.
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 **//Die funktionale Ebene bezogen auf Narration und Dramaturgie//** **//Die funktionale Ebene bezogen auf Narration und Dramaturgie//**
  
-Der Tepich erzeugt eine lebhafte Untermalung des Geschehens und gibt dem Spieler eine Orientierungshilfe für was er nicht sieht.+Der Tepich erzeugt eine lebhafte Untermalung des Geschehens und gibt dem Spieler eine Orientierungshilfe für Dinge, die er nicht sieht.
 Die Sounds arbeitender Bürger ergeben ein Gefühl regen Treibens und Wandels im Spiel Die Sounds arbeitender Bürger ergeben ein Gefühl regen Treibens und Wandels im Spiel
 in der durchaus statischen Stadt. in der durchaus statischen Stadt.
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