it_takes_two
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it_takes_two [2024/06/12 15:02] – jespig | it_takes_two [2024/06/12 17:44] (aktuell) – ykupfers | ||
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| Analyse von: | Jan Espig, Max Egli, Yasmina Kupferschmid | | Analyse von: | Jan Espig, Max Egli, Yasmina Kupferschmid | ||
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===== 1. Spielbeschreibung ===== | ===== 1. Spielbeschreibung ===== | ||
- | In " | + | In «It Takes Two» spielen zwei Spieler im Co-op Modus miteinander, um Rätsel und Gegner zu überwinden. Das Spiel setzt seinen Fokus auf Zusammenarbeit und lässt sich auch nur gemeinsam meistern. Gespielt werden zwei streitende Eltern, die in Puppen verwandelt wurden, um ihre vernachlässigten Beziehungsprobleme zu lösen und wieder das Wichtige im Leben zu finden. Das Spiel überrascht durch seine diversen, gut inszenierten Rätsel in einer fantastischen Welt aus überdimensionierten Alltagsgegenständen und dem auf die Spitze getriebenen Fokus auf die Verbindung von kooperativem |
Trailer [[https:// | Trailer [[https:// | ||
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===== 1.1 Soundbeschreibung ===== | ===== 1.1 Soundbeschreibung ===== | ||
- | Die überdimensioniert | + | Die überdimensionierte |
==== 1.2 Split-Screen als Chance ==== | ==== 1.2 Split-Screen als Chance ==== | ||
- | Da das ganze Spiel im Split screen | + | Da das ganze Spiel im Split-Screen-Modus gespielt wird, wurde speziell darauf geachtet dass die Tonspuren für die jeweilige Spielerseite hervorgehoben ist. Dadurch können Spieler die eigene Seite besser wahrnehmen, ohne von den Geräuschen des Nachbarn abgelenkt zu werden. Bewusst |
==== 2. Ambient Sound ==== | ==== 2. Ambient Sound ==== | ||
- | Eine guter Ausgleich und Weniger ist Mehr bestimmen die Hintergrundatmospähre. Da es Momente gibt in denen sich die Spieler in sehr unterschiedlichen Umgebungen aufhalten wurde eine reduzierte harmonische Atmosphäre gewählt die die Spezifischen | + | Eine guter Ausgleich und das "Weniger ist Mehr" |
+ | | Titel | Sample | | ||
| Ambient Sound - Musik + mechanische Geräusche | {{ ambient_sound_-_musik_mechanische_geräusche.mp3 }} | | | Ambient Sound - Musik + mechanische Geräusche | {{ ambient_sound_-_musik_mechanische_geräusche.mp3 }} | | ||
| Ambient Sound - unterschiedliche Umgebungen | {{ : | | Ambient Sound - unterschiedliche Umgebungen | {{ : | ||
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==== 2.1 Raumdarstellung ==== | ==== 2.1 Raumdarstellung ==== | ||
- | Der Raumspezifische Sound spielt in " | + | Der Raumspezifische Sound spielt in «It Takes Two» eine zentrale Rolle, um die Immersion zu erzeugen. Umgebungen, die in der Realität keine ausgeprägten Schall-Reflektionen ergeben würden, weil sie beispielsweise zu klein sind, werden aus der Perspektive von einer kleinen Puppe als viel grösser wahrgenommen und dementsprechend |
+ | | Titel | Sample | | ||
| Echo - Innenraum Halle | {{ : | | Echo - Innenraum Halle | {{ : | ||
| Echo - Grosser Aussenbereich | {{ : | | Echo - Grosser Aussenbereich | {{ : | ||
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==== 2.2 Klänge & Geräusche ==== | ==== 2.2 Klänge & Geräusche ==== | ||
- | Alle Klänge wurden zuvor InHouse aufgenommen und auf ihre InGame Umgebung angepasst um möglichst nachvollziehbar zu wirken. Die einzelnen Spieler hören auf ihrer Seite des Bildschirmes die selbst aktivierten Geräusche lauter und klarer. | + | Alle Klänge wurden zuvor InHouse aufgenommen und auf ihre InGame Umgebung angepasst, um möglichst nachvollziehbar zu wirken. Die einzelnen Spieler hören auf ihrer Seite des Bildschirmes die selbst aktivierten Geräusche lauter und klarer. |
+ | | Titel | Sample | | ||
| Soundeffeckt - Lasso Peitsche | {{ : | | Soundeffeckt - Lasso Peitsche | {{ : | ||
| Soundeffeckt - Jump booster | {{ : | | Soundeffeckt - Jump booster | {{ : | ||
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===== 3. Dramaturgie ===== | ===== 3. Dramaturgie ===== | ||
- | It Takes Two lebt von einer aufregenden und dramatischen | + | «It Takes Two» lebt von einer aufregenden und dramatischen |
==== 3.1 Voice-Over ==== | ==== 3.1 Voice-Over ==== | ||
- | Da es sich bei den Spielfiguren um ein streitendes Paar handelt kommt es nicht zu kurz mit Dialogen. Gespräche, Streits, Kommandozurufe | + | Da es sich bei den Spielfiguren um ein streitendes Paar handelt, kommt es nicht zu kurz mit Dialogen. Gespräche, Streits, Kommandozurufe: Alles in einem ausgewogenen |
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+ | | Titel | Sample | | ||
+ | | Voice Over - Dialog im Game | {{ : | ||
+ | | Voice Over - Dialog Einspieler | {{ : | ||
+ | | Voice Over - Dr.Hakim | {{ : | ||
- | | Voic Over - Dialog im Game | {{ : | ||
- | | Voic Over - Dialog Einspieler | {{ : | ||
- | | Voic Over - Dr.Hakim | {{ : | ||
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===== 4. Persönliches Fazit ===== | ===== 4. Persönliches Fazit ===== | ||
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Das geniale Kooperationsspiel lässt sich kaum bemängeln, es ist dem selbst gesteckten Ziel das beste Co-op Spiel zu sein näher gekommen als jedes vorherige. Die unglaublich vielseitige und detailverliebte Spielwelt schmelzen mit dem komplexen Sounddesign zusammen und ergeben ein Vollumfassendes und packendes Adventure Spiel. Kein anderes Spiel hat sich mit der Soundverteilung während eines Split-Screens so sehr befasst wie das Team von " | Das geniale Kooperationsspiel lässt sich kaum bemängeln, es ist dem selbst gesteckten Ziel das beste Co-op Spiel zu sein näher gekommen als jedes vorherige. Die unglaublich vielseitige und detailverliebte Spielwelt schmelzen mit dem komplexen Sounddesign zusammen und ergeben ein Vollumfassendes und packendes Adventure Spiel. Kein anderes Spiel hat sich mit der Soundverteilung während eines Split-Screens so sehr befasst wie das Team von " | ||
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- | ===== 5. It Takes Two im Vergleich zu Unravel Two ===== | + | ===== 5. «It Takes Two» im Vergleich zu Unravel Two ===== |
==== 5.1 Atmosphäre ==== | ==== 5.1 Atmosphäre ==== | ||
- | Da es sich beide Male um Point & Click Adventures handelt, ist in beiden Spielen das Bestätigen möglicher Aktivitäten durch Sound ein sehr wichtiger Faktor. In the Room ist es ganz klar so geregelt, dass diese Bestätigungs-Sounds jedes einzelne Mal abgespielt werden, wenn eine mögliche Aktion ausgeführt wird. Da Return to the mysterious Island dies nicht ganz so klar geregelt hat, können Verwirrungen bezüglich der eigenen Aktionsmöglichkeiten entstehen. | + | Sowohl |
==== 5.2 Narration/ | ==== 5.2 Narration/ | ||
- | In die geheimnisvolle Insel werden | + | Die Story in «It Takes Two» wird durch Voice-Overs in Form von Dialogen erzählt. Im Kontrast dazu, benutzt «Unravel Two» gar keine Sprache. Dort wird die Narration |
- | ==== 5.3 Materialität ==== | ||
- | Da in beiden Spielen das Sichtfeld stark begrenzt ist und man entweder fast Nichts, oder nur einen sehr begrenzten Teil des Raumes sieht, wird der Raum stark durch den Sound erweitert. So wird in beiden Spielen mit Soundeffekten von Quellen gearbeitet, die sich nicht im Sichtfeld befinden, was zur Folge hat, dass der Raum über das Sichtbare hinaus erweitert wird. | + | ==== 5.3 Materialität & Überverdeutlichung |
- | ==== 5.4 Überverdeutlichung ==== | + | Die Charaktere von «It Takes Two» und «Unravel Two» sind Miniaturfiguren, |
+ | In beiden Spielen wurden die Fussstapfen auf den verschiedenen Untergründen comic-haft verdeutlicht. Besonders in «Unravel Two» merkt man es, da die Figuren sehr leicht und zierlich wirken. Jedoch braucht es eine Art von Feedback, da man sonst die Materialien nicht verstehen könnte. | ||
+ | In den meisten Beispielen ist es nicht störend, vielmehr unterstützt es die Immersion. Würde man die Sounds realistischer gestalten, würden viele wegfallen und am Ende hätte man viel weniger bis gar keine Sounds. | ||
+ | Die Interaktionssounds mit Objekten (z.B. Blechbüchse schieben, an einer Liane schwingen, Baum umkippen) sind glaubhaft umgesetzt und stimmen auch für die jeweilige Grösse der Objekte. | ||
- | Ein sehr starker Unterschied im Sound findet sich bei den beiden Spielen in der Qualität und Diversität von Soundgeräuschen bei der Interaktion mit Objekten. Während in the Room diverse verschiedene Sounds verwendet werden, welche die physikalischen Eigenschaften der Objekte gut beschreiben, | ||
- | ==== 5.5 Sounds im Zweispielermodus ==== | + | ==== 5.4 Sounds im Zweispielermodus ==== |
- | Ein sehr starker Unterschied im Sound findet sich bei den beiden Spielen | + | «It Takes Two» hat ein ausgeklügeltes Soundsystem für den Splitscreen. Die Spieler können sich in einer unterschiedlichen Umgebung befinden |
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