gothic_2
Unterschiede
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| gothic_2 [2012/04/11 14:11] – lwalze | gothic_2 [2015/05/05 16:50] (aktuell) – dbodenma | ||
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| Zeile 71: | Zeile 71: | ||
| Das Soundscape ist komplett uninteraktiv. | Das Soundscape ist komplett uninteraktiv. | ||
| Die einzige Möglichkeit inzugreifen ist die Personen anzusprechen/ | Die einzige Möglichkeit inzugreifen ist die Personen anzusprechen/ | ||
| - | Bewegt man sich im Raum fällt störend auf das sich die Lautstärke des Geräusches nicht am Spieler orientiert sondern an der Kamera. | + | Bewegt man sich im Raum, fällt störend auf, dass sich die Lautstärke des Geräusches nicht am Spieler orientiert sondern an der Kamera. |
| Dies bedeutet das die Sounds beim vorbeigehen noch etwas stärker werden als der Spieler sie aber schon passiert hat. | Dies bedeutet das die Sounds beim vorbeigehen noch etwas stärker werden als der Spieler sie aber schon passiert hat. | ||
| Dies hätte vermieden werden können. | Dies hätte vermieden werden können. | ||
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| **//Die funktionale Ebene bezogen auf Narration und Dramaturgie// | **//Die funktionale Ebene bezogen auf Narration und Dramaturgie// | ||
| - | Der Tepich erzeugt eine lebhafte Untermalung des Geschehens und gibt dem Spieler eine Orientierungshilfe für was er nicht sieht. | + | Der Tepich erzeugt eine lebhafte Untermalung des Geschehens und gibt dem Spieler eine Orientierungshilfe für Dinge, die er nicht sieht. |
| Die Sounds arbeitender Bürger ergeben ein Gefühl regen Treibens und Wandels im Spiel | Die Sounds arbeitender Bürger ergeben ein Gefühl regen Treibens und Wandels im Spiel | ||
| in der durchaus statischen Stadt. | in der durchaus statischen Stadt. | ||
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