hyper_light_drifter
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Der Spieler kontrolliert einen " | Der Spieler kontrolliert einen " | ||
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- | **__Soundanalyse__** | + | ====Soundanalyse==== |
- | **Allgemeine Soundbeschreibung** | + | ====Allgemeine Soundbeschreibung==== |
Beschreibung der Klangwelt | Beschreibung der Klangwelt | ||
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- | **Musik** | + | ====Musik==== |
Diese spielt gut mit Ambientsound zusammen, oft eingesetzt um bestimmte vorgescriptete Szenen in den Vordergrund zu bringen. Beispiel: {{ : | Diese spielt gut mit Ambientsound zusammen, oft eingesetzt um bestimmte vorgescriptete Szenen in den Vordergrund zu bringen. Beispiel: {{ : | ||
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- | **Ambientsounds** | + | ====Ambientsounds==== |
Der Ambientsound der Spielwelt trägt massgeblich zur Gestaltung des Ingame-Universums bei. So sind Wasserfälle, | Der Ambientsound der Spielwelt trägt massgeblich zur Gestaltung des Ingame-Universums bei. So sind Wasserfälle, | ||
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- | **Soundeffekte** | + | ====Soundeffekte==== |
//Sounds Spieleraktionen// | //Sounds Spieleraktionen// |
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