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it_takes_two

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 ==== 2.1 Raumdarstellung ==== ==== 2.1 Raumdarstellung ====
  
-Der Raumspezifische Sound spielt in «It Takes Two» eine zentrale Rolle, um die Immersion zu erzeugen. Umgebungen die in der Realität keine ausgeprägten Schall-Reflektionen ergeben würden, weil sie beispielsweise zu klein sind, werden aus der Perspektive von einer kleinen Puppe als viel grösser wahrgenommen und dem entsprechend verstärkt. Holle Baumstämme klingen wie ein langer Höhlentunnel und ein leeres Badezimmer erhält etwas gewaltiges wie eine Kirche um den Grössenunterschied zu unterstreichen.+Der Raumspezifische Sound spielt in «It Takes Two» eine zentrale Rolle, um die Immersion zu erzeugen. Umgebungendie in der Realität keine ausgeprägten Schall-Reflektionen ergeben würden, weil sie beispielsweise zu klein sind, werden aus der Perspektive von einer kleinen Puppe als viel grösser wahrgenommen und dementsprechend verstärkt. Hohle Baumstämme klingen wie ein langer Höhlentunnel und ein leeres Badezimmer erhält etwas gewaltiges wie eine Kircheum den Grössenunterschied zu unterstreichen.
  
 | Titel | Sample |  | Titel | Sample | 
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 ===== 3. Dramaturgie ===== ===== 3. Dramaturgie =====
  
-«It Takes Two» lebt von einer aufregenden und dramatischen Geschichte die man miterlebt. Diese Emotionen versucht auch der Sound in allen Facetten abzuholen und zu unterstreichen. Besonders auffallend sind hierbei Geräusche und Klänge von dynamischen, bsw. herabfallenden Gegenständen welche die Dramatik der Situationen durch ihre wuchtig, bedrohlichen Klänge ausmachen.+«It Takes Two» lebt von einer aufregenden und dramatischen Geschichtedie man miterlebt. Diese Emotionen versucht auch den Sound in allen Facetten abzuholen und zu unterstreichen. Besonders auffallend sind hierbei Geräusche und Klänge von dynamischen, bzw. herabfallenden Gegenständenwelche die Dramatik der Situationen durch ihre wuchtigen, bedrohlichen Klänge ausmachen.
  
 ==== 3.1 Voice-Over ==== ==== 3.1 Voice-Over ====
  
-Da es sich bei den Spielfiguren um ein streitendes Paar handelt kommt es nicht zu kurz mit Dialogen. Gespräche, Streits, Kommandozurufe alles in einem ausgewogenen Verhältniss, damit die Illusion wächst dabei zu sein. Gesprochen werden insgesamt drei Individuendie beiden Spielfiguren und der unterstützende Narrationsleiter in Form eines sprechenden Buches namens Dr. Hakim, mit einem übertriebenen romantischen Text und einem leicht spanischen Akzent. Die Stimmen wirken echt und emotional aufgeladen als würden die Voice Over Sprecher selbst streiten. Die Stimmen sind sauber aufgenommen und passen zu den einzelnen Charakteren.+Da es sich bei den Spielfiguren um ein streitendes Paar handeltkommt es nicht zu kurz mit Dialogen. Gespräche, Streits, Kommandozurufe: Alles in einem ausgewogenen Verhältnis, damit die Illusion wächst mit dabei zu sein. Gesprochen werden insgesamt drei Individuendie beiden Spielfiguren und der unterstützende Narrationsleiter in Form eines sprechenden Buches namens Dr. Hakim, mit einem übertriebenen romantischen Text und einem leicht spanischen Akzent. Die Stimmen wirken echt und emotional aufgeladenals würden die Voice Over Sprecher selbst streiten. Die Stimmen sind sauber aufgenommen und passen zu den einzelnen Charakteren.
  
 | Titel | Sample |  | Titel | Sample | 
-Voic Over - Dialog im Game | {{ :voice_dialog_-_in_game.mp3 }} | +Voice Over - Dialog im Game | {{ :voice_dialog_-_in_game.mp3 }} | 
-Voic Over - Dialog Einspieler | {{ :voice_dialog_-_einspieler.mp3 }} | +Voice Over - Dialog Einspieler | {{ :voice_dialog_-_einspieler.mp3 }} | 
-Voic Over - Dr.Hakim | {{ :dr.hakim_-_speaking_book.mp3 }} |+Voice Over - Dr.Hakim | {{ :dr.hakim_-_speaking_book.mp3 }} |
  
  
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 ==== 5.1 Atmosphäre ==== ==== 5.1 Atmosphäre ====
  
-Sowohl in «It Takes Two» als auch in «Unravel Two» bieten die Settings grosses Potential für eine atmosphärische Soundkulisse.  Jedoch wird diese in «It Takes Two» oft durch die unzähligen Voice-Overs übertönt. Auch in «Unravel Two» steht die Musik im Vordergrund, wodurch Hintergrundgeräusche weniger Priorität haben. Die Hintergrundsounds sind spezifisch im Feuerlevel von Unravel Two sehr gelungen: Ein kontinuierliches Flammenknistern, welches die Gefahrensituation unterstreicht.+Sowohl in «It Takes Two» als auch in «Unravel Two» bieten die Settings grosses Potential für eine atmosphärische Soundkulisse.  Jedoch wird diese in «It Takes Two» oft durch die unzähligen Voice-Overs übertönt. Auch in «Unravel Two» steht die Musik im Vordergrund, wodurch Hintergrundgeräusche weniger Priorität haben. Die Hintergrundsounds sind spezifisch im Feuerlevel von «Unravel Two» sehr gelungen: Ein kontinuierliches Flammenknistern, welches die Gefahrensituation unterstreicht.
  
 ==== 5.2 Narration/Story ==== ==== 5.2 Narration/Story ====
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 Die Charaktere von «It Takes Two» und «Unravel Two» sind Miniaturfiguren, die sich durch unsere riesige Welt bewegen. Die kleinen puppenhaften Stofffiguren würden in der Realität nicht viele Geräusche erzeugen.  Die Charaktere von «It Takes Two» und «Unravel Two» sind Miniaturfiguren, die sich durch unsere riesige Welt bewegen. Die kleinen puppenhaften Stofffiguren würden in der Realität nicht viele Geräusche erzeugen. 
-In beiden Spielen wurden die Fussstapfen auf den verschiedenen Untergründen cartoonhaft verdeutlicht. Besonders in «Unravel Two» merkt man es, da die Figuren sehr leicht und zierlich wirken. Jedoch braucht es eine Art von Feedback, da man sonst die Materialien nicht verstehen könnte.  +In beiden Spielen wurden die Fussstapfen auf den verschiedenen Untergründen comic-haft verdeutlicht. Besonders in «Unravel Two» merkt man es, da die Figuren sehr leicht und zierlich wirken. Jedoch braucht es eine Art von Feedback, da man sonst die Materialien nicht verstehen könnte.  
 In den meisten Beispielen ist es nicht störend, vielmehr unterstützt es die Immersion. Würde man die Sounds realistischer gestalten, würden viele wegfallen und am Ende hätte man viel weniger bis gar keine Sounds. In den meisten Beispielen ist es nicht störend, vielmehr unterstützt es die Immersion. Würde man die Sounds realistischer gestalten, würden viele wegfallen und am Ende hätte man viel weniger bis gar keine Sounds.
-Die Interaktionssounds mit Objekten (z.B. Blechbüchse schieben, an einer Liane schwingen, Baum umkippen) sind glaubhaft umgesetzt und stimmen auch für ihre jeweilige Grösse.+Die Interaktionssounds mit Objekten (z.B. Blechbüchse schieben, an einer Liane schwingen, Baum umkippen) sind glaubhaft umgesetzt und stimmen auch für die jeweilige Grösse der Objekte.
  
  
 ==== 5.4 Sounds im Zweispielermodus ==== ==== 5.4 Sounds im Zweispielermodus ====
  
-«It Takes Two» hat ein ausgeklügeltes Soundsystem für den Splitscreen. Je nachdem welchen Character man spielt, hört man andere Sounds. Die Spieler können sich in einer unterschiedlichen Umgebung befinden und bekommen dementsprechend auch ein anderes Soundfeedback. Im Vergleich, hat «Unravel Two» den Sound nicht für den Zweispielermodus umgestaltet. Der Sound funktioniert hier ähnlich, wie Im ersten Teil von Unravel, was ein Einzelspieler ist..+«It Takes Two» hat ein ausgeklügeltes Soundsystem für den Splitscreen. Die Spieler können sich in einer unterschiedlichen Umgebung befinden und bekommen dementsprechend auch ein anderes Soundfeedback. Im Vergleich, hat «Unravel Two» den Sound nicht für den Zweispielermodus umgestaltet. Der Sound funktioniert hier ähnlich, wie im ersten Teil von Unravel, was ein Einzelspieler ist.
  
  
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