hades
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hades [2021/06/10 20:34] – aschrodi | hades [2021/06/10 21:34] (aktuell) – nduebi | ||
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=====Spielbeschrieb===== | =====Spielbeschrieb===== | ||
- | “Hades” ist ein Indie-Game, welches von Giant Games entwickelt und Dezember 2018 veröffentlicht wurde. Spielende schlüpfen in die Rolle vom Sohn des Hades, Zagreus. Dieser versucht mit allen Mitteln aus der Unterwelt zu flüchten und den Olymp zu erreichen. Während seiner Reise trifft er in diesem Rogue-lite dungeon crawler auf zahlreiche Gegner und launische Götter. | + | “Hades” ist ein Indie-Game, welches von Giant Games entwickelt und im Dezember 2018 veröffentlicht wurde. Spielende schlüpfen in die Rolle von Sohn des Hades, Zagreus. Dieser versucht mit allen Mitteln aus der Unterwelt zu flüchten und den Olymp zu erreichen. Während seiner Reise trifft er in diesem Rogue-lite dungeon crawler auf zahlreiche Gegner, Verbündete |
Das Game bietet neben eindrücklichen Grafiken und spannenden Kampfinteraktionen ebenfalls grandioses Sounddesign, | Das Game bietet neben eindrücklichen Grafiken und spannenden Kampfinteraktionen ebenfalls grandioses Sounddesign, | ||
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=====1. Allgemeine Soundanalyse===== | =====1. Allgemeine Soundanalyse===== | ||
- | Hades hat insgesamt eine sehr abgerundete Soundwelt. Ambient Sounds, Musik und Aktions-Soundeffekte balancieren sich perfekt. Die Soundscape ist dabei vielschichtig und dynamisch aufgebaut. Das Spiel hat eine breite, aber harmonisierende Soundpalette. Die Soundeffekte sind organisch, aber überspitzt und teilweise mit zusätzlichen, | + | Hades hat insgesamt eine sehr abgerundete Soundwelt. Ambient Sounds, Musik und Aktions-Soundeffekte balancieren sich perfekt. Die Soundscape ist dabei vielschichtig und dynamisch aufgebaut. Das Spiel hat eine breite, aber harmonisierende Soundpalette. Die Soundeffekte sind organisch, aber überspitzt und teilweise mit zusätzlichen, |
=====2. Funktionale Soundanalyse===== | =====2. Funktionale Soundanalyse===== | ||
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===Simulation, | ===Simulation, | ||
- | Monstersounds sind passend zum jeweiligen Typ gestaltet, jedoch stehen sie in den Kämpfen nicht im Vordergrund. Bei einigen schweren, grossen Monstern sind die Geräusche eher laut und in einer tieferen Tonlage. Damit unterscheiden sie sich von den kleinen | + | Monstersounds sind passend zum jeweiligen Typ gestaltet, jedoch stehen sie in den Kämpfen nicht im Vordergrund. Bei einigen schweren, grossen Monstern sind die Geräusche eher laut und in einer tieferen Tonlage. Damit unterscheiden sie sich von den kleinen |
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===Feedback & Fokussierung der Aufmerksamkeit=== | ===Feedback & Fokussierung der Aufmerksamkeit=== | ||
- | Sämtliche Spieleraktionen in Hades geben Audiofeedback. Türen öffnen, Gegner treffen, Spiegel aktivieren, Stats upgraden, Boons erhalten, Gegner besiegen. Auch Zagreus’ Barks kommentieren hin und wieder die Aktionen von Spielenden, besonders wenn etwas gerade nicht funktioniert. | + | Sämtliche Spieleraktionen in Hades geben Audiofeedback. Türen öffnen, Gegner treffen, Spiegel aktivieren, Stats upgraden, Boons erhalten, Gegner besiegen. Auch Zagreus’ Barks kommentieren hin und wieder die Aktionen von spielenden, besonders wenn etwas gerade nicht funktioniert. |
- | Vor allem während Gesprächen wird die Musik auf ein Minimum gesetzt, damit sich Spielende auf den Text konzentrieren. Auch wenn das Pausenmenü geöffnet wird, werden alle Geräusche sowie die Musik gedämpft, als würden sie unter Wasser getaucht. Wenn das Menü verlassen wird, kehren die Töne zu ihrem Ursprungsstatus zurück. | + | Vor allem während Gesprächen wird die Musik auf ein Minimum gesetzt, damit sich Spielende auf den Text konzentrieren |
| Kampf Bsp. | {{ :: | | Kampf Bsp. | {{ :: | ||
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===Verdeutlichung & Kognitive Entlastung=== | ===Verdeutlichung & Kognitive Entlastung=== | ||
- | Pick Up Soundeffekte sind gerade während den wirren Kämpfen wichtig, da sie auf ein gesammeltes Item aufmerksam machen. Das Geknister | + | Pick Up Soundeffekte sind gerade während den wirren Kämpfen wichtig, da sie auf ein gesammeltes Item aufmerksam machen. Das geknister |
Einige Kampf Informationen werden durch Barks vom Avatar oder Feinde vermittelt. Auch wenn Zagreus während dem Kampf vergiftet wurde oder sein letztes Leben verbraucht hat gibt er Töne und Kommentare von sich. | Einige Kampf Informationen werden durch Barks vom Avatar oder Feinde vermittelt. Auch wenn Zagreus während dem Kampf vergiftet wurde oder sein letztes Leben verbraucht hat gibt er Töne und Kommentare von sich. | ||
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Die wichtigsten Aktionen des Hauptcharakters Zagreus wurden vertont. | Die wichtigsten Aktionen des Hauptcharakters Zagreus wurden vertont. | ||
- | Seine Schritte werden mit Fusstritt Geräuschen untermalt. Diese passen sich ein wenig an die Umwelt bzw. den Untergrund auf dem er geht, an. Bei Gras hört man zum Beispiel einen weicheren, grasigen Ton, bei Steinboden einen etwas härteren Ton und beim Gang über Knochen hört es sich an, als würde man ein Knochenxylophon spielen. Wenn man allerdings in einem Gras Dungeon auf Steinboden tritt verändert sich der Sound der Schritte nicht. | + | Seine Schritte werden mit Fusstritt-Geräuschen untermalt. Diese passen sich ein wenig an die Umwelt bzw. den Untergrund auf dem er geht, an. Bei Gras hört man zum Beispiel einen weicheren, grasigen Ton, bei Steinboden einen etwas härteren Ton und beim Gang über Knochen hört es sich an, als würde man ein Knochenxylophon spielen. Wenn man allerdings in einem Gras Dungeon auf Steinboden tritt verändert sich der Sound der Schritte nicht. |
| Gras | {{ :: | | Gras | {{ :: | ||
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Boons sind Verstärkungen der Grundangriffe, | Boons sind Verstärkungen der Grundangriffe, | ||
- | |||
- | Needed Sounds: | ||
- | Veilleicht noch Poseidon angriff recorden. | ||
- | Giftangriff. | ||
| Blitzspurt | | Blitzspurt | ||
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===Freude am “sich selber hören”=== | ===Freude am “sich selber hören”=== | ||
- | Freude am Zerstören: Zerstört man zum Beispiel die Säulen in den Dungeons, ertönt ein tiefer, impaktvoller und lauter Soundeffekt. Dieser ist auch lauter als die Monster. Narrativ hat diese Aktion und der darauf folgende Soundeffekt einen stark rebellischen Unterton, da Zagreus sich gegen seinen Vater auflehnt und dessen Architektur zerstört. Geld wird im Spiel durch das Zerstören von Vasen gesammelt. Dabei erklingt ein heller abgerundet-metallischer Ton. Allgemein wird mit solchen Sounds die Freude/ | + | Freude am Zerstören: Zerstört man zum Beispiel die Säulen in den Dungeons, ertönt ein tiefer, impaktvoller und lauter Soundeffekt. Dieser ist auch lauter als die Monster. Narrativ hat diese Aktion und der darauf folgende Soundeffekt einen stark rebellischen Unterton, da Zagreus sich gegen seinen Vater auflehnt und dessen Architektur zerstört. Geld wird im Spiel durch das Zerstören von Vasen gesammelt. Dabei erklingt ein heller abgerundet-metallischer Ton. Allgemein wird mit solchen Sounds die Freude/ |
- | Sounds wie beim Dashen bereiten | + | Sounds wie beim Dashen |
| Dinge zerstören | | Dinge zerstören | ||
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===Beeinflussung der Zeitwahrnehmung, | ===Beeinflussung der Zeitwahrnehmung, | ||
- | In Hades wird sehr oft gekämpft und statt bei einem Sieg eine Melodie ab zu spielen, wird alles kurzzeitig verlangsamt. Der Soundeffekt der letzten Attacke wird ebenfalls verlangsamt, | + | In Hades wird sehr oft gekämpft und statt bei einem Sieg eine Melodie ab zu spielen, wird alles kurzzeitig verlangsamt. Der Soundeffekt der letzten Attacke wird ebenfalls verlangsamt, |
Subjektive Wahrnehmungen werden meist durch ein Dämpfen von allen Soundeffekten hervorgehoben. Es hört sich so an als würde man kurz unter Wasser getaucht werden. | Subjektive Wahrnehmungen werden meist durch ein Dämpfen von allen Soundeffekten hervorgehoben. Es hört sich so an als würde man kurz unter Wasser getaucht werden. | ||
Zeile 164: | Zeile 160: | ||
===Stilistisch & zum Genre passend / unpassend=== | ===Stilistisch & zum Genre passend / unpassend=== | ||
- | Die Klänge in Hades sind Organisch, jedoch etwas überspitzt, | + | Die Klänge in Hades sind organisch, jedoch etwas überspitzt, |
| Geisterhaft | | Geisterhaft | ||
Zeile 183: | Zeile 179: | ||
===technische Qualität (Hi-Fi, Low-Fi)=== | ===technische Qualität (Hi-Fi, Low-Fi)=== | ||
- | Die Sounds sind sehr klar und geschmeidig und passen immer zur Spielumgebung. Egal ob bei der Musik, SFX oder Voice-Acting, | + | Die Sounds sind sehr klar und geschmeidig und passen immer zur Spielumgebung. Egal ob bei der Musik, SFX oder Voice-Acting, |
Zeile 206: | Zeile 202: | ||
===Feeling=== | ===Feeling=== | ||
- | Auffallend ist, dass die klangliche Materialität von Angriffen | + | Auffallend ist, dass die klangliche Materialität von Angriffen |
===Vollständigkeit=== | ===Vollständigkeit=== | ||
- | Restlos alles wurde vertont. Überall wo man hinläuft gibt es etwas das vertont wurde, sogar das zwinkern | + | Restlos alles wurde vertont. Überall wo man hinläuft gibt es etwas das vertont wurde, sogar das Zwinkern |
Hades lässt aus unserer Sicht soundtechnisch keine Wünsche offen. | Hades lässt aus unserer Sicht soundtechnisch keine Wünsche offen. | ||
Zeile 219: | Zeile 215: | ||
=====Vergleich von Hades mit CotND===== | =====Vergleich von Hades mit CotND===== | ||
- | Hades und Crypt of the NecroDancer überzeugen beide mit ihren grandiosen Soundtracks. Hades besitzt sehr viele Soundeffekte, | + | Hades und Crypt of the NecroDancer überzeugen beide mit ihren grandiosen Soundtracks. Hades besitzt sehr viele Soundeffekte, |
Es war besonders spannend zu sehen wie beide Rogue-lite Games die Problemstellung der Sound-Wiederholung angegangen sind. Hades löst dies mit seinen feinen Soundlayerings, | Es war besonders spannend zu sehen wie beide Rogue-lite Games die Problemstellung der Sound-Wiederholung angegangen sind. Hades löst dies mit seinen feinen Soundlayerings, |
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