it_takes_two
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it_takes_two [2024/06/12 17:34] – ykupfers | it_takes_two [2024/06/12 17:44] (aktuell) – ykupfers | ||
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==== 2.1 Raumdarstellung ==== | ==== 2.1 Raumdarstellung ==== | ||
- | Der Raumspezifische Sound spielt in «It Takes Two» eine zentrale Rolle, um die Immersion zu erzeugen. Umgebungen die in der Realität keine ausgeprägten Schall-Reflektionen ergeben würden, weil sie beispielsweise zu klein sind, werden aus der Perspektive von einer kleinen Puppe als viel grösser wahrgenommen und dem entsprechend | + | Der Raumspezifische Sound spielt in «It Takes Two» eine zentrale Rolle, um die Immersion zu erzeugen. Umgebungen, die in der Realität keine ausgeprägten Schall-Reflektionen ergeben würden, weil sie beispielsweise zu klein sind, werden aus der Perspektive von einer kleinen Puppe als viel grösser wahrgenommen und dementsprechend |
| Titel | Sample | | | Titel | Sample | | ||
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===== 3. Dramaturgie ===== | ===== 3. Dramaturgie ===== | ||
- | «It Takes Two» lebt von einer aufregenden und dramatischen Geschichte die man miterlebt. Diese Emotionen versucht auch der Sound in allen Facetten abzuholen und zu unterstreichen. Besonders auffallend sind hierbei Geräusche und Klänge von dynamischen, | + | «It Takes Two» lebt von einer aufregenden und dramatischen Geschichte, die man miterlebt. Diese Emotionen versucht auch den Sound in allen Facetten abzuholen und zu unterstreichen. Besonders auffallend sind hierbei Geräusche und Klänge von dynamischen, |
==== 3.1 Voice-Over ==== | ==== 3.1 Voice-Over ==== | ||
- | Da es sich bei den Spielfiguren um ein streitendes Paar handelt kommt es nicht zu kurz mit Dialogen. Gespräche, Streits, Kommandozurufe | + | Da es sich bei den Spielfiguren um ein streitendes Paar handelt, kommt es nicht zu kurz mit Dialogen. Gespräche, Streits, Kommandozurufe: Alles in einem ausgewogenen |
| Titel | Sample | | | Titel | Sample | | ||
- | | Voic Over - Dialog im Game | {{ : | + | | Voice Over - Dialog im Game | {{ : |
- | | Voic Over - Dialog Einspieler | {{ : | + | | Voice Over - Dialog Einspieler | {{ : |
- | | Voic Over - Dr.Hakim | {{ : | + | | Voice Over - Dr.Hakim | {{ : |
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==== 5.1 Atmosphäre ==== | ==== 5.1 Atmosphäre ==== | ||
- | Sowohl in «It Takes Two» als auch in «Unravel Two» bieten die Settings grosses Potential für eine atmosphärische Soundkulisse. | + | Sowohl in «It Takes Two» als auch in «Unravel Two» bieten die Settings grosses Potential für eine atmosphärische Soundkulisse. |
==== 5.2 Narration/ | ==== 5.2 Narration/ | ||
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Die Charaktere von «It Takes Two» und «Unravel Two» sind Miniaturfiguren, | Die Charaktere von «It Takes Two» und «Unravel Two» sind Miniaturfiguren, | ||
- | In beiden Spielen wurden die Fussstapfen auf den verschiedenen Untergründen | + | In beiden Spielen wurden die Fussstapfen auf den verschiedenen Untergründen |
In den meisten Beispielen ist es nicht störend, vielmehr unterstützt es die Immersion. Würde man die Sounds realistischer gestalten, würden viele wegfallen und am Ende hätte man viel weniger bis gar keine Sounds. | In den meisten Beispielen ist es nicht störend, vielmehr unterstützt es die Immersion. Würde man die Sounds realistischer gestalten, würden viele wegfallen und am Ende hätte man viel weniger bis gar keine Sounds. | ||
- | Die Interaktionssounds mit Objekten (z.B. Blechbüchse schieben, an einer Liane schwingen, Baum umkippen) sind glaubhaft umgesetzt und stimmen auch für ihre jeweilige Grösse. | + | Die Interaktionssounds mit Objekten (z.B. Blechbüchse schieben, an einer Liane schwingen, Baum umkippen) sind glaubhaft umgesetzt und stimmen auch für die jeweilige Grösse |
==== 5.4 Sounds im Zweispielermodus ==== | ==== 5.4 Sounds im Zweispielermodus ==== | ||
- | «It Takes Two» hat ein ausgeklügeltes Soundsystem für den Splitscreen. Je nachdem welchen Character man spielt, hört man andere Sounds. Die Spieler können sich in einer unterschiedlichen Umgebung befinden und bekommen dementsprechend auch ein anderes Soundfeedback. Im Vergleich, hat «Unravel Two» den Sound nicht für den Zweispielermodus umgestaltet. Der Sound funktioniert hier ähnlich, wie Im ersten Teil von Unravel, was ein Einzelspieler ist.. | + | «It Takes Two» hat ein ausgeklügeltes Soundsystem für den Splitscreen. Die Spieler können sich in einer unterschiedlichen Umgebung befinden und bekommen dementsprechend auch ein anderes Soundfeedback. Im Vergleich, hat «Unravel Two» den Sound nicht für den Zweispielermodus umgestaltet. Der Sound funktioniert hier ähnlich, wie im ersten Teil von Unravel, was ein Einzelspieler ist. |
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