hollow_knight
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hollow_knight [2019/06/06 15:50] – vkesselr | hollow_knight [2019/06/07 09:37] (aktuell) – [2.4 Bezogen auf Narration & Dramaturgie] mvogel2 | ||
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===== 2. Soundbeschrieb ===== | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
- | Grundsätzlich lässt sich Hollow Knight in drei Soundkategorien aufteilen: Musik, Soundscape und Soundeffekte. | + | Die Grundstimmung ist eher düster, mysteriös |
- | Die Grundstimmung ist eher düster, mysteriös | + | |
- | **Gesamter | + | **Soundtrack von Hollow Knight: |
** | ** | ||
- | {{youtube> | + | |Place|Soundtrack|Soundscape| |
+ | |Start||{{sc_start.mp3}}| | ||
+ | |Forgotten Crossroad|{{: | ||
+ | |Infected Crossroad|{{: | ||
+ | |Greenpath|{{: | ||
+ | |Fogcanion|{{: | ||
+ | |Fungalwastes|{{: | ||
+ | |City of Tears|{{: | ||
+ | |Royal Waterway|{{: | ||
+ | |Ancient Basin||{{sc_ancientbasin.mp3}}| | ||
+ | |Abyss|{{: | ||
**Dynamischer Soundtrack: | **Dynamischer Soundtrack: | ||
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|Hit the Spikes|{{: | |Hit the Spikes|{{: | ||
+ | |Hit aufladen|{{: | ||
+ | |Grosser Schlag|{{: | ||
+ | |Wirbel|{{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | | Andere Aktionen | ||
+ | | Dash | {{: | ||
+ | | Jump | {{: | ||
+ | | Double Jump | {{: | ||
+ | | Wallslide | ||
+ | | Heal | {{: | ||
+ | | Spell | {{: | ||
+ | | Down Spell | {{: | ||
+ | | Up Spell | {{: | ||
+ | | Dream Nail | {{: | ||
+ | | Super Dash Charge | ||
+ | | Super Dash Fly | {{: | ||
+ | | Super Dash Collision | ||
- | |Andere Aktionen|Feedback| | ||
- | |Dash|{{: | ||
- | |Jump|{{: | ||
- | |Collect a Powerup|{{: | ||
==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== | ==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== | ||
- | Das Spiel kommuniziert dem Spieler immer klar, welche Handlungen gerade vollzogen werden oder auch, wo der Spieler sich befindet. In nassen Räumen werden die Bewegungsgeräusche des Spielers angepasst. Tropfen begleitet den Soundtrack, somit wird dem Spieler sofort klar, in welchem Zustand sich der Raum befindet. | + | Das Spiel kommuniziert dem Spieler immer klar, welche Handlungen gerade vollzogen werden oder auch, wo der Spieler sich befindet. In nassen Räumen werden die Bewegungsgeräusche des Spielers angepasst. Tropfen begleitet den Soundtrack, somit wird dem Spieler sofort klar, in welchem Zustand sich der Raum befindet. |
- | |Feuchter Raum|{{: | + | {{wet.jpg|}} |
+ | |||
+ | | Feuchter Raum | {{: | ||
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+ | Wenn der Spieler Schaden erleidet, werden beide Soundkategorien mit einem Lowpass Filter beeinflusst, | ||
+ | | | Musik | Soundscape | ||
+ | | Gegner Treffer | ||
==== 2.4 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== | ==== 2.4 Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== | ||
- | Neben der generellen Stimmung wird die Narration in Hollow Knight | + | Neben der generellen Stimmung wird die Narration in Hollow Knight stark von der Musik und dem Soundscape geleitet und lesbarer gemacht. Bosse haben z.B. ihre eigene Themenmusik die bei verwandten Gegnern/ |
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+ | {{youtube> | ||
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+ | | Powerup | ||
+ | | Collect a Powerup | ||
+ | |||
+ | |||
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- | |Powerup|{{: | ||
==== 2.5 Bezogen auf Raum ==== | ==== 2.5 Bezogen auf Raum ==== | ||
- | Hollow Knight hat generell eine sehr grosse Soundbibliothek mit vielen sehr spezifischen Soundeffekten, | + | Hollow Knight hat generell eine sehr grosse Soundbibliothek mit vielen sehr spezifischen Soundeffekten, |
+ | | Type | Forgotten Crrossroads | ||
+ | | Ruhig | {{: | ||
+ | | Kampf | {{: | ||
+ | | Vor Bosskampf | ||
+ | | Bosskampf | ||
===== 3. Persönliches Fazit ===== | ===== 3. Persönliches Fazit ===== |
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