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guitar_hero

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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guitar_hero [2014/05/09 15:32] – [Spielbeschreibung] lvetterguitar_hero [2014/05/09 17:14] (aktuell) – [Kurze Sound-Analyse] lvetter
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 ===== Spielbeschreibung ====== ===== Spielbeschreibung ======
  
-Guitar Hero ist eine Videospielserie aus dem Bereich der Musikspiele. Bei dem Spiel soll der Nutzer versuchen, Original-Musikstücke, die während des Spiels zu hören sind, auf einem speziellen Gitarren-Controller möglichst authentisch nachzuspielen, indem er auf entsprechende Knöpfe des Controllers drückt.+Guitar Hero ist eine Videospielserie aus dem Bereich der Musikspiele. Bei dem Spiel soll der Nutzer versuchen, Original-Musikstücke, die während des Spiels zu hören sind, auf einem speziellen Gitarren-Controller möglichst authentisch nachzuspielen, indem er auf entsprechende Knöpfe des Controllers drückt. Guitar Hero ist bereits in mehreren verschiedenen Versionen erschienen, doch das erfolgreiche Spielprinizip währt in allen Versionen weiter. 
 + 
 +Dabei handelt es sich im Vergleich zu Runner 2 auch um ein Spiel, wo eine genaue Reaktion erforderlich ist. Dabei ist der Sound immer eine der wesentlichen Hilfestellungen für den Spieler.
  
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
-{{youtube>oTGtw5WPoOY?medium}}+{{youtube>MKk0uXQ46Z4?medium}}
  
-https://www.youtube.com/watch?v=oTGtw5WPoOY+https://www.youtube.com/watch?v=MKk0uXQ46Z4
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-===== Sound-Analyse =====+===== Kurze Sound-Analyse =====
  
-//Die Sound-Analyse erfolgt im Vergleich zum Spiel **Guitar Hero** (PS2).//+//Die Sound-Analyse erfolgt im Vergleich zum Spiel **Runner 2** (PC).//
  
-Beim Spielsound kann man zwischen **Musik** und **Feedback-Sound** unterscheiden.+Runner 2 Link https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/doku.php?id=runner_2
  
-Die Musik wurde nach den Wünschen und Anforderungen der Entwickler produziertes handeln es sich um elektronische Kompositionen von {{http://petrifiedproductions.weebly.com/|Petrified Productions}} (genauer Komponist unbekannt) und bei den Bonus-Levels im Retro Look von {{http://disasterpeace.com/|DisasterPeace}}.+Es handelt sich in dieser Sound-Analyse um zwei Spiele, die sich von ihrer Grundmechanik kaum unterscheiden, da sich beide Spiele an der Musik im Spiel orientieren und aufbauen. Runner 2 ist auch ein Musik-Spiellässt sich aber auch ganz klar zu den Platform-Spielen einordnenAlles ist optisch in einem anderen Kontext zwischen diesen beiden Spielen, sowie auch die Bedingungen des Spielziels uswDer Gitarren-Controller ist in Guitar Hero ein wesentliches Element mit seinen 5 Tasten, ist aber im Grunde auch mit dem Input von 5 verschiedenen Tasten auf der Tastatur zu vergleichenDer Input erfolgt in Runner 2 über die Tasten der Tastatur, die im richtigen Moment gedrückt werden müssen. Die Steuerung funktioniert somit bei beiden Spielen in etwa gleich
  
-Alle Musikstücke sind im 4/4-Takt bei etwa 160 BPM und dauern 60 SekundenDies definiert auch die Gestaltung und Länge der Levels (Gegenstände un Hindernisse können nur im Takt auftreten und jedes Level dauert 60 Sekunden).+Der Sound in beiden Spielen, der im Hintergrund abgespielt wird ist für den Spieler begleitendBeide Spiele gehen mit diesem Sound gleich um. Sie wirken in beiden Spielen motivierend, in Guitar Hero ist der Sound automatisch motivierend, da sich der Spieler diesen Sound aussuchen darf. Es kann sich dabei um Lieder handeln, die man schon länger kennt. In Runner 2 erlebt der Spieler einen neuen Sound, der allerdings sehr rythmisch und melodisch gut komponiert den Spieler begleitetIn beiden Fällen gerät der Spieler durch die genau Synchronisation der Spielelemente mit dem Sound in einen Flow, der ihn nicht so leicht wieder loslässt. Allerdings ist der eingestellte Schwirigkeitsgrad für den Frustrationslevel immernoch entscheidend
  
-**Musik**+Allerdings sieht und spielt der Spieler eine andere Rolle im Spiel. Dabei sind die Sounds bei Runner 2 massiv eingeschränkter, die gespielt werden können. Das System lässt sich auf alle möglichen Songs auf eine Weise adaptieren. In Runner 2 haben die Entwickler auf mehrere Mechaniken für den Runner innherhalb des Levels Rücksicht nehmen müssen und spezielle Songs für diese Game Mechanik entwickelt.
  
-Die Musik ist temporeichaufgestellt und fröhlich. Sie geben jeder Spielwelt eine einzigartige Atmosphäre, die sich jedoch stets in das sehr positive Gesamtbild einfügen, diese leben ausschliesslich von Perkussion und weichen Synthesizern in mittleren bis tiefen Frequenzen.\\ +In Guitar Hero muss der Spielerwie der Runner mit seinen Aktionenim richtigen Moment die Tasten drücken, um im Spiel möglichst erfolgreich zu sein. Anders wie in Runner 2 muss dabei der Spieler in Guitar Hero das Stück nicht von vorne beginnen. Es schädigt allerdings das Endresultat des Spielers in Guitar Hero und der Spieler erhält ein negatives akkustische Feedback auf der Gitarre, das der Spieler unter allen Umständen vermeiden möchteDieses akkustische Feedback verhält sich anderswenn schon mehr Fehler gespielt wurdenGleich wie in Runner 2 muss der Spieler auch eine Taste für eine längere Zeit gedrückt halten, um das Spiel richtig zu meistern
-Jedes Musikstück teilt sich in 5 an die Welt stimmungsmässig angepasste Loopsdiese werden Hyper, Mega, Super, Ultra und Extra genanntSie sind je ein Teil des Lieds und gehören zum Spannungsbogen der Komposition.\\ +
  
-Alle 8 Täkte trifft der Spieler auf ein rotes Kreuzsammelt er dieses ein, so wird der nächste Loop ausgelöst und die Spannung wird nebst dem Lied auch visuell mit einer Spur die der Spieler hinter sich herzieht erhöht. Diese Funktion beschreibt Entwickler Alex Neuse als Moding Up bzw. Moding Down:\\ +Im Grunde werden in beiden Spielen, die Spieler zum Spielziel animiert, die Musik möglichst perfekt zu "spielen"In Runner 2 kann der Frustrationseffekt wesentlich grösser seinweil man für seinen Fehler bestraft wirdAllerdings geht Runner 2 mit diesem Problem sehr gut umda der Sound in diesem Moment des Fehlersden Spieler wieder neu dazu motiviert von vorne loszulegenDabei spielt natürlich auch die Animationen auf visueller Ebene eine entscheidene Rolle. Effekte und einzelne Animationen schmücken das Spiel weiter aus und geben dem Sound nochmal eine prägendere Wirkung.  
-  *"But the biggest boon for us, making music games across multiple genres, was the “moding up/down” mechanic that survived all seven games in the series\\ If you’re playing wellyou’ll mode up, which adds new layers to the background music and changes up the sound effectsConverselymoding down removes them. So, without needing to think about where in a composition the player iswe were still able to tie skill to musical dynamism."+
  
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-**Feedback-Sound** 
  
-Sammelt der Spieler Items ein oder überwindet erfolgreich Hindernisse, so kriegt er ein akustisches Feedback in Form von kurzen, hohen Synthesizer-Tönen und manchmal Effektgeräuschen (z. Bsp. ein Rauschen bei einem erfolgreichen Sliden). Sie funktionieren auch als Hilfestellung an den Spieler. 
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-Die Feedback-Sounds sind die tragende Melodie der Musik, verpasst der Spieler einen Goldbarren, so fehlt auch für den Spieler eine Note in der gesamten Melodie. 
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-Ein weiteres akustisches Signal erfolgt auch beim Durchlaufen des Checkpoints in der exakten Mitte des Levels. 
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-Die Feedback-Sounds erfolgen immer an den Stellen, wo der Spieler eine Aktion tätigen muss. Es gibt im Laufe des Spiels verschiedene Aktionen, die sich wiederum von ihren Klängen unterscheiden können. Gewisse Aktionen wie die Jump-Plattform geben ein wesentlich stärkeres Sound-Feedback. Diese Aktions-Feedbacks integrieren immer augrund des intelligenten Levelaufbaus perfekt in die Musik. Tätigt der Spieler eine Aktion an einem Ort, wo diese Aktion nicht erforderlich ist erfolgt keinerlei Feedback in Form eines Sounds. 
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-Bei einer Kollision erfolgt ein Sound-Feedback, dass jedoch die Musik kaum stört, obwohl man wieder an den Anfang oder den Checkpoint vom Level zurückgesetzt wird. Der Runner rennt in dem Moment wieder automatisch los, wenn die Musik sich wieder an diesen Punkt eingespielt hat.  
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-**Musik** & **Feedback-Sound** kombiniert ergeben ein einheitliches Bild. Die Töne des Feedbacks integrieren sich fehlerfrei in die Musik, da die Levels stets linear und im gleichen Tempo ablaufen, weil der Spieler die Geschwindigkeit der Spielfigur nicht beeinflussen kann. Es ist die Absicht der Entwickler diese zwei Sounds, die in den meisten Spielen voneinander getrennt bleiben, miteinander harmonisch zu kombinieren.  
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-{{::aufbau_sound_runner2_2.jpg?nolink&880|}}\\ 
-//Grafisch verinfachtes Prinzip des Spielsounds// 
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-**Motivation / Hilfestellung der Musik** 
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-Der Spieler wird durch die Musik stark dazu animiert, möglichst alle Goldbarren und Mode-Upgrades einzusammeln, weil sich dadurch die Musik für den Spieler stark verbessert anfühlt. Der Spieler kommt dadurch erstaunlich schnell in den Flow des Spiels und ist immer wieder motiviert das Musikstück im Hintergrund möglichst perfekt zu spielen. Die Musik hilft dem Spieler zusätzlich sich an den Ablauf des Levels zu erinnern und den Moment im Level besser zu erkennen eine Aktion zu tätigen. Die Musik gibt bei einer Kollision kein demotivierendes Feedback, wie zum Beispiel in Mario. Sie spielt sich so wieder ein, sodass der Spieler wieder motiviert ist das Level mit einem neuen Anlauf zu beginnen, was ein entscheidendes Merkmal von Runner 2 ist. 
-=====Vergleich mit Guitar Hero===== 
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-{{:guitar-hero-iii-patch-1-3-optimizes-performance-on-low-specced-macs-2.jpg?nolink&880|}} 
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-Wie in **Guitar Hero** muss der Spieler im richtigen Moment die richtige Aktion ausführen um die Melodie des Spiels wiederzugeben, im Guitar Hero benutzt er dazu eine Plastikgitarre mit 5 Knöpfen, eine Imitation eines echten Instruments. Das Instrument im **Runner 2** ist abstrahiert und in eine andere Form gebracht worden.\\ 
-Genau durch die Verbindung von einem Platformer-Genre mit einem Musikspiel, in welchem man ein Instrument spielt, schafft das Spiel den Spieler auf eine packende Art zu fordern und einbinden. 
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-Wie bei **Guitar Hero** wird der Spieler einiges Üben müssen um die härteren Songs, bzw. Levels fehlerfrei spielen kann, und genau hier ist auch die grösste Schwachstelle: Repetition, den nicht alles in einem Loop macht Spass. 
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 =====Quellen===== =====Quellen=====
  
 {{http://en.wikipedia.org/wiki/Bit.Trip_Presents_Runner2:_Future_Legend_of_Rhythm_Alien}}\\ {{http://en.wikipedia.org/wiki/Bit.Trip_Presents_Runner2:_Future_Legend_of_Rhythm_Alien}}\\
 +{{http://de.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero}}\\
 {{http://www.ign.com/articles/2013/02/26/bittrip-presents-runner-2-future-legend-review}}\\ {{http://www.ign.com/articles/2013/02/26/bittrip-presents-runner-2-future-legend-review}}\\
 {{http://indiestatik.com/2013/11/28/one-bit-trip-time-alex-neuse/}}\\ {{http://indiestatik.com/2013/11/28/one-bit-trip-time-alex-neuse/}}\\
 {{http://disasterpeace.com/}} {{http://disasterpeace.com/}}
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