hades
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hades [2021/06/10 19:48] – aschrodi | hades [2021/06/10 21:34] (aktuell) – nduebi | ||
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=====Spielbeschrieb===== | =====Spielbeschrieb===== | ||
- | “Hades” ist ein Indie-Game, welches von Giant Games entwickelt und Dezember 2018 veröffentlicht wurde. Spielende schlüpfen in die Rolle vom Sohn des Hades, Zagreus. Dieser versucht mit allen Mitteln aus der Unterwelt zu flüchten und den Olymp zu erreichen. Während seiner Reise trifft er in diesem Rogue-lite dungeon crawler auf zahlreiche Gegner und launische Götter. | + | “Hades” ist ein Indie-Game, welches von Giant Games entwickelt und im Dezember 2018 veröffentlicht wurde. Spielende schlüpfen in die Rolle von Sohn des Hades, Zagreus. Dieser versucht mit allen Mitteln aus der Unterwelt zu flüchten und den Olymp zu erreichen. Während seiner Reise trifft er in diesem Rogue-lite dungeon crawler auf zahlreiche Gegner, Verbündete |
Das Game bietet neben eindrücklichen Grafiken und spannenden Kampfinteraktionen ebenfalls grandioses Sounddesign, | Das Game bietet neben eindrücklichen Grafiken und spannenden Kampfinteraktionen ebenfalls grandioses Sounddesign, | ||
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=====1. Allgemeine Soundanalyse===== | =====1. Allgemeine Soundanalyse===== | ||
- | Hades hat insgesamt eine sehr abgerundete Soundwelt. Ambient Sounds, Musik und Aktions-Soundeffekte balancieren sich perfekt. Die Soundscape ist dabei vielschichtig und dynamisch aufgebaut. Das Spiel hat eine breite, aber harmonisierende Soundpalette. Die Soundeffekte sind organisch, aber überspitzt und teilweise mit zusätzlichen, | + | Hades hat insgesamt eine sehr abgerundete Soundwelt. Ambient Sounds, Musik und Aktions-Soundeffekte balancieren sich perfekt. Die Soundscape ist dabei vielschichtig und dynamisch aufgebaut. Das Spiel hat eine breite, aber harmonisierende Soundpalette. Die Soundeffekte sind organisch, aber überspitzt und teilweise mit zusätzlichen, |
=====2. Funktionale Soundanalyse===== | =====2. Funktionale Soundanalyse===== | ||
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===Simulation, | ===Simulation, | ||
- | Monstersounds sind passend zum jeweiligen Typ gestaltet, jedoch stehen sie in den Kämpfen nicht im Vordergrund. Bei einigen schweren, grossen Monstern sind die Geräusche eher laut und in einer tieferen Tonlage. Damit unterscheiden sie sich von den kleinen | + | Monstersounds sind passend zum jeweiligen Typ gestaltet, jedoch stehen sie in den Kämpfen nicht im Vordergrund. Bei einigen schweren, grossen Monstern sind die Geräusche eher laut und in einer tieferen Tonlage. Damit unterscheiden sie sich von den kleinen |
- | Needed Sounds: | ||
- | Monstersounds hoch und Tief | ||
- | Attacken Sounds | ||
- | Türen Unterschiede | ||
| Topf Mönsterchen | | Topf Mönsterchen | ||
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===Feedback & Fokussierung der Aufmerksamkeit=== | ===Feedback & Fokussierung der Aufmerksamkeit=== | ||
- | Sämtliche Spieleraktionen in Hades geben Audiofeedback. Türen öffnen, Gegner treffen, Spiegel aktivieren, Stats upgraden, Boons erhalten, Gegner besiegen. Auch Zagreus’ Barks kommentieren hin und wieder die Aktionen von Spielenden, besonders wenn etwas gerade nicht funktioniert. | + | Sämtliche Spieleraktionen in Hades geben Audiofeedback. Türen öffnen, Gegner treffen, Spiegel aktivieren, Stats upgraden, Boons erhalten, Gegner besiegen. Auch Zagreus’ Barks kommentieren hin und wieder die Aktionen von spielenden, besonders wenn etwas gerade nicht funktioniert. |
- | Vor allem während Gesprächen wird die Musik auf ein Minimum gesetzt damit sich spielende | + | Vor allem während Gesprächen wird die Musik auf ein Minimum gesetzt, damit sich Spielende |
| Kampf Bsp. | {{ :: | | Kampf Bsp. | {{ :: | ||
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===Verdeutlichung & Kognitive Entlastung=== | ===Verdeutlichung & Kognitive Entlastung=== | ||
- | Pick Up sounds | + | Pick Up Soundeffekte |
- | Einige Kampf Informationen werden durch Barks vom Avatar oder Feinde vermittelt. | + | Einige Kampf Informationen werden durch Barks vom Avatar oder Feinde vermittelt. |
| Item Pickup | | Item Pickup | ||
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===Einfache Aktion=== | ===Einfache Aktion=== | ||
- | Die wichtigsten Aktionen | + | Die wichtigsten Aktionen |
- | Die Bewegung | + | Seine Schritte |
| Gras | {{ :: | | Gras | {{ :: | ||
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===Erweiterte Aktion=== | ===Erweiterte Aktion=== | ||
- | Boons sind verstärkungen | + | Boons sind Verstärkungen |
- | + | ||
- | Needed Sounds: | + | |
- | Veilleicht noch Poseidon angriff recorden. | + | |
- | Giftangriff. | + | |
| Blitzspurt | | Blitzspurt | ||
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===Fehlgeschlagene Aktion=== | ===Fehlgeschlagene Aktion=== | ||
- | Fehlgeschlagene Aktionen werden mit einem dumpfen oder ratternde Töne kommuniziert und manchmal mit Barks vom Avatar verdeutlicht. | + | Fehlgeschlagene Aktionen werden mit dumpfen oder ratternden Tönen |
| Tür geschlossen | | Tür geschlossen | ||
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===Freude am “sich selber hören”=== | ===Freude am “sich selber hören”=== | ||
- | Freude am Zerstören: Zerstört man zb die Säulen in den Dungeons ertönt ein tiefer impaktvoller und lauter | + | Freude am Zerstören: Zerstört man zum Beispiel |
- | Sounds wie Dashen bereiten | + | Sounds wie beim Dashen |
| Dinge zerstören | | Dinge zerstören | ||
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===direkte Kommunikation=== | ===direkte Kommunikation=== | ||
- | Türen, die nicht geöffnet werden können, geben ein ratterndes Geräusch ab, oder wenn man zum beispiel | + | Türen, die nicht geöffnet werden können, geben ein ratterndes Geräusch ab. Wenn man zum Beispiel |
===indirekte Kommunikation=== | ===indirekte Kommunikation=== | ||
- | NPC’s begrüssen Zagreus stehts oder reden mit sich selbst wenn man sich ihnen nähert. | + | NPC’s begrüssen Zagreus stehts oder reden mit sich selbst wenn man sich ihnen nähert. Monster in neuen Räumen künden sich mit ihren eigenen |
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===Kommunikation der Umgebung=== | ===Kommunikation der Umgebung=== | ||
- | Jedes Gebiet hat ein eigenes Ambiente, mit eigenen Geräuschen. Einige Charaktere haben auch ihren eigenen Soundtrack, woran man ihre Räume sofort erkennt. | + | Jedes Gebiet hat ein eigenes Ambiente mit eigenen Geräuschen. Einige Charaktere haben auch ihren eigenen Soundtrack, woran man ihre Räume sofort erkennt. |
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===Sound zur Etablierung eines Settings & Nutzung zur Navigation / Orientierung=== | ===Sound zur Etablierung eines Settings & Nutzung zur Navigation / Orientierung=== | ||
- | Settings werden neben der Musikthemes mit diversen Hintergrundgeräusche akzentuiert. Dabei arbeiten die Designer mit diversen feinen Layers welche zusammen ein wunderbares Soundambiente | + | Settings werden neben der Musikthemes mit diversen Hintergrundgeräusche akzentuiert. Dabei arbeiten die Designer mit diversen feinen Layers, welche zusammen ein wunderbares Soundambiente |
- | Hades hat ein 3D-sourround System und dies trägt viel zur Orientierung für die Spielende | + | Hades hat ein 3D-sourround System und dies trägt viel zur Orientierung für die Spielenden |
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z.B. Erfolg, Misserfolg, Level-up, Quest abgeschlossen | z.B. Erfolg, Misserfolg, Level-up, Quest abgeschlossen | ||
- | Zagreus kommentiert eine Menge und es gibt spezifische Sounds | + | Zagreus kommentiert eine Menge und es gibt spezifische Sounds |
===Beeinflussung der Zeitwahrnehmung, | ===Beeinflussung der Zeitwahrnehmung, | ||
- | In Hades wird sehr oft gekämpft und statt bei einem Sieg eine Melodie ab zu spielen, wird alles kurzzeitig verlangsamt. Der Soundeffekt der letzten Attacke wird ebenfalls verlangsamt, | + | In Hades wird sehr oft gekämpft und statt bei einem Sieg eine Melodie ab zu spielen, wird alles kurzzeitig verlangsamt. Der Soundeffekt der letzten Attacke wird ebenfalls verlangsamt, |
Subjektive Wahrnehmungen werden meist durch ein Dämpfen von allen Soundeffekten hervorgehoben. Es hört sich so an als würde man kurz unter Wasser getaucht werden. | Subjektive Wahrnehmungen werden meist durch ein Dämpfen von allen Soundeffekten hervorgehoben. Es hört sich so an als würde man kurz unter Wasser getaucht werden. | ||
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===Stilistisch & zum Genre passend / unpassend=== | ===Stilistisch & zum Genre passend / unpassend=== | ||
- | Die Klänge in Hades sind Organisch | + | Die Klänge in Hades sind organisch, |
| Geisterhaft | | Geisterhaft | ||
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===technische Qualität (Hi-Fi, Low-Fi)=== | ===technische Qualität (Hi-Fi, Low-Fi)=== | ||
- | Die Sounds sind sehr klar und geschmeidig und passen immer zur Spielumgebung. Egal ob bei der Musik, SFX oder Voice-Acting das ganze Spiel zeichnet sich auf der auditiven Ebene mit einer extrem | + | Die Sounds sind sehr klar und geschmeidig und passen immer zur Spielumgebung. Egal ob bei der Musik, SFX oder Voice-Acting, das ganze Spiel zeichnet sich auf der auditiven Ebene mit einer extremen |
===ästhetische Qualität=== | ===ästhetische Qualität=== | ||
- | Hades ist gerade in seinen Kämpfen ein sehr chaotisches Spiel, weshalb dann auch der Sound eher chaotisch wirkt. Es sind daher vor allem die ruhigen | + | Hades ist gerade in seinen Kämpfen ein sehr chaotisches Spiel, weshalb dann auch der Sound eher chaotisch wirkt. Es sind daher vor allem die ruhigen |
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Die Voice-over sind sehr ausbalanciert und vielseitig. Dabei spielen die Designer mit verschiedene Klangfarben und Klangcharakter: | Die Voice-over sind sehr ausbalanciert und vielseitig. Dabei spielen die Designer mit verschiedene Klangfarben und Klangcharakter: | ||
- | Chaos besitzt eine gruselige Stimme mit Echoeffekt, der mächtige Hades besitzt eine hallende und tiefe Stimme und Persephone, Zagreus Mutter besitzt eine liebliche und fast schon gewöhnliche Stimme. In allen Fällen wurden die Personas | + | Chaos besitzt eine gruselige Stimme mit Echoeffekt, der mächtige Hades besitzt eine hallende und tiefe Stimme und Persephone, Zagreus Mutter besitzt eine liebliche und fast schon gewöhnliche Stimme. In allen Fällen wurden die Persönlichkeiten |
- | Voice-Acting verstärkt. | + | |
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===Immersion=== | ===Immersion=== | ||
- | Zusammengefasst kann man sagen, dass der Sound das Spielerlebnis sehr positiv beeinflusst und die Erfahrung unterstützt. Das Rogue-like | + | Zusammengefasst kann man sagen, dass der Sound das Spielerlebnis sehr positiv beeinflusst und die Erfahrung unterstützt. Das Rogue-like |
===Feeling=== | ===Feeling=== | ||
- | Uns ist besonders aufgefallen, dass sie Materialität von Angriffen | + | Auffallend |
===Vollständigkeit=== | ===Vollständigkeit=== | ||
- | Restlos alles wurde vertont. Überall wo man hinläuft gibt es etwas das vertont wurde, sogar das zwinkern | + | Restlos alles wurde vertont. Überall wo man hinläuft gibt es etwas das vertont wurde, sogar das Zwinkern |
Hades lässt aus unserer Sicht soundtechnisch keine Wünsche offen. | Hades lässt aus unserer Sicht soundtechnisch keine Wünsche offen. | ||
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=====Vergleich von Hades mit CotND===== | =====Vergleich von Hades mit CotND===== | ||
- | Hades und Crypt of the NecroDancer überzeugen beide mit ihren grandiosen Soundtracks. Hades besitzt sehr viele Soundeffekte, | + | Hades und Crypt of the NecroDancer überzeugen beide mit ihren grandiosen Soundtracks. Hades besitzt sehr viele Soundeffekte, |
Es war besonders spannend zu sehen wie beide Rogue-lite Games die Problemstellung der Sound-Wiederholung angegangen sind. Hades löst dies mit seinen feinen Soundlayerings, | Es war besonders spannend zu sehen wie beide Rogue-lite Games die Problemstellung der Sound-Wiederholung angegangen sind. Hades löst dies mit seinen feinen Soundlayerings, |
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