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half-life

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half-life [2013/05/02 13:44] gsarichalf-life [2013/05/03 13:15] (aktuell) – [Half-Life] gsaric
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 ====== Half-Life ====== ====== Half-Life ======
-{{:half-life.jpg|}} +|{{:half-life.jpg|}}|| 
-  Genre: Shooter +|Genre:|Shooter| 
-  Publikationsjahr: 1998 +|Publikationsjahr:|1998| 
-  PublisherSierra Entertainment +|Publisher|Sierra Entertainment| 
-  Developer: Valve Corporation+|Developer:|Valve Corporation
 +|Analyse von:|Marco Schmid, Don Schmocker, Goran Saric|
  
 ===== Spielbeschrieb ===== ===== Spielbeschrieb =====
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 ===== Soundanalyse ===== ===== Soundanalyse =====
 +Dieser Artikel ist Teil eines Vergleichs mit dem Spiel [[bioshock_infinite|BioShock Infinite]].
 +==== Die analysierten Sounds ====
  
 +  * Musik
 +  * UI Sound
 +  * HEV Suite
 +  * Gegner Sounds
 +  * * Positionsbeschreibende Sounds
 +  * * Aktionsbeschreibende Sounds
 +  * * Zustandsbeschreibende Sounds
 +  * * NPCs
  
-=== Die analysierten Sounds: ===+==== Musik ==== 
 +In Half Life werden an verschiedenen Stellen Musikstücke eingespielt. In den meisten Fällen spielt Musik in Abschnitten wo Kämpfe stattfinden. Das Musikstück wird einmal abgespielt und reagiert weder auf Beginn und Ende des Kampfes, noch auf die Aktionen der Gegner oder des Spielers.
  
-  * Richtungs- und Ereignislenkende Sounds +{{:hl_music.mp3|}} HEV Suit Theme (Klaxon Beat)
-  * NPC SoundsBei View-Collision +
-  * * Mitteilung des Gegnertyps +
-  * * Art der Attacke +
-  * * Health-Points +
-  * Player Sounds: +
-  * * Health-Points +
-  * * Out of Ammo +
-  * Hinweis-Sounds zu Kampfhandlungen+
  
  
 +==== UI Sounds ====
 +Obwohl alle wichtigen Informationen visuell auf dem HUD angezeigt sind, werden diese durch Sounds betont.
  
 +==== HEV Suit ====
 +Gordon Freeman trägt einen HEV-Anzug, der ihn vor Verletzungen schützt. Dieser spricht gelegentlich und gibt kurze Informationen über Gesundheit und Zustand von Gordon.
  
-=== Allgemeine Klangbeschreibung ===+{{:hl_hevsuit.jpg?300|}} 
 +{{:hl_hevsuit.mp3|}} - HEV Anzug Aktivierung
  
-XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX+Einige Levelabschnitte sind von radiaktiven Substanzen verseucht. Der Spieler nimmt Schaden, wenn er sich diesen Bereichen nähert. Visuell sind diese meist genügend signalisiert, aber zur Verstärkung wird das Geräusch eines Geiger-Zählers eingespielt. Je näher sich der Spieler der Gefahr nähert, desto kräftiger reagiert das Geräusch.
  
-=== Funktional-Ästhetische Beurteilung ===+{{:hl_radiationlevel.mp3|}} HEV Geiger-Zähler
  
-(Vergleiche mit XY:) 
  
-== Physikalisierung und Materialisierung == +Der HEV Anzug kann ausserdem mit Gesundheit und Energie aufgeladen werden. Dazu betätigt der Spieler Automaten die eine beschränkte Anzahl Gesundheit oder Energie aufladen können. Während dem Aufladen ertönt ein Geräusch, das sich wiederholt, bis die Aufladungen des Automaten verbraucht sind.
-XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX+
  
-VIDEO+{{:hl_automaton.jpg?300|}} 
 +{{:hl_automaton.mp3|}} - Aufladen des HEV-Anzugs mit Gesundheit und Energie
  
-== Kommunikation == +==== Gegner Sounds ==== 
-XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX+Die Geräusche der Gegner in Half Life geben dem Spieler Informationen und lassen sich in drei Kategorien unterteilen.
  
-VIDEO+===Positionsbeschreibende Sounds===
  
-== Narration ==+Die Geräusche einiger Gegner haben die Aufgabe dem Spieler die Position des Gegners zu verraten. Der Spieler weiss dadurch grob über die Position und Anzahl der Gegner Bescheid und kann seine Aktionen an die Situation anpassen. Der Typ Gegner der diese Art von Geräuschen produziert ist meistens einer der in grösseren Gruppen auftritt und der sich relativ eigenständig und dynamisch durch Räume bewegt.
  
-XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX+{{:hl_marine.jpg?300|}} 
 +{{:hl_marine.mp3|}} - Sound eines Marines
  
-VIDEO+===Aktionsbeschreibende Sounds===
  
-== Soundscape == +Einige Gegner bewegen sich gar nicht oder nur sehr langsam, sie machen dafür bei der Bewegung oder beim Stillstehen gar keine Geräusche, sondern erst dann, wenn sie mit dem Spieler interagieren. Der Spieler hat nur noch einen Bruchteil einer Sekunde Zeit auf die Gefahr zu reagieren, sobald das Geräusch ertönt.
-XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX+
  
-== Stil und Wirkung == +{{:hl_barnacle.mp3|}}- Der Spieler hat sich in einer Barnacle-Zunge verfangen 
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 +{{:hl_hound.jpg?300|}} 
 +{{:hl_hound.mp3|}} - Ein Houndeye führt seine Attacke aus. 
 + 
 +===Zustandsbeschreibende Sounds=== 
 + 
 +Manche Gegnertypen haben einen aktiven und einen passiven Zustand. Wechselt der Zustand des Gegners wird eine Animation und ein Geräusch abgespielt. Diese Gegner spielen während des aktiven Zustands einen sich immer wiederholenden Ton, wie zum Beispiel ein Piepsen, ab. 
 + 
 +{{:hl_turret.jpg?300|}} 
 +{{:hl_turret.mp3|}} - Ein Turret wechselt vom aktiven Zustand in den Passiven. 
 + 
 +===NPCs=== 
 + 
 +In Half Life kann mit NPCs wie Wissenschaftler oder Security-Leuten interagiert werden. Sie können aufgefordert werden dem Spieler zu folgen und ihn im Kampf zu unterstützen. Das Feedback, ob ein NPC dem Spieler folgt oder ob er stehen bleibt geschieht ausschliesslich auditiv. 
 + 
 +{{:hl_npcfeedback.mp3|}}- Ein NPC folgt dem Spieler einige Schritte und wird dann wieder aufgefordert stehen zu bleiben.
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