half_life_2
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half_life_2 [2016/06/10 00:00] – ajustus | half_life_2 [2016/06/10 10:29] (aktuell) – ajustus | ||
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=====Soundanalyse===== | =====Soundanalyse===== | ||
+ | ===Allgemein=== | ||
+ | Halfe Life 2 wartet mit einer komplexen Physik-Engine für viele Objekte in seiner Spielwelt auf. Diese machen, wenn sie bewegt werden, scheinbar realistische Geräusche. Diese werden jedoch nicht dynamisch erzeugt, sondern es gibt für die verschiedensten Gegenstände, | ||
+ | Dazu gibt es die üblichen Feedback-Sounds, | ||
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====Spieler-Sounds==== | ====Spieler-Sounds==== | ||
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In Half Life 2 gibt es sehr viele Skriptssequenzen, | In Half Life 2 gibt es sehr viele Skriptssequenzen, | ||
{{youtube> | {{youtube> | ||
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+ | ====Fazit==== | ||
+ | Die Sounds in Half Life 2 sind grösstenteils realistisch gehalten, so dass der Spieler diese in der echten Welt vorkommenden Geräusche einfach assoziieren kann. Auch in der echten Welt nicht existierende Sounds wurden so erstellt, dass man sie z.B. einfach als Gefahr erkennen kann. Geräusche, die eigentlich nicht in die Spielwelt gehören, werden durch den HEV-Suit in diese eingebaut. So schafft Half Life 2 durch seine sehr dynamisch wirkenden, immersiven, diegetischen Sounds trotz meist fehlender Hintergrundmusik eine sehr dichte Soundkulisse. | ||
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Arno Justus, Johannes Köberle, Michael von Ah | Arno Justus, Johannes Köberle, Michael von Ah |
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